Kako Kay Arutyunyan gradi raznolikost u igračkoj animaciji

Sadržaj:

Kako Kay Arutyunyan gradi raznolikost u igračkoj animaciji
Kako Kay Arutyunyan gradi raznolikost u igračkoj animaciji
Anonim

Industrija igara ima sve više i više žena igrača - bilo da se radi o ženama koje se zalažu za veću inkluziju i raznolikost ili razvijaju igre namijenjene svim vrstama igrača. Jedna od tih žena je Kay Arutyunyan.

Arutyunyan je suosnivač i generalni direktor CounterPunch Studios, kompanije koja radi CG animacije za neke od najpoznatijih franšiza igrica. Osim što je vodila uspješnu akviziciju Virtuos Group prošle godine, Arutyunyan sama razbija stigme u industriji.

Image
Image

"Postoji ogromna stigma za žene na radnom mjestu i kako su sporije ili kako bi ih porodične obaveze mogle sputavati, ali prodala sam svoju kompaniju od jedne decenije dok sam bila u osmom mjesecu trudnoće, a onda sam se prebacila u izvršnu vlast poziciju u ovoj novoj kompaniji dok sam porađao moju bebu", rekao je Arutyunyan za Lifewire preko telefona.

Brze činjenice

  • Ime: Kay Arutyunyan
  • Od: Kay je rođena u Armeniji i živi u L. A. od svoje 6. godine.
  • Slučajni užitak: Kay voli da putuje (tokom normalne godine) ili se brine o drveću koje je posadila na svom planinskom imanju u slobodno vrijeme.
  • Ključni citat ili moto za život: "Pokušaj bilo šta dvaput."

Prvi nivo

Arutyunyanina pozadina i interesovanja nisu uvijek bili igara: počela je u finansijama i nekretninama i napustila taj put karijere kada se osjećala neinspirirano u svojim ranim 20-im.

Nakon što je radila u zabavi za Warner Bros. i bila izložena snimanju filmova, suosnivala je CounterPunch sa Andrewom Egizianom 2011. godine, fokusirajući se na montiranje lica i animaciju za video igrice.

"Polje za koje smo odabrali da se specijalizujemo i nastavimo da učimo i rastemo je polje na koje su najviše eksponencijalno uticale mogućnosti mašina za video igre koje se stalno menjaju," rekao je Arutyunyan..

CounterPunch je radio na brojnim značajnim igraćim franšizama, uključujući Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 i Injustice 2, između ostalih.

"Čini se da svake godine i svake igre koja se pojavi pokušava da nadmaši ostale i da je revolucionarna u vjernosti koju postiže grafika poput CG humanoida," rekao je Arutyunyan..

Image
Image

U oktobru 2020. Virtuous Studios je kupio CounterPunch u ugovoru koji Arutyunyan naziva svojim najvećim dostignućem u karijeri do sada. "Za CounterPunch, to je bio moj cilj od početka - da porastem do nivoa na kojem je Virtuous bio," rekla je.

"A stvarni proces akvizicije u potpunosti sam vodio ja, tako da se osjećam 100% odgovornim za akviziciju, i stvarno osjećam da su bili zainteresirani za moj tim i mene."

drugi nivo

Prije proširenja svoje kompanije, Arutyunyan je rekla da je iskusila probleme u industriji igara kao žena. Iako je rekla da je u proteklih 10 godina postalo mnogo bolje, ulazak u industriju kao žena lider bila je druga priča.

"Prije deset godina apsolutno nije bilo mjesta za žene u ovoj industriji. Tako da sam u tišini radila posao u pozadini i gurala Andrewa naprijed za bilo koju vrstu vremena za lice", rekla je.

Naročito na sajmovima, Arutyunyan je rekla da se osjećala kao da je to klub za dječake u koji nije dobrodošla, te da su je često pogrešno smatrali asistentom, a ne suosnivačom. "Obično sam bila jedna od dvije žene u sobi," rekla je.

"Nikad nisam dobio nikakvu insajdersku informaciju i bio bih udaren na zabavi ili nečem sličnom - bilo je izuzetno neugodno."

Još uvijek se osjećam kao da mnogi ženski likovi u igri imaju sporedne uloge.

Treći nivo

Srećom, industrija igara konačno vidi više uključenih žena, posebno na višim pozicijama. Žene liderke poput Amber D alton, višeg direktora globalnih sponzorstava događaja u Twitchu; Jade Raymond, izvršna direktorica i osnivačica Haven Entertainment Studios; i Bonnie Ross, korporativni potpredsjednik u Xbox Game Studios, polako ali sigurno rasipaju imidž "boys club" industrije igara.

U budućnosti, Arutyunyan je rekla da je primarna promjena koju bi voljela vidjeti u industriji samih video igrica.

"Ono što bih zaista voljela vidjeti je više video igrica koje uvode jače uloge ženskih heroina", rekla je.

"Još uvijek se osjećam kao da mnogo ženskih likova u igri ima sporedne uloge. Tako da se ne mogu povezati s igrom jer zapravo nemam heroinu iz video igrice za koju mislim da predstavlja mene ili tu Mogu se povezati s."

Preporučuje se: