Definicija topologije i njena svrha u 3D animaciji

Sadržaj:

Definicija topologije i njena svrha u 3D animaciji
Definicija topologije i njena svrha u 3D animaciji
Anonim

Dok naučite da pravite 2D reprezentacije 3D objekata na ekranu, zamislite 3D topologiju kao žičani okvir objekta. Žičani okvir, koji se u 3D softveru naziva mreža, sastoji se od stotina ili hiljada jednostavnih geometrijskih oblika.

Izraz topologija se odnosi na geometrijske karakteristike površine mreže. Svaka geometrijska površina na mreži je lice. Žičani okvir je temelj 3D modeliranja, što na kraju rezultira trodimenzionalnom digitalnom animacijom.

Image
Image

Wireframe karakteristike dobre topologije

Žicani okvir sadrži mnogo poligona, vrhova (tačka u kojoj se susreću tri ili više ivica), ivice (linije sastavljene od dva vrha), lukove, krive i krugove. Ovi oblici formiraju lica u žičanom dizajnu.

U kompjuterski generisanoj 3D topologiji, cilj je imati dovoljno detalja u žičanom okviru, a da se broj lica zadrži na minimalnom broju potrebnom za obavljanje posla. U područjima gdje se 3D model treba savijati ili pomicati, dizajner obično povećava broj poligona kako bi omogućio kretanje bez izobličenja.

Drugim mjestima potrebno je manje poligona. Ovaj koncept je od suštinskog značaja za modeliranje za 3D animaciju. Povećana poligonalna lica u područjima 3D modela koja prolaze kroz najviše deformacija tokom animacije, kao što su zglobovi, crte lica i pokretni dijelovi, ključna su za realistično kretanje.

3D modeleri teže čistoj topologiji, obično ilustrovanoj 3D mrežom sa efikasnom distribucijom poligona, pravilnim postavljanjem rubnih petlji i čistim, preciznim naborima koji minimiziraju istezanje i izobličenje.

Savjeti za početnike o topologiji i 3D modeliranju

Topologija je velika tema, ali početnici 3D modelari mogu imati koristi od nekoliko savjeta:

  • Slobodno koristite četverostrane poligone, ali izbjegavajte N-uglove koji imaju pet ili više strana.
  • Koristite trouglove štedljivo osim ako softver koji koristite ne podržava trouglaste mreže (neki to rade).
  • Izbjegavajte korištenje izduženih poligona. Četvorostrani poligoni bi trebali biti relativno kvadratni.
  • U početku neka bude jednostavno. Modelirajte kvadrat ili sferu. Zatim pređite na modeliranje snjegovića, koji je uglavnom sfera, kvadrat i trokut. Ne počinjite s ambicioznim projektom sve dok se ne ugodite softveru.
  • Kada budete spremni, isprobajte neke jednostavne online tutorijale za 3D modeliranje.
  • Čak i ako si možete priuštiti vrhunski softver za 3D modeliranje, počnite s jednim od besplatnih programa za 3D modeliranje za početnike.
  • 3D modeliranje je teško naučiti. Budite strpljivi.

Softver za 3D modeliranje za početnike

Dostupno je nekoliko besplatnih 3D softverskih programa. Bilo koje od ovih je dobro mjesto za početak modelara početnika:

  • Daz Studio
  • šestougao
  • Blender
  • Sculptris

Većina web lokacija sa softverom za 3D modeliranje nudi video tutoriale koji pomažu početnicima da se upoznaju sa konceptima koji stoje iza 3D modeliranja.

Softver za 3D modeliranje za profesionalce

Programi za 3D modeliranje na profesionalnom nivou mogu biti zastrašujući i skupi. Međutim, pretpostavimo da planirate da budete aktivni u 3D animaciji (bilo za kreiranje video igrica, kompjuterske grafike ili filmova). U tom slučaju, morat ćete postati stručnjak za jedan od njih. Softverski programi za 3D modeliranje naprednog nivoa uključuju:

  • Autodesk Maya
  • Modo by Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser od SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

Preporučuje se: