Kako mi je Neurodeck ponovo zavolio izgradnju palube

Sadržaj:

Kako mi je Neurodeck ponovo zavolio izgradnju palube
Kako mi je Neurodeck ponovo zavolio izgradnju palube
Anonim

Key Takeaways

  • Neurodeck je deckbuilder fokusiran na fobije i borbu protiv straha.
  • Igra kombinuje mnogo iste mehanike koja je učinila druge graditelje paluba zabavnim, dok je takođe dodala sopstveni začin u formulu.
  • Dok je ugodan, mogućnost ponovnog igranja je niska, i vjerovatno ćete se naći u potrazi za još jednom igrom koju ćete igrati nakon pet ili šest dobrih rundi.
Image
Image

Neurodeck je osvježavajući pristup žanru izgradnje palube, napuštajući sfere fantazije jer vas vodi duboko u ljudski um da se borite protiv najbogatijeg neprijatelja svih vaših vlastitih strahova.

S porastom digitalnih kolekcionarskih kartaških igara kao što su Hearthstone i Magic the Gathering, vidjeli smo i podžanr koji raste; graditelji paluba. Iako su često igre za jednog igrača, mnogi graditelji špilova pokušavaju da vas privuku obećanjima dubokih priča koje ćete istražiti i još dubljih grupa karata za izvlačenje.

Neurodeck je dobar podsjetnik da ponekad manje može biti više, i da ljudski um još uvijek ima puno priča za ispričati, a da nas ne transportuje u zemlje daleke, daleke.

Premisu u Neurodeck-u nije teško razumjeti. Nema uvrnutih političkih priča koje treba pratiti, ili mnoštva likova s jedinstvenim vještinama i pojačanjima s kojima se možete orijentirati.

Umjesto toga, vi preuzimate ulogu nekoliko jednostavnih likova, koji mnogo zatim putuju duboko u skrovište vlastitog uma kako bi se suočili sa svojim najvećim strahovima. Igra takođe uklanja komplikovani proces izgradnje vašeg prvog špila, umesto toga počinje sa setom karata na osnovu emocija koje odlučite da igrate.

Ako volite deckbuildere, ali ste se umorili od svih komplikovanih priča i komponenti za više igrača, onda

Istraživanje straha i drugih emocija

Neurodeck zapravo nema mnogo priče – to jest, barem ne tradicionalnu. Umjesto glavne radnje koju treba pratiti, igra se u velikoj mjeri fokusira na suočavanje s različitim "šefovima", koji dolaze u strahu od fobija, a sve to inspirirano strahovima iz stvarnog života s kojima se ljudi bore svaki dan..

Možda zvuči previše jednostavno da bi bilo zanosno, ali postoji različit nivo dubine za svaku fobiju s kojom se morate suočiti tokom svakog trčanja.

Image
Image

Blenno neprijatelji - inspirisani blenofobijom, strahom od sluzi ili pljuvačke - mogu pljunuti na vas, podižući anksioznost vašeg lika. Ovo postavlja negativan debuff na vas, koji zatim smanjuje vaš razum - koji djeluje kao vaše zdravlje u Neurodecku.

Drugi neprijatelji poput haptofobije, zasnovani na strahu od dodirivanja, mogu zaključati vaše karte, čineći ih tako da ih ne možete koristiti. To je zanimljiv način da učinite da se svaki neprijatelj osjeća jedinstvenim, a istovremeno osvijestite različite fobije s kojima se ljudi svakodnevno suočavaju.

To je nov način dizajniranja neprijatelja u igrici, dok se istovremeno koristi i stvarnim životnim situacijama. Svaki susret također ima svoje jedinstvene animacije, od kojih mnoge pomažu da se jeza u kičmi, dodatno igra na fokus igre oko straha.

Najveći oblik laskanja

Neurodeck uzima mnogo inspiracije iz popularnih igara za izgradnju palube, poput Slay the Spire, i to se vidi. Od načina na koji napredujete kroz svako trčanje, nailazeći na različite puteve, do mehanike izgradnje špila koja vam omogućava da dodate više karata u špil dok igrate.

Nije loša stvar. Slay the Spire je možda bio jedan od mojih omiljenih deckbuildera kada je izašao, tako da je dobro vidjeti druge programere koji koriste iste pristupe i nadovezuju se na njih.

Image
Image

Tamo gdje je naučio od drugih, on također ima svoje vlastite pristupe. Biti u mogućnosti iskusiti izgradnju palube na način koji se ne fokusira na magične poteze ili fantazijske zemlje bilo je vrlo osvježavajuće.

Igra je također odličan uređaj za učenje - bez obzira da li je to namjerno ili ne, nisam siguran - i može vas naučiti mnogo o strahu i različitim vrstama straha s kojima se ljudi moraju nositi.

Također realistično pristupa stvarima, nudi karte za stvari kao što je lopta za stres, pa čak i grickanje noktiju, sve stvari koje će ljudi koristiti da odvrate misli od stvari koje ih plaše.

Jedino pravo razočarenje koje sam imao dok sam igrao Neurodeck bilo je to što se svaka trka osjećala prilično slično. Borićete se sa većinom istih fobija iznova, i dok se strategije mogu malo promeniti, sve bitke se obično odvijaju uglavnom isto.

em

Volio bih da vidim malo više mogućnosti ponovnog igranja, posebno s obzirom na to koliko se igra već oslanja na mehaniku koju je pokupila od drugih uspješnih graditelja deckova.

Ako volite deckbuildere, ali ste se umorili od svih komplikovanih priča i komponenti za više igrača, onda Neurodeck ima mnogo toga za ponuditi.

Ako tražite nešto sa podrškom za više igrača ili velikom količinom mogućnosti ponovnog igranja, onda ćete htjeti potražiti negdje drugdje.

Preporučuje se: