Key Takeaways
- Humankind je nova 4X strateška igra kompanije Amplitude Studios, programera koji stoje iza serije Endless Space.
- Igra spaja više sistema iz prethodnih strateških igara poput Sid Meier's Civilization u novi i jedinstveni paket.
- Uprkos nekim nedostacima, Humankind je još jedan savršen primjer kako vas strateške igre mogu održati u toku, igrajući mnogo više od vremena kada ste namjeravali da prestanete.
Iako nije baš savršeno, Amplitude Studios Humankind ispunjava svoje obećanje da će stvoriti uzbudljivu istorijsku stratešku igru, i jednako je uvjerljiva kao i klasici koji su došli prije nje.
Humankind, Amplitudov pristup historijskoj formuli 4X (istraži, proširi, iskoristi i istrijebi) je konačno stigao. Iako nije direktan nasljednik serije Sid Meier's Civilization, ona ima mnoge od istih osnova, a istovremeno uspostavlja nove sisteme s kojima se igrači mogu pomiriti.
To je solidna mješavina komponenti strategije koja postavlja dobru osnovu za izgradnju, ako Amplitude odluči da je proširi u budućnosti. Zavisna igra "još jedan okret" je u potpunosti prikazana u Humankind-u, i slično strateškim igrama koje su došle prije njega, počinje da se pojavljuje vrlo rano u svakom igranju.
Osjećaj je s kojim sam se dobro upoznao tokom godina, kao nova izdanja Civilization izdanja, i to je jedno koje sam u potpunosti bio spreman prihvatiti. I prihvati to što imam. Uprkos nekim sveukupnim nedostacima, postoji mnogo toga što bi se moglo dopasti kod Čovječanstva; zapravo toliko da sam mogao sjesti i igrati ga cijeli dan.
Proširivanje osnova
Možda je jedna od mojih omiljenih stvari u vezi sa ljudskim rodom način na koji Amplitude Studios pristupa kulturama. Tamo gdje vas Civilization obično igra kao jedna kultura ili zemlja kroz cijelu igru, Humankind vam omogućava da "usvojite" različite kulture kroz svaku od svojih era.
Postoji ukupno sedam era, u rasponu od nomadskog neolita do savremenije ere. Dok igrate kroz svaki meč, skupljat ćete niz zvijezda, što vam pomaže da odredite kada ste spremni da usvojite novu kulturu i proširite se.
Za razliku od Civilization, igrači ipak ne počinju sa specifičnom kulturom. Umjesto toga, počinjete kao nomadsko pleme, lutajući zemljom i tražeći životinje i resurse za prikupljanje.
Imat ćete niz ciljeva za postizanje, koji će nagraditi zvijezde koje sam ranije spomenuo, a kada postignete dovoljno tih ciljeva, možete odabrati svoju prvu kulturu. Što više zvjezdica zaradite, bolje ste. Međutim, postoji još jedan sloj u ovom dijelu igre.
Budući da je ovo prvi put da birate kulturu, to je jedan od najvažnijih momenata u cijeloj utakmici. Ako ste prespori, mogli biste izgubiti na najboljim dostupnim kulturama. Međutim, ako previše žurite kroz nju, možda nećete dobiti dovoljno dobar teren i pronaći dobro mjesto za svoju prvu ispostavu i gradove.
To čini važnim balansirati istraživanje i naseljavanje, nešto što smatram da čovječanstvo radi bolje od bilo koje prethodne igre prije.
Već mogu provesti sate u ovoj igri bez treptanja, a to je nešto što bi svaka dobra strateška igra trebala ostvariti.
Postoji više ovakvih izbora tokom svakog meča u Humankind-u, i svaki od njih može odigrati bitnu ulogu u odlučivanju kojim putem ćete ići kao civilizacija.
Izgradnja kulturnih bonusa jedan na drugom je važna i nešto što vam nijedna druga igra ove vrste nije dala priliku da istražite. Iako može postati dosadno stotinama ili hiljadama sati u igri, trenutno je osvježavajuće imati malo više kontrole nad svojom civilizacijom.
Previše usko
Ipak, nije sve sunce i dijamanti. Dok čovječanstvo sija na mnogim mjestima, postoje mjesta na kojima ne sija tako jako.
Ne postoji više uslova za pobedu, za jedan. Ovo je nešto što mi se svidjelo u seriji Civilization. U Humankind-u, sve što treba da uradite je da steknete najviše slave u celom meču i pobedićete. Ne postoji mogućnost za pobjede zasnovane na znanju ili čak za pobjede zasnovane na religiji. Barem ne još.
Također nema toliko nasumičnih događaja kao što biste mogli vidjeti u drugim povijesnim strateškim igrama, što opet može dovesti do sporijih trenutaka dok postižete svoje ciljeve.
Ovo ni na koji način nisu uslovi koji razbijaju igru, ali se nadam da ćemo vidjeti kako Amplitude dodaje više ovim sistemima u budućim ažuriranjima.
Temelj koji je izgrađen u izdanju verzije Humankind je jak. Već mogu da provedem sate u ovoj igri a da ne trepnem okom, a to je nešto što bi svaka dobra strateška igra trebala ostvariti.
Sve što Amplitude treba da uradi je da proširi pobedničke uslove, doda još nekoliko nasumičnih događaja, a Humankind bi mogla biti prva istorijska strateška igra koja će nadmašiti Sid Meier's Civilization i preuzeti krunu.