Kada povezujete osobu sa Mojangom ili Minecraftom, generalno, ta osoba bi bila Notch. Ali ko je Notch? U ovom članku ćemo razgovarati o jednoj od najvažnijih osoba u istoriji igara. Idemo kopati, hoćemo li?
Markus Alexei Persson
Markus Alexej Persson (ili poznatiji u Minecraft zajednici kao Notch) je programer video igara iz Stockholma, Švedska. Tridesetšestogodišnji programer rođen je 1. juna 1979. i od tada je bio predodređen za velike stvari. Markus Alexej Persson promijenio je svijet igara kada je suosnivao kompaniju Mojang AB i stvorio potencijalno najpoznatije i najpoznatije video igre na svijetu ikada; Minecraft.
Kada je Markus imao sedam godina, njegov otac je kupio kompjuter Commodore 128 i pretplatio se na časopis specijalizovan za kompjutere. Časopis je Notchu dao različite kodove koji su mu omogućili da stekne malo razumijevanja kodiranja. Kada je Markus imao osam godina, napravio je svoju prvu avanturističku igru.
Godine 2005, Markus je počeo raditi na King.com kao programer igara. Markus je radio u King.com više od četiri godine. Dok je Notch radio na King.com, programirao je mnoge različite igre uključujući port of Zuma, igru Pinball King i mnoge druge. Notch je naučio mnoge programske jezike koji su mu pomogli da stvori mnoge igre tokom godina. Jezici su bili Basic, C, C++, Java, Actionscript i Basic.
Razvoj Minecraft-a
Markus Alexej Persson objavio je alfa izdanje Minecrafta za PC u mjesecu maju 2009. Tokom stvaranja Minecrafta, Markus je radio u Jalbumu.net kao programer dok se fokusirao na stvaranje Minecrafta. Kada su ljudi nastavili da kupuju njegovu video igricu, Notch je shvatio da treba da se bavi Minecraftom i da uloži sve svoje vreme i trud u to.
Što je više ažuriranja Notch stavio u Minecraft, više je otkrio da su ljudi zainteresirani za kupovinu igre. U intervjuu za gamasutra.com, Markus Persson je rekao: „Kriva prodaje je oduvek bila usko povezana sa brzinom razvoja. Što više radim na igrici i pričam o novim funkcijama, ona se više prodaje.” U istom intervjuu koji je obavljen u martu 2010, Notch je takođe izjavio: „Do sada sam prodao 6400 primeraka… Tokom devet meseci koliko sam prodavao igru, to je u proseku oko 24 prodate kopije dnevno. Međutim, u posljednja dva dana, prodao se u 200 primjeraka dnevno, što je jednostavno suludo.”
Napuštam Mojang
Nakon rastuće popularnosti, uspjeha Minecrafta, nebrojenih ažuriranja i raznih konvencija, Markus Alexej Persson je objavio da je dao ostavku na svoju poziciju glavnog dizajnera Minecrafta dok je tu poziciju prepustio Jensu Bergenstenu (Jeb). U novembru 2014. Notch je napustio Mojang nakon što ga je Microsoft kupio za 2,5 milijardi dolara. Od tada je prestao da pomaže proizvodnju Minecrafta i krenuo je dalje u novom smjeru.
Kada je Notch napustio Mojang, rekao je „Ne vidim sebe kao pravog programera igara. Pravim igre jer je zabavno i zato što volim igre i volim da programiram, ali ne pravim igre sa namjerom da postanu veliki hitovi i ne pokušavam promijeniti svijet. Minecraft je zasigurno postao veliki hit, a ljudi mi govore da su to promijenjene igre. Nikad nisam mislio da to uradi. To je svakako laskavo, a zanimljivo je postepeno doći u žižu javnosti.”
Dok se Notch može, ali i ne mora osjećati kao da je promijenio svijet igara, mnogi igrači širom svijeta se ne bi složili. Na uspjeh Minecrafta može se primijetiti da je pod velikim utjecajem Notchove kreativnosti, težnje i volje da nastavi proizvoditi igru. Bez Notcha koji stvara Minecraft, svijet igara bi prestao biti ovakav kakav je danas. Minecraft je utjecao na naš svijet, pop kulturu i njegovu ogromnu većinu igrača blok po blok.