Key Takeaways
- Microsoft je nedavno dodao mogućnost da vidi podržavaju li igre različite jezike.
- Dok su ove nove jezičke oznake funkcije pristupačnosti, stručnjaci ih vide i kao način da se prigrli različitost u igrama.
- Stavljanje podrške za različite kulture i jezike u prvi plan moglo bi pomoći poboljšanju načina na koji korisnici doživljavaju video igre u budućnosti.
Dok jezičke oznake pomažu igračima da odrede koje igre podržavaju njihov domaći jezik, stručnjaci također kažu da ova funkcija nadilazi samo pružanje dodatne pristupačnosti.
Microsoft je nedavno dodao jezičke oznake u svoju prodavnicu, omogućavajući korisnicima da vide da li korisničko sučelje, zvuk i titlovi igre uključuju podršku za različite jezike. Lokalizacija je velika stvar u video igrama, a uživanje u igrici na svom jeziku je važno za korisnike. Dodavanje jezika ide dalje od toga da igre čine pristupačnijim; neki to vide kao značajniji poticaj ka prihvaćanju raznolikosti našeg svijeta.
"Važnost jezičkih oznaka nije samo od ekonomske vrijednosti, već i od pokreta socijalne pravde jer pokazuje da cijenimo jezičku raznolikost, " dr. Aradhana Mudambi, direktorica ESOL-a, dvojezičnog obrazovanja i svjetskih jezika u Windhamu Državne škole, rečeno Lifewireu putem e-pošte.
"Još bolje, naravno, bilo bi dodatno osigurati da sve igre budu dostupne na više jezika."
Problem pristupačnosti
Lokalizacija je dugo bila sporna tačka u razvoju igara. Ponekad programeri to postižu kako treba, dobijajući pohvale od korisnika na Twitteru i drugim društvenim medijima.
Drugi put pogrešno shvate, kao što je detaljno naveo Walid AO u članku o historiji arapske lokalizacije video igrica. Međutim, da li su shvatili pogrešno ili ispravno, samo je polovina jednačine. Korisnici također moraju znati da igre podržavaju njihov domaći jezik.
"Ne možete uživati u igri do kraja bez razumevanja zapleta, priče i likova", rekao je Luat Duong, SEO voditelj u Scandinavian Biolabs i strastveni igrač, za Lifewire putem e-pošte.
"Nema ništa gore od plaćanja igre koju ne možete igrati i koju ne možete razumjeti."
Prema Duongu, poznavanje vrste podrške koju igra ima za vaš jezik može značajno uticati na to koliko ćete uživati u njoj. Nudeći način filtriranja igara koje podržavaju vaš domaći jezik, Duong kaže da će izlozi poput Microsofta moći doseći više korisnika i na taj način dobiti više igara u ruke onih koji žele da ih igraju.
"Trenutno, igrači koji ne govore engleski su vezani za domaće platforme i domaće igre. Imati te [jezičke oznake] znači da brišete jezičku barijeru koja ih sprječava da kupuju od vas." Duong je rekao.
Jezičke oznake svakako mogu pomoći u uklanjanju te barijere, ali dr. Mudambi kaže da su tu i druge stvari u igri.
Zagrljaj naš svijet
Neki bi mogli vidjeti jednostavne karakteristike pristupačnosti, ali dr. Mudambi vidi poticaj ka značajnijoj promjeni - nečemu za što ona kaže da su zemlji i svijetu jako potrebni. Nudeći oznake koje omogućavaju korisnicima da vide koje igre podržavaju njihove jezike, pokazujemo drugima da podržavamo te jezike i želimo ih podijeliti sa svijetom.
Tokom godina, lokalizacija se značajno poboljšala u video igrama. Ovo je važno jer igranje igara ima takvu međunarodnu privlačnost. Nudeći ove igre na različitim jezicima, ne samo da omogućavamo korisnicima da iskuse igru na najlakši mogući način, već također otvaramo svijet dodatnim kulturama.
"Odlično je za ljude koji govore druge jezike", rekao je dr. Mudambi kasnije u telefonskom pozivu.
"To je njihov domaći jezik, a mogućnost pristupa igricama na tim jezicima je sjajna. Također je odlično za ljude koji pokušavaju naučiti dodatni jezik, bilo da je to engleski ili neki od drugih ponuđenih jezika."
Kako vidimo da se sve više igara širi kako bi se fokusirale na druge kulture, nudeći jasan način da korisnici vide koji su jezici podržani je neophodno, kaže dr. Mudambi. To ide dalje od pružanja dodatne pristupačnosti i postaje poticaj ka socijalnoj pravdi.
Sa preko 7.000 jezika trenutno dokumentiranih širom svijeta, ponuda igara na način koji zadovoljava svaki od tih jezika je od suštinskog značaja i nešto čemu bismo trebali težiti da budemo bolji u budućnosti.
"Kada pogledate igre - ili pretpostavljam bilo koju vrstu medija - što više možemo izložiti ljude različitim kulturama i različitim elementima identiteta, to bolje." Dr. Mudambi je rekao.