Izrazi lica bi mogli učiniti VR pristupačnijim i impresivnijim

Sadržaj:

Izrazi lica bi mogli učiniti VR pristupačnijim i impresivnijim
Izrazi lica bi mogli učiniti VR pristupačnijim i impresivnijim
Anonim

Key Takeaways

  • Istraživači su osmislili mehanizam za kontrolu VR avatara putem izraza lica.
  • Istraživači su otkrili da izrazi lica stvaraju daleko impresivnija iskustva.
  • Tehnika može pomoći da se VR učini dostupnim osobama sa invaliditetom.

Image
Image

Nakon revolucioniranja biometrije, lica su spremna da osnaže još jednu tehnologiju: virtuelnu stvarnost (VR).

U nedavnoj studiji, međunarodni tim istraživača iz Australije, Novog Zelanda i Indije koristio je uobičajene izraze lica, poput osmijeha i namrštenja, za interakciju i pokretanje specifičnih radnji u VR okruženjima, sa iznenađujućim rezultatima.

“Sve u svemu, očekivali smo da će ručni kontroleri raditi bolje jer su intuitivnija metoda od izraza lica,” primijetio je profesor Mark Billinghurst sa Univerziteta Južne Australije, jedan od istraživača uključenih u eksperiment, u saopštenje za javnost. “Međutim, ljudi su izjavili da se osjećaju više uronjeni u VR iskustva kontrolirana izrazima lica.”

Intuitivno uranjanje

Istraživači, predvođeni istraživačem Univerziteta Queensland dr. Arindamom Deyem, koji radi sa prof. Billinghurstom u Australijskom istraživačkom centru za interaktivna i virtuelna okruženja, tvrdili su da većina VR interfejsa zahtijeva fizičke interakcije pomoću ručnih kontrolera.

U svom radu, istraživači napominju da su namjeravali koristiti nečije izraze lica kako bi manipulirali objektima u VR-u bez korištenja ručnog kontrolera ili touchpada. Oni su osmislili mehanizam za identifikaciju različitih izraza lica, uključujući ljutnju, sreću i iznenađenje, uz pomoć slušalica za elektroencefalogram (EEG).

Na primjer, osmijeh je korišten za pokretanje naredbe za pomicanje korisničkog virtualnog avatara, dok bi namrštenje pokrenulo komandu za zaustavljanje, a stiskanje je korišteno za izvođenje unaprijed definirane radnje, umjesto korištenja ručnog kontrolera za kontrolu avatar, objasnio je prof. Billinghurst u saopštenju za javnost.

Image
Image

Kao dio istraživanja, grupa je dizajnirala tri virtuelna okruženja, dva koja su bila sretna i zastrašujuća i treće neutralno. Ovo je omogućilo istraživačima da mjere kognitivno i fiziološko stanje svakog učesnika dok su bili uronjeni u svaki od tri scenarija.

U sretnom okruženju, učesnici su se nasmiješili kako bi se kretali kroz park kako bi uhvatili leptire sa stisnutom vilicom i namrštili se kako bi prestali. Slično, u strašnom okruženju, isti izrazi su korišteni za navigaciju kroz podzemnu bazu za pucanje na zombije, dok su u neutralnom okruženju izrazi lica pomogli korisnicima da se kreću kroz radionicu, uzimajući razne predmete.

Istraživači su zatim uporedili neurološke i fiziološke efekte interakcije korisnika u tri VR okruženja koristeći izraze lica i uporedili ih sa interakcijama koje se provode putem obično korišćenih ručnih kontrolera..

Prof. Billinghurst je napomenuo da su na kraju eksperimenta istraživači zaključili da, iako je oslanjanje samo na izraze lica u VR okruženju težak posao za mozak, daje učesnicima upečatljivije i realnije iskustvo od korištenja ručnih kontrolera.

Pravi trik?

Istraživači tvrde da interakcija s VR-om putem izraza lica ne samo da pruža novi način korištenja VR-a, već će ga ta tehnika učiniti dostupnijim. Odbacivanjem ručnih kontrolera, osobe sa invaliditetom, od onih sa bolešću motornih neurona do amputiraca, konačno će moći iskusiti VR.

Čak i dok rade na tome da ga učine upotrebljivijim, istraživači sugeriraju da se tehnologija može koristiti i kao dopuna ručnim kontrolerima, posebno za VR okruženja gdje su izrazi lica prirodniji oblik interakcije.

"Većina ljudske komunikacije je zapravo govor tijela mikroekspresije lica kojih često nismo svjesni, tako da pravilno praćenje lica sigurno može podići virtualne društvene interakcije na potpuno novi nivo." Lucas Rizzotto, neustrašivi kreator i YouTuber, rekao je za Lifewire putem e-pošte.

Rizzotto, čija je najpoznatija kreacija VR vremeplov, vjeruje da praćenje lica definitivno ima ulogu kada su u pitanju društveni VR i proširena stvarnost (AR) i metaverzum, iako ima svoje rezerve u vezi s tim mainstream prihvatanje.

"Što se tiče čistog kontrolisanja doživljaja sa vašim licem, siguran sam da tu postoje neke kreativne mogućnosti kada je u pitanju umjetnost i pristupačnost", smatra Rizzotto. "Ali to može lako završiti kao trik kada imamo toliko pouzdanijih oblika unosa."

Preporučuje se: