Lakše, manje slušalice mogle bi učiniti VR još impresivnijim

Sadržaj:

Lakše, manje slušalice mogle bi učiniti VR još impresivnijim
Lakše, manje slušalice mogle bi učiniti VR još impresivnijim
Anonim

Key Takeaways

  • Vaše sljedeće VR slušalice mogle bi biti mnogo udobnije i impresivnije, zahvaljujući nedavnim naučnim dostignućima.
  • Istraživači su smislili novi način da naprave VR naočale koje su kompaktne i jednostavne za nošenje.
  • Jedno područje koje bi moglo učiniti VR mnogo realističnijim je mogućnost praćenja cijelog tijela, umjesto samo pokreta glave i ruke.
Image
Image

Slušalice za virtuelnu stvarnost uskoro će postati manje, lakše i moćnije, zahvaljujući nedavnom tehnološkom napretku, predviđaju stručnjaci.

Istraživači sa Univerziteta u Rochesteru osmislili su novi način da naprave VR naočale koje su kompaktne i jednostavne za nošenje. Naočale su napravljene utiskivanjem optike slobodnog oblika nanofotonskim optičkim elementom koji se naziva "metaform". Inovacije poput ove mogle bi uskoro učiniti VR opremu još impresivnijom.

„Danas proizvođači uređaja moraju praviti kompromise između uranjanja i prenosivosti jer će uređaj sa visokokvalitetnim ekranom i velikom brzinom osvježavanja vjerovatno trošiti više računarske snage,” Thomas Amilien, izvršni direktor kompanije za virtuelnu stvarnost Clay AIR, rečeno je u intervjuu putem e-pošte. “Uređaj sa manjom rezolucijom ekrana i nižom brzinom kamere će, s druge strane, biti praktičniji, lakši i ekonomičniji.”

Postajemo realističniji

Naučnici sa Univerziteta Rochester rade na novoj optičkoj komponenti koju nazivaju metaformom. Ova površina može prkositi konvencionalnim zakonima refleksije, skupljajući zrake vidljive svjetlosti koje ulaze u AR/VR okular iz svih smjerova i preusmjeravaju ih direktno u ljudsko oko.

„Kada aktiviramo uređaj i osvetlimo ga pravom talasnom dužinom, sve ove antene počinju da osciliraju, zračeći novu svetlost koja isporučuje sliku koju želimo nizvodno,” Nick Vamivakas, profesor kvantne optike i kvantne fizike, stoji u saopštenju za javnost.

Bolja optika nije jedini izazov za VR. Jedna oblast koja bi VR mogla učiniti mnogo realističnijim je mogućnost praćenja cijelog tijela umjesto samo pokreta glave i ruku, kao većina opreme na današnjem tržištu. Kompanija za igre u virtualnoj stvarnosti Edge VR radi na impresivnijoj VR platformi koja može pratiti pokrete cijelog tijela i omogućiti korisnicima interakciju s fizičkim rekvizitima.

Sistem koristi magnetno praćenje i hvatanje pokreta. Budući da nova tehnika ne zahtijeva liniju vidljivosti za praćenje tijela igrača, bit će moguće igre i aplikacije za više igrača iz blizine, rekao je Adam Anfiteatro, izvršni direktor The Edge VR u intervjuu e-poštom.

„Veoma precizna tehnologija bez okluzije koja unosi cijelo tijelo igrača u njihovo iskustvo s njima dramatično bi povećala uranjanje u bilo koje VR iskustvo,” dodao je. “Još više ako se ova tehnologija koristi za usklađivanje fizičkih rekvizita s virtualnim s kojima igrači mogu komunicirati.”

Image
Image

Mješovita stvarnost može biti budućnost

Jedna VR funkcija koja brzo napreduje je video-prozirnost, poznata i kao miješana stvarnost (XR), gdje korisnici mogu vidjeti stvarni svijet kroz kamere u uređaju i imati digitalne preklope na vrhu, Hugo Swart, potpredsjednik Qualcomm Technologies, rekao je u intervjuu e-poštom.

„XR proizvodi imaju tendenciju ka besprijekornijim i manjim faktorima oblika, kao što su naočale koje se nose na glavi koje su moderne i bliske normalnim naočalama, sa efikasnijom potrošnjom energije i termikom,” dodao je..

Qualcomm radi na energetski efikasnim i manjim čipsetima kako bi smanjio veličinu slušalica koje su također moćnije. Poboljšana grafika koju omogućavaju ovi čipovi uskoro će dovesti do fotorealističnijeg prikazivanja, stvarajući priliku da se vide projekcije “životnih avatara”, predvidio je Swart.

Ova unapređenja znače bolje, integrisanije iskustvo za VR korisnike kao i masovno usvajanje tehnologije u naš svakodnevni život.

Trenutna procesorska snaga na samostalnim VR slušalicama poput Oculus Quest 2 ograničena je na ono što se može ugurati u malo kućište. Ali proizvođači rade na načinima da prebace renderiranje u oblak, rekao je Saxon Dixon, suosnivač kreativnog tehnološkog studija Zebrar, koji radi na virtualnoj stvarnosti, u intervjuu e-poštom.

„Sa dolaskom 5G u mnoge zemlje, ovo će nam također pomoći da brzo i lako prenosimo podatke i rješavamo probleme s težinom i renderiranjem,” dodao je Dixon.

Dixon je rekao da će sljedeća generacija slušalica vjerovatno imati ugrađene mogućnosti praćenja oka u hardver, što će omogućiti napredak kao što je bolje renderiranje i omogućiti povratne informacije korisnicima.

“Ova poboljšanja znače bolje, integrisanije iskustvo za VR korisnike, kao i masovno usvajanje tehnologije u naš svakodnevni život,” rekao je Dixon. “Baš kao što su pametni telefoni postali ukorijenjeni u našem svakodnevnom postojanju.”

Preporučuje se: