Cyberpunk 2077 recenzija: manjkavo i nedovršeno remek-djelo

Sadržaj:

Cyberpunk 2077 recenzija: manjkavo i nedovršeno remek-djelo
Cyberpunk 2077 recenzija: manjkavo i nedovršeno remek-djelo
Anonim

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 je remek-djelo s dubokim nedostacima koje je objavljeno u nedovršenom stanju. Kada proradi to može biti nevjerovatno iskustvo, ali bi vam bilo dobro da pričekate da ga igrate dok se ne riješe barem najozbiljniji problemi zakrpljen.

Cyberpunk 2077

Image
Image

Naš recenzent je kupio Cyberpunk 2077 kako bi ga mogli temeljito procijeniti. Nastavite čitati za njihov puni prikaz.

Obećanje Cyberpunk 2077 je jedan od vrhunskih RPG-ova, igra koja vas uvlači u složen, isprepleteni, živi digitalni svijet u kojem su vaše odluke zaista važne. U osam godina otkako je najavljen njen razvoj, oko ove igre se nakupilo ogromna količina iščekivanja, potaknuta ogromnim obećanjima i zadirkivačima koji su previše dobri da bi bili istiniti. Nažalost, Cyberpunk 2077, kao i Spore i No Man's Sky prije njega, ne zadovoljava hype nastalu oko njega.

Pogledajte malo bliže i možda ćete naći mnogo toga za voljeti u ovoj igrici, ali važno je biti svjestan brojnih nedostataka Cyberpunk 2077 prije nego što odlučite skočiti u ogromnu i mračno lijepu distopijsku metropolu koja je Night City.

Image
Image

Priča: Zanimljiva i dobro napisana

Počinjete odabirom jednog od nekoliko različitih životnih puteva, od kojih svaki ima drugačiji uvod, kao i jedinstvene opcije dijaloga kroz igru. Nomad počinje u pustoši, Street Kid u centru grada, a Corpo u čemu drugom osim u srcu mega korporacije.

Kada prođete prolog, pušteni ste u Noćni grad, a odatle igra napreduje kroz različite međusobno povezane misije, obavezne i opcione. Zbog ove međusobno povezane prirode igre, možete dobiti drugačiji ishod sveobuhvatne priče na osnovu vaših odluka, kako u glavnim misijama priče, tako iu sporednim misijama. Može biti prilično zastrašujuće suočiti se s toliko potencijalno uticajnih odluka, a između toga i gustog sistema prilagođavanja vještina i sposobnosti, ovo je jedan slučaj u kojem biste mogli uložiti u fizički vodič za igru.

Što se tiče kvaliteta same priče, koji god put da odaberete je izuzetno dobro napisan, a ovaj kvalitet pripovijedanja je vjerovatno glavni vrhunac igre, pored lude grafičke vjernosti. Dobro je odglumljen, a neke sekvence su tako dobro odrađene da možete gotovo zaboraviti da igrate igricu i postaje više kao interaktivni film. Ovo je dijelom zbog inovativnog sistema za razgovor, koji igraču omogućava više agencije dok razgovara s NPC-ima. Za razliku od mnogih igara, većina razgovora vas ne zaključava i ne fiksira na mjestu dok se ne izvinite, a izvanredno je kako je prirodan osjećaj razgovarati s ljudima u igri.

Očigledno je mnogo više uglađenog u glavnim misijama priče nego u nekim drugim dijelovima igre, a ako ga pažljivo pratite, nedostaci Cyberpunk 2077 se ne pokazuju baš toliko. Doživite masivni otvoreni svijet Noćnog grada na način koji ima narativni smisao i vidite najuzbudljivije sekvence. Uz to, postoje neke zaista zabavne sporedne priče koje možete pronaći ako se upustite u pravi i uski put glavne kampanje.

Cyberpunk igra je u velikoj mjeri slučaj oštrog kontrasta uspona i padova.

Gameplay: Zabavna, ali duboko manjkava

Kao i sa igrom u cjelini, Cyberpunk-ova igra je u velikoj mjeri slučaj oštrog kontrasta uspona i padova. Radi neke stvari vrlo dobro, a zbunjujuće posrće u drugim stvarima. Igra se uglavnom odvija u prvom licu, dok je pogled iz trećeg lica opcija tokom vožnje.

Vožnja nije ono što bih nazvao savršenim iskustvom ni u trećem ni u prvom licu. Iako su lijepo dizajnirana i vrlo raznolika, vozila obično imaju malu težinu, i zaista morate raditi kako biste izbjegli da se motate po cesti, pregazite pješake i privučete mlaku pažnju policije. Čini se da im je svima očajnički potreban novi set kočnica, a da stvar bude još gora, AI za NPC vozila je zaista vrlo jednostavna. Parkirajte svoj automobil tako da malo toga viri na cestu i brzo će se stvoriti red jer ovi prostaci pokazuju beskrajno strpljenje umjesto da jednostavno idu okolo.

Image
Image

Čini se da je razlog za probleme u vožnji uglavnom problem percepcije, jer se javljaju pri velikim brzinama, ali ako ne pazite na brzinomjer, vrlo je teško procijeniti koliko brzo idete. Često sam zatekao da prelazim stotinu, ali moj um je govorio da putujem upola manje ili manje. Bolje bi bilo zbog gameplaya da vam kotači malo bolje zalijepe za asf alt, a i ne bi bilo tako nerealno, s obzirom da je ipak 2077; ima smisla da se automobili bolje ponašaju nego u 2020.

Ono što se ne može objasniti nerazumnom posvećenošću realizmu je ponašanje NPC-a. Ova jednostavnost NPC AI široko je rasprostranjena kroz igru i velika je greška u odnosu na ono što je obećano. Kada sam počinjao, igrao sam veoma pažljivo, jer me je realan izgled i obećanje policijske reakcije podstakli da se prema svima odnosim s poštovanjem, kao da sam u stvarnom živom svetu. Međutim, kako je vrijeme odmicalo, počeo sam gledati ove automate sa još manje pažnje od NPC-a u drugim RPG-ovima.

Njihove neuredne reakcije su toliko u suprotnosti sa njihovim realističnim izgledom da je krajnji rezultat prilično odvratan, pa sam počeo da ih posmatram sa čistim prezirom. Takođe, strah od reakcije policije brzo nestaje kada shvatite da vas neće juriti duže od pola bloka, a kada vas izgube iz vida, u kratkom roku potpuno zaborave na vas. Nema posljedica, nema uzbudljivih spontanih scena jurnjave, samo par tipova koji bezuspješno pucaju na vas iz pištolja.

Štaviše, nema trajnih posljedica. Vaš prijateljski kontakt u NCPD-u i dalje će vas zvati i tražiti pomoć, a policajci na ulici neće mariti što je najplodniji masovni ubica na svijetu upravo prošao kroz holografsku policijsku traku koja je ogradila njihovo mjesto zločina. Do 15. sata, rezultat ovog kvara AI sistema doveo me je do toga da ne razmišljam o krađi automobila sa sredine prometne raskrsnice i slučajnom izbacivanju svog vozila van kontrole kroz gomilu pješaka prije nego što sam kao dvoje odvezao u zalazak sunca oficiri su se odbili od mog branika u povlačenju.

Ako želite da izbegnete sukob i ne želite da usporite zbog glupih vozača, najbolji izbor je motocikl, i zaista je prava eksplozija juriti ulicama izbegavajući rupe u saobraćaju. Iz nekog razloga, motocikli upravljaju mnogo pouzdanije od automobila, a cinični um bi mogao pretpostaviti da je više pažnje posvećeno kontroli motocikla zbog Cyberpunka koji predstavlja marku motocikla u vlasništvu velike poznate ličnosti koja igra ulogu u priči igre.

