Maya Precise Scaling & Alati za manipulaciju objektima

Sadržaj:

Maya Precise Scaling & Alati za manipulaciju objektima
Maya Precise Scaling & Alati za manipulaciju objektima
Anonim

Kada znate kako postaviti objekt u svoju scenu i izmijeniti neke od njegovih osnovnih atributa, možete istražiti neke od načina na koje možemo promijeniti njegovu poziciju u prostoru. Postoje tri osnovna oblika manipulacije objektima u bilo kojoj 3D aplikaciji - prevođenje (ili pomicanje), skaliranje i rotiranje.

Alati za manipulaciju objektima

Image
Image

Očigledno, sve su ovo operacije koje zvuče relativno samo po sebi razumljivo, ali hajde da pogledamo neka od tehničkih razmatranja.

Postoje dva različita načina da prikažete alate za prevođenje, skaliranje i rotiranje:

  • Prvo, njima se može pristupiti iz panela s alatima (na slici iznad) na lijevoj strani vašeg prozora za prikaz.
  • Drugi (poželjni metod) je upotreba prečica na tastaturi. Tokom procesa modeliranja, stalno ćete se prebacivati između alata, tako da je dobra ideja naučiti komande što je prije moguće.

Sa odabranim objektom, koristite sljedeće prečice za pristup Mayinim alatima za prevođenje, rotiranje i skaliranje:

Prevedi - w

Rotiranje - e

Skala - r

Da izađete iz bilo kojeg alata, pritisnite q za povratak u način odabira.

Prevedi (premjesti)

Image
Image

Odaberite objekt koji ste kreirali i pritisnite tipku w da biste otvorili alat za prevođenje.

Kada pristupite alatu, kontrolna ručka će se pojaviti na centralnoj tački okretanja vašeg objekta, sa tri strelice usmjerene duž X, Y i Z osi.

Da biste pomerili svoj objekat od početka, kliknite na bilo koju od strelica i prevucite objekat duž te ose. Klik bilo gdje na strelicu ili osovinu ograničit će kretanje na os koju predstavlja, tako da ako želite samo da pomjerite svoj objekt okomito, jednostavno kliknite bilo gdje na okomitoj strelici i vaš objekt će biti ograničen na vertikalno kretanje.

Ako želite da prevedete objekat bez ograničavanja kretanja na jednu osu, kliknite na žuti kvadrat u sredini alata da biste omogućili slobodan prevod. Kada pomičete objekat na više osa, često je korisno prebaciti se na jednu od vaših ortografskih kamera (klikom na razmaknica, u slučaju da ste zaboravili) za veću kontrolu.

Scale

Image
Image

Alat za skalu funkcionira gotovo isto kao i alat za prevođenje.

Da biste skalirali duž bilo koje ose, jednostavno kliknite i prevucite (crveni, plavi ili zeleni) okvir koji odgovara osi kojom želite da manipulišete.

Da biste skalirali objekt globalno (istovremeno na svim osama), kliknite i povucite okvir koji se nalazi u centru alata. Jednostavno!

Rotiraj

Image
Image

Kao što možete vidjeti, alat za rotaciju se pojavljuje i radi malo drugačije od alata za prevođenje i skaliranje.

Poput prevođenja i skaliranja, možete ograničiti rotaciju na jednu osu klikom i povlačenjem bilo kojeg od tri unutrašnja prstena (crveni, zeleni, plavi) vidljiva na alatu.

Možete slobodno rotirati objekat duž više osa, jednostavnim klikom i povlačenjem u prazninama između prstenova, međutim, pruža vam se mnogo više kontrole rotiranjem objekta jednu po jednu os.

Konačno, klikom i povlačenjem na vanjski prsten (žuti), možete rotirati objekt okomito na kameru.

Uz rotaciju, ponekad je potrebno malo više kontrole - na sljedećoj stranici ćemo pogledati kako možemo koristiti kutiju kanala za preciznu manipulaciju objektom.

Korišćenje kutije kanala za preciznost

Image
Image

Pored alata manipulatora koje smo upravo predstavili, također možete prevesti, skalirati i rotirati svoje modele koristeći precizne numeričke vrijednosti u okviru kanala.

Okvir za kanale se nalazi u gornjem desnom dijelu interfejsa i funkcioniše baš kao kartica Unosi koju smo predstavili u lekciji 1.3.

Postoji dosta slučajeva u kojima numeričke vrijednosti mogu biti korisne:

  • Skala u Mayi je zasnovana na jedinicama iz stvarnog svijeta (centimetri po defaultu), a mnoga Maya svjetla se ponašaju realističnije kada se objekti modeliraju koristeći približnu skalu u stvarnom svijetu. To znači da ako modelirate sto koji bi trebao biti visok četiri stope, treba ga smanjiti na približno 162 cm.
  • Okvir kanala također može biti koristan ako trebate ravnomjerno razmaknuti objekte, postaviti razlomke (dvostruko, pola, itd.), poravnati objekte duž ose ili postaviti tačne uglove za rotaciju (45 stepeni, 90, 180, 360, itd.).

Kao na kartici unosa, vrijednosti se mogu unositi ručno ili korištenjem gestikulacije klik + srednjim mišem koju smo prethodno uveli.

Konačno, kutija kanala može se koristiti za preimenovanje bilo kojeg objekta u vašoj sceni, uključujući modele, kamere, svjetla ili krive. Veoma je dobra ideja da uđete u praksu imenovanja vaših objekata radi bolje organizacije.

Sljedeći korak u učenju Maye je razumijevanje selekcije i dupliciranja.

Preporučuje se: