Ako ste se opredelili za Autodesk Maya kao svoj omiljeni softver za 3D grafiku, uvek postoji nešto što treba naučiti. Ako i dalje kupujete pravi program, možete preuzeti 30-dnevnu probnu verziju Maye direktno sa Autodesk-a.
U ovom vodiču ćemo dati opšti pregled aplikacije i načina na koji se ona koristi.
Maya's User Interface (UI)
Otvorite Maya i odvojite trenutak da proučite njen izgled. Sljedeći orijentiri se mogu koristiti za razumijevanje osnovnih operacija.
- Toolbox: Ove ikone vam omogućavaju da prelazite između različitih alata za manipulaciju objektima. Pomicanje, skaliranje i rotiranje su za sada najvažniji, ali postoje i neke korisne prečice.
- Meniji i police: Na vrhu ekrana, naći ćete Mayine menije, kojih ima sedam. Oni se mogu koristiti za kontrolu i implementaciju gotovo svih Maya alata, postavki i mogućnosti.
- Boks kanala/Uređivač atributa/Postavke alata: Ovaj prostor se prvenstveno koristi za postavljanje i podešavanje parametara geometrije. Ovdje možete spojiti druge prozore za unos, najčešće uređivač atributa i postavke alata.
- Panel prozora: Glavni prozor je poznat kao okvir za prikaz ili panel. Okvir za prikaz prikazuje svu imovinu vaše scene i bit će mjesto gdje će se odvijati većina vaših interakcija.
- Layers Editor: Uređivač slojeva vam omogućava da upravljate složenim scenama dodeljivanjem skupova objekata slojevima scene. Slojevi vam omogućavaju da selektivno pregledate i sakrijete skupove modela.
Navigacija kroz Viewport
Kada dobijete ideju o Mayinom rasporedu, poželjet ćete naučiti kako se kretati. Navigacija u Mayi je " alt-centricna", što znači da je skoro sve pomicanje okvira za prikaz centrirano oko tipke "Image". Također je važno da vaš miš ima srednju tipku miša ili kotačić za pomicanje. alt="
Kliknite levim tasterom miša na glavni okvir za prikaz da biste bili sigurni da je aktivan. Evo tri najčešće navigacijske komande:
- Alt + Lijevo dugme miša: Držanje ove kombinacije će vam omogućiti da "prevrtate" ili rotirate kameru oko centralnog stožera.
- Alt + Desno dugme miša: "Dolly" ili pomerite kameru unutra i van. Ovo se takođe može postići pomoću točkića za pomeranje miša, ali je komanda lutke preciznija.
- Alt + Srednje dugme miša: Omogućava vam da pratite kameru, pomerajući polje za prikaz horizontalno ili vertikalno uz održavanje konstantnog ugla od pogledajte.
Možete pristupiti i proširenom skupu alata za kameru sa sljedećom putanjom:
Pogledaj > Alati za kameru
Poigrajte se nekim od alata za kameru kako biste stekli osjećaj za njihov rad. Većinu vremena ćete koristiti alternativnu navigaciju, ali povremeno će vam dobro doći napredni pokreti kamere, posebno kada sastavljate slike.
Možete otkazati bilo koji alat u bilo koje vrijeme pritiskom na q.
Prebacivanje između panela
Podrazumevano, Mayin viewport prikazuje perspektivni pogled scene. Panel sa perspektivom koristi kameru koja se približava ljudskom vidu, omogućavajući vam da se slobodno krećete po vašoj 3D sceni i gledate svoje modele iz bilo kog ugla.
Međutim, perspektivna kamera je samo jedan od mnogih panela dostupnih Maya korisnicima. Sa svojim pokazivačem miša pozicioniranim u okvir za prikaz, pritisnite i otpustite razmaknicu.
- Vaš ekran bi se trebao prebaciti na konfiguraciju prikazanu iznad. Ono što vidite ovdje je Mayin raspored sa četiri panela, koji obično sadrži perspektivnu kameru i tri ortografska pogleda: top, front i side..
- Mayin izgled panela je potpuno prilagodljiv korišćenjem menija označenog crvenom bojom. Pomoću ovih alata možete se prebacivati između konfiguracija 4-panel, 3-panel i 2-panel (bilo gore/dolje ili lijevo/desno).
- Konačno, da maksimizirate bilo koji od četiri panela rasporeda, pomaknite miša u okvir za prikaz koji želite da povećate i pritisnite razmaknicu Pokušajte se prebaciti sa svoje četiri panela rasporedite u svaku od ortografskih kamera kako biste je shvatili, jer je to uobičajena operacija u Mayi.
Promjena kamere panela
Možete prilagoditi koja kamera se koristi u bilo kojoj od četiri kamere za raspored. Koristeći panels meni, kao što je prikazano, možemo prebaciti našu trenutnu kameru na bilo koji ortografski prikaz, kreirati novu kameru u perspektivi ili prikazati druge prozore kao što su hipergraf i outliner.
Nakon što ste naučili umijeće navigacije po Viewport
Kada naučite osnove, možete pročitati naš vodič o Mayinom upravljanju datotekama i strukturi projekta. Znati kako pravilno organizirati svoj projekat spriječit će mnoge glavobolje u budućnosti.