Image
Image

Također možete koristiti kabine za brzo putovanje da se krećete odmah nakon što ih otključate, iako sam smatrao da preferiram sporu rutu, uprkos problemima koji su svojstveni tom iskustvu. Krstarenje Noćnim gradom je zaista pravo iskustvo.

Ovaj kontrast momenata "svete krave" sa iritantnim nedostacima dizajna nastavlja se borbom. U jednom od prvih borbenih okršaja u igri, vodite dinamičnu bitku u malom stanu koja uključuje zidove koji se kidaju pucnjavom. U drugoj sekvenci, borite se protiv ludog kiborga sa mačevima za oružje dok jurite autoputem. Ove borbe po scenariju u priči su uzbudljive i dobro izbalansirane.

Međutim, sklonite se s područja svijeta u kojima vaša priča napreduje i srešćete neprijatelje višeg nivoa. Nanose više štete i imaju više snage, a također ispuštaju opremu koju ne možete opremiti dok ne dođete do nivoa. Ovo ima smisla na tehničkom nivou jer sprečava da misije priče postanu neuravnotežene i previše lake. Problem je u tome što neprijatelji izgledaju malo drugačije od onih s kojima ste se borili na nižim lokacijama, i zaista razbija uranjanje za slučajnog razbojnika bez oklopa ili magičnih moći da odnese desetak metaka iz snajperske puške u glavu da ih ubije. Opet, ovo ima smisla iz perspektive balansiranja, ali mogli su smisliti dinamičniji i prirodniji način za povećanje težine tokom igre.

Drugi aspekti igranja uključuju hakovanje ili netrunning kako se to spominje u igri. Ovo vam omogućava da preuzmete kontrolu nad raznim objektima, pa čak i ljudima, ovisno o građi vašeg lika. Neizmjerno je korisno u teškim borbama ući u način skeniranja, procijeniti situaciju i koristiti svoje hakerske vještine da preokrenete tok bitke. Sa hakiranjem, ste alth vještinama i nesmrtonosnim oružjem možete čak i krenuti u trčanje bez ubijanja, iako bugovi, kvarovi i problemi s umjetnom inteligencijom mogu dovesti u iskušenje da uskočite, oružje bukti, prilično primamljivo.

Možda zvuči kao da sam mrzeo da igram Cyberpunk 2077, uz isto toliko prigovaranja kao što radim na igrivost, ali istina je da sam bio oduševljen uprkos greškama. Vožnja Noćnim gradom je i dalje uzbudljiva nakon desetina sati, a ja još uvijek pronalazim nova oružja koja nude nove načine pristupa borbi.

Izlazak iz garaže po prvi put u kanjon visokih naučno-fantastičnih nebodera ukrašenih hologramima i neonom jedan je od onih trenutaka koji izazivaju strahopoštovanje koji se samo prolazno pojavljuju u video igrama.

Prilagođavanje: mnogo toga za petljati

Postoji dubok nivo prilagođavanja karaktera moguć u Cyberpunk 2077, i možete potrošiti mnogo vremena na stvaranje savršenog lika. Naravno, uvijek možete samo odabrati unaprijed postavljeno, ali gdje je zabava u tome? Pokušao sam da napravim lik Zmije Plisskena iz filma Escape from Los Angeles, ali nisam uspio, pa sam umjesto toga napravio grubu aproksimaciju Basila Fawltyja.

Dalje, dobijate sedam poena sa kojima možete prilagoditi atribute svog lika između tela, inteligencije, tehničkih sposobnosti i kul. Ovo određuje vašu stručnost u fizičkim i tehničkim vještinama. Ne brinite previše, jer ćete napredovati na nivo i dodavati ove atribute i njihove povezane vještine kako igra napreduje. Vještine vam omogućavaju da fino prilagodite svoje sposobnosti, kao i da dodate nove u svoj arsenal. Dobra je ideja da se fokusirate na specijalitet, kada znate šta volite raditi u igri jer što više bodova stavite u kategoriju, više opcija se otključava.

Image
Image

Još jedno područje prilagođavanja su vaši kibernetički implantati. To može utjecati na sve, od vaših vještina u radu mreže do davanja mačeva i raketnih bacača koji iskaču iz vaših ruku. Morat ćete posjetiti Ripperdoc da biste ih kupili i instalirali, a koštaju prilično peni, tako da ćete morati obaviti nekoliko poslova da biste ih priuštili.

Također možete odjenuti svog lika u bilo koju odjeću koju pronađete ili kupite širom svijeta igara. Ovo utječe na vaš oklop i druge statistike, iako na pomalo neintuitivan način, gdje vam pamučna košulja visokog nivoa može dati više oklopa nego pancir niskog nivoa. Ovo važi i za oružje, a ja sam na kraju prolazio kroz oružje brzim tempom kako sam stekao oružje višeg nivoa.

Naravno, ako dobijete oružje od kojeg ne možete podnijeti da se rastajete, možete ga nadograditi, a vi ćete pokupiti legendarnu i epsku opremu za koju ćete htjeti da se držite (uključujući odjeću). Međutim, otkrio sam da je malo glavobolja odgonetati sistem izrade, a za to morate uložiti bodove u potrebne vještine.

Na lansiranju, Cyberpunk 2077 je nešto poput nereda prožetog bubama.

Bugovi: Dobrodošli u Glitch City

Na lansiranju Cyberpunk 2077 je nešto poput nereda prožetog greškama. Čak i nekoliko mjeseci i nekoliko zakrpa kasnije, vrlo je primjetno da su mu potrebna velika popravka. Odmah ispred kapije pronašao sam kolekcionarsku kartu koja se može pokupiti samo tokom uvoda, ali mi je igra odbila dozvoliti da je podignem, tako da sam bio primoran da je ostavim tako opušteno da sjedi, zauvijek grizući niz kompletiranja u ja.

Smetalo mi je iako sam kasnije otkrio da zapravo nije jedinstven ili važan. Neposredno nakon ovoga, prošla sam pored prljave uličice i ugledala vreće za smeće koje su letjele u zrak iz kontejnera. Zanima me da li je to bio neki sajber rakun kojeg sam istraživao, ali bezuspješno. Bile su to samo tihe, nepomične vreće smeća, tiho gledajući svoja posla.

Više grešaka koje razbijaju igru nalaze se dublje u igri. U jednoj misiji sam se prijavio na takmičenje u streljaštvu, ali je misija probila na pola puta i zatvorila me u streljanu. Još gore je bila greška zbog koje nisam mogao izvući oružje, a to se nastavilo čak i nakon učitavanja ranijeg snimanja. Besciljno sam trčao ulicama spamujući ključ "Image" sve dok nisam povrijedio pješaka automobilom i dobio nalog za hapšenje. Kada se to dogodilo ekran je zatreperio, a ja sam odjednom držao jurišnu pušku. Osjećao sam se kao Ralphie iz “Božićne priče” koji otvara svoj Red Rider BB pištolj. alt="

Druge greške na koje sam naišao uključivale su mnoge slučajeve spajanja automobila ili spontanog sagorevanja. Jedna posebno uznemirujuća scena tokom misije uključivala je da sam se materijalizovao unutar NPC-a za volanom automobila, tako da sam užasnuto zurio u njene očne jabučice, njenu odvojenu vilicu koja je visila u vazduhu dok je kosa lebdela kao pipci oko mene.

Image
Image

Sadržaj za odrasle: pomicanje granica

Mora se spomenuti da Cyberpunk 2077 zaslužuje ocjenu zrelosti. Roditelji i igrači bi dobro došli na čelo deskriptora tog rejtinga, jer su svi oni zasluženo. Postoje opcije da se ovo poboljša u nekim aspektima, ali samo u ograničenoj mