Key Takeaways
- Diablo II: Resurrected je najbolja vrsta nostalgijskog putovanja.
- Prepravljeni vizuelni elementi rade tako sjajan posao u prenošenju izgleda i osjećaja originala da su mi zapravo prevarili mozak na neko vrijeme.
- Uprkos vizuelnim i audio ažuriranjima, to je ista osnovna igra kakva je oduvijek bila, što je sjajno ako znate u šta se upuštate.
Diablo II: Resurrected je tip remasteringa koji ne poboljšava svoj izvor toliko koliko predstavlja ažuriranu igru koja se osjeća kao prije 20 godina.
Kao i većina ljudi koji su igrali proširenje Diablo II i Lord of Destruction početkom 2000-ih, proveo sam nezdravo vrijeme igrajući ga. Više sati nego što želim da izbrojim proveo sam u premlaćivanju - a zatim ponovnom pobjeđivanju - ove igre sa jednom od moje dvije omiljene klase: Nekromantom i Druidom. Bila je to prva igra koja me je zaista zakačila svojim prikupljanjem plijena, u dobru i zlu.
Sada, otprilike 20 godina kasnije, imamo Diablo II: Resurrected. Igra koju sam, na prvi pogled, zamijenio za HD remaster koji uključuje osnovnu igru i proširenje, plus možda neke moderne internetske funkcionalnosti.
Naravno, pogriješio sam i zapravo je dobio potpunu grafičku reviziju, sve do bioskopskih scena. Ali mislim da je dokaz koliko dobro prikazuje izgled i osjećaj originalnog izdanja da nisam odmah shvatio razliku.
Sve staro je opet novo
Uprkos svom vremenu koje sam uložio u Diablo II davno kada je prošlo najmanje 15 godina otkako sam ga zadnji put igrao. Ovo je potpuno izobličilo moja sjećanja do te mjere da jednostavno nisam mogao objektivno razmišljati o tome.
Mogao sam da zamislim samo ono čega sam se sećao od pre više od deset godina, kroz oči momka u srednjim dvadesetim godinama u eri pre nego što je iPhone postojao. Ali Resurrected se nekako uvukao u moja ružičasta sjećanja i dao mi upravo ono što sam mislio kojeg sam zapamtio.
Ovo mislim kao najbolji kompliment kada kažem da nisam imao pojma da je grafika ovdje potpuno prerađena. Čim sam počeo da igram, pomislio sam: "Da, ovako je izgledala originalna igra. Ali sada izgleda malo oštrije!"
Ozbiljno nisam ni shvaćao da je animirani uvod u potpunosti prerađen jer su prije 20 godina Blizzardove FMV scene bile fantastične. Tako da, naravno, i dalje izgleda neverovatno nakon toliko vremena, zar ne?
Tek kada sam počeo da čitam reakcije drugih ljudi na Resurrected, konačno sam shvatio da je cijela igra vizuelno prepravljena. Nove pozadine, novi detalji, novi modeli likova, novi efekti vještina - sve je preuređeno, ali na način koji stariju grafiku povlači u moderniju eru.
Kada se vratim na klasičan prikaz (koji se može uraditi u hodu, ni manje ni više), odjednom mogu vidjeti koliko je truda uloženo u tako prevariti moj mozak.
Što se više stvari mijenja, itd
Osim vizuelnog prikaza i gotovo neprimjetno remasteriranog zvuka, Diablo II: Resurrected je prilično ista igra od prije dvije decenije. Siguran sam da bih, da sam proveo vrijeme igrajući novije igrice slične vrste, poželio neke modernizirane stvari o kvaliteti života, ali nisam, pa ne želim.
Pa, osim što moram pojedinačno birati napitke za dodavanje u svoje dodatne utore za pojas. Volio bih da to nije tako zamorno i nezgrapno.
Osim dodavanja napitaka, sučelje je zapravo prilično dobro implementirano, srećom. Uprkos tome što sam navikao da igram na računaru od prije 15 i više godina, nisam imao problema da se naviknem na igru na Switchu.
Gotovo sva dugmad se mogu mapirati na različite sposobnosti, a njihovo korištenje usred borbe postalo je refleksivno gotovo odmah. Postoje čak i prečice za prodaju stvari, opremanje opreme ili prebacivanje predmeta u skladište tako što ćete držati, a ne pritisnuti određena dugmad na licu. To je mnogo lakše nego odabrati nešto i zatim ručno premjestiti na određeno mjesto, to je sigurno.
Nemojte pogriješiti, sretan sam što je igra uglavnom ostavljena kakva jeste. Ne samo zato što ispunjava moje nostalgične želje, već zato što je i dalje jako zabavno.
Od lova na plijen do sistema za utičnice do glasovne glume do načina na koji predmeti iskaču iz poraženih neprijatelja, sve je još uvijek ovdje i još uvijek odlično. Da sam i dalje koristio miš i tastaturu, a ne Switch kontroler, čak bih rekao da je mišićna memorija počela da preuzima kontrolu dok sam igrao.