01 od 05
Uklanjanje Mayinih zadanih postavki renderiranja
Prije nego što pređemo na proces teksturiranja grčkog stupca, prvo trebamo odvojiti nekoliko trenutaka i napraviti neke osnovne promjene u Maya/Mental Ray postavkama renderiranja.
Hajde da pogledamo gde se trenutno nalazimo
Samo napred i kliknite na dugme za renderovanje (istaknuto iznad), i videćete da su podrazumevane postavke renderovanja u Mayi prilično grozne. Rezultat je neosvijetljen, niske rezolucije, a ivice su aliasirane (nazubljene) kao što vidite na primjeru slike.
Konfiguracijom Mayinih postavki renderiranja u ovoj ranoj fazi, kako budemo prolazili kroz ostatak procesa, moći ćemo generirati pristojan izgled rendera koji će nam pomoći da procijenimo naš napredak.
Aktiviranje Mental Ray Renderera
Kreiranje kvalitetnog rendera u proizvodnji zahtijeva složene tehnike osvjetljenja i sjenčanja koje su daleko izvan okvira ovog tutorijala, ali jednostavnim prebacivanjem sa zadanog Maya renderera na Mayin dodatak Mental Ray, činimo korak u pravu smjer.
Da aktiviramo Mental Ray, moramo otvoriti Mayine postavke renderiranja
Idite na Window → Rendering Editors → Render Settings da pristupite globalnim renderima.
Koristite padajući meni prikazan na gornjoj slici da pristupite Mental Ray-u.
MR dolazi u paketu sa Mayom, ali se ne učitava uvijek prema zadanim postavkama
Ako ne vidite Mental Ray kao opciju na padajućoj listi, idite na Prozor → Postavke/Preference → Upravitelj dodataka. Pomičite se prema dolje dok ne pronađete Mayatomr.mll i kliknite na polje za potvrdu “Učitano”. Zatvorite upravitelja dodataka.
Podešavanje rezolucije i kamere
Provjerite da li ste na kartici Common (još uvijek u prozoru postavki renderiranja) i skrolujte prema dolje dok ne vidite Renderable Camerasi Veličina slike sekcije.
Tab Renderable Cameras omogućava nam da odaberemo s koje kamere želimo da renderiramo. Ovo je zgodno ako radimo na projektu animacije i imamo više kamera u sceni, ali za sada ćemo ga samo ostaviti postavljenu na zadanu kameru iz perspektive.
Opcije na kartici Veličina slike omogućavaju nam da promijenimo veličinu, omjer i rezoluciju naše slike
Možete ručno podesiti veličinu slike u okvirima označenim iznad, ili možete koristiti Presets padajući meni da odaberete sa liste uobičajenih veličina slike. Također možete povećati Resolution sa 72 na nešto poput 150 ili 300 ako radite na slici za štampanje.
Posljednja stvar koju treba imati na umu na kartici Common je kartica Izlaz datoteke, koju možete pronaći skrolujući nazad do vrha prozora.
Na kartici izlaz datoteke naći ćete padajući meni Format slike gdje možete birati između brojnih uobičajenih tipova datoteka (.jpg,.png,.tga,.tiff, itd.).
Uključivanje anti-aliasinga
Ako se prisjetite nekoliko koraka unatrag, prvi render koji smo prikazali (koristeći Maya-ine zadane postavke) imao je neuglednu nazubljenu kvalitetu. Ovo je uglavnom zbog činjenice da je anti-aliasing isključen.
Prebacite se na karticu kvaliteta u globalima renderiranja i vidjet ćete da softver trenutno koristi draft unaprijed postavljeno.
U ovom trenutku stvari koje treba najviše biti svjesne su Presets kvaliteta padajući meni i Min i Max Sample Level okviri za unos.
Min i Max uzorci kontroliše kvalitet anti-aliasinga našeg rendera. Povećanje ovih vrijednosti pomoći će Mental Ray-u da proizvede render sa oštrim, jasnim ivicama.
Idite u meni Presets kvaliteta i izaberite Proizvodni unapred postavljeni sa padajućeg menija.
Između ostalog, proizvodna predpostavka povećava kvalitet anti-aliasinga vašeg rendera tako da se svaki piksel uzorkuje najmanje 1 put i do 16 puta ako je potrebno. Postavka produkcije također uključuje praćenje zraka i povećava postavke kvaliteta za sjene i refleksije, iako to neće doći u igru dok ne započnemo proces osvjetljenja u kasnijoj lekciji.
Postoje nedostaci u korištenju proizvodnih unaprijed postavljenih postavki - sveukupno je manje efikasno od ručnog postavljanja vrijednosti jer koristi postavke visokog kvaliteta čak i kada nisu potrebne.
U ovom slučaju, međutim, naša scena je dovoljno jednostavna da će svi rezultati efikasnosti renderiranja biti zanemarljivi.
Revidirani render sa novim postavkama
U redu, prije nego što pređemo na sljedeću lekciju, nastavite i kreirajte novi prikaz vaše grčke kolone. Sa poboljšanim postavkama kvaliteta, trebalo bi izgledati otprilike kao gore.
Iako je ovaj rezultat daleko od savršenog, to je veliko poboljšanje u odnosu na početak, i samo će biti bolje kada dodamo teksture i osvjetljenje.
Ako imate problema sa kadriranjem svoje slike, možete otići na View > Postavke kamere > Resolution Gate da uključite preklapanje okvira tako da znate gdje su ivice vašeg render će biti.