U Mayi postoji bukvalno na desetine tehnika modeliranja, ali jedan od prvih procesa koji se obično pokazuje početnicima je kako kreirati geometriju okretanjem krivulje oko zaokreta.
Dugoročno gledano, to je tehnika koju vjerovatno nećete koristiti toliko koliko alate za ekstrudiranje ili umetanje rubnih petlji, ali je savršen uvodni materijal jer omogućava početnicima da vrlo brzo vide opipljive rezultate.
Okretanje krive je brz i lak način za modeliranje šoljica, tanjira, vaza, stubova - bilo koje cilindrične geometrije koja zrači iz centralne tačke. Koristeći krivulje, modelar može generirati vrlo komplikovane radijalne oblike za vrlo kratko vrijeme.
U ostatku ovog uputstva, proći ćemo kroz proces modeliranja jednostavne flaute šampanjca okretanjem krivulje.
Anatomija krivine
Prije nego što krenemo u modeliranje, evo nekoliko kratkih napomena o oblinama u Mayi.
Control Vertices
Krive se sastoje od tačaka koje se nazivaju kontrolni vrhovi (CV). Nakon što se kriva nacrta, njen oblik se može modificirati odabirom CV-a i pomicanjem duž ose x, y ili z. Na slici iznad, životopisi se prikazuju kao mali ljubičasti kvadrati. Treći kontrolni vrh sa dna lijeve krive je trenutno odabran za prijevod.
EP vs. CV krive
Kada krenete da nacrtate krivu, primetićete da imate izbor između alata za EP ili CV krivulje. Najbolja stvar koju treba imati na umu o EP i CV krivuljama je da je krajnji rezultat potpuno isti. Jedina razlika između njih je u tome što kod EP alata kontrolni vrhovi leže direktno na samoj krivoj, dok kontrolne tačke na CV krivoj uvijek padaju na konveksnu stranu linije. Koristite ono što vam je ugodnije.
Curve Degree
Možete vidjeti da smo krenuli naprijed i nacrtali dvije krive i postavili ih jednu pored druge. Dvije krive su praktički identične, osim činjenice da je jedna glatka, a druga linearna. U okviru opcija krive postavite stepen na 1 (linearni) za ugaone oblike i 3 (kubične) za glatke.
Smjer
Vrijedi napomenuti da NURBS krive u Mayi imaju specifičnu usmjerenost. Obratite pažnju na dva crvena kruga nacrtana na gornjoj slici. Kriva na lijevoj strani ima svoje porijeklo na dnu, što znači da teče odozdo prema gore. Kriva na desnoj strani je obrnuta i teče odozgo prema dolje. Iako smjer krivulje nije bitan kada se koristi funkcija okretanja, postoje i druge operacije (poput ekstruzije) koje uzimaju u obzir usmjerenost.
Crtanje krivulje profila
Lakše je kreirati krivu u jednoj od Mayinih ortografskih kamera, tako da se isključite iz panela perspektive, pritisnite razmaknicu. Ovo će prikazati Mayin raspored sa četiri panela.
Pomerite miša tako da lebdi u bočnom ili prednjem prozoru i ponovo pritisnite razmaknicu da povećate taj panel.
Da pristupite alatu CV Curve, idite na Create -> CV Curve Tool, i vaš kursor će se pretvoriti u križni kosa. Da biste postavili kontrolnu tačku, kliknite bilo gdje u prozoru. CV krive su prema zadanim postavkama glatke, ali Maya ne može interpolirati glatkoću dok ne postavite tri vrha - kriva će izgledati linearno dok to ne učinite.
Kada postavljate biografije, možete ih pričvrstiti na mrežu držeći x. Ovo je nevjerovatno korisno pri modeliranju okruženja igrica.
Kreiranje krivulje profila
Da kreiramo flautu za šampanjac, koristićemo alatku CV krivulja da nacrtamo polovinu oblika. Zakačite prvu tačku na ishodište i nastavite crtati profil odatle. Pogledajte gotovu krivu na gornjoj slici, i zapamtite - možete kasnije promijeniti poziciju životopisa, tako da se nemojte mučiti ako ih prvi put ne dobijete kako treba.
Igrajte se sa alatom za krivulje dok ne dobijete oblik profila s kojim ste zadovoljni. Kada su svi vaši kontrolni vrhovi na mjestu, pritisnite enter da napravite krivu.
Revolving the Curve
U ovom trenutku, naporan posao je završen.
Da završite flautu za šampanjac, uvjerite se da ste u površinski modul.
Sa odabranom krivom, idite na surfaces -> revolve i odaberite okvir sa opcijama da prikažete prozor prikazan na slici iznad.
U ovom slučaju, zadane postavke će raditi savršeno dobro, ali postoje jedna ili dvije opcije koje bismo vjerovatno trebali pogledati:
- Osa: Češće ćete se okretati oko zadane Y-ose, ali x i y su dostupni ako vam ikada zatrebaju.
- Izlazna geometrija - NURBS ili poligoni: Napomena, možete ili ispisati NURBS površinu ili poligonski objekat. Za sada, NURBS može ostati odabran, ali ako će vaš model na kraju završiti u igrici, dobra je ideja koristiti poligone.
- Početak & Kraj Sweep: Ako ne želite da se vaša kriva okreće za punih 360 stepeni, možete promijeniti vrijednost završnog sweep-a. Rotiranje krivulje za 90 stepeni može biti korisno za kreiranje zaobljenih uglova u arhitektonskom modeliranju.
Kliknite okrenite da završite mrežu.
Završeno
Tu ste. Korištenjem Mayinog alata za okretnu krivulju uspjeli smo za kratko vrijeme da modeliramo lijepu malu flautu za šampanjac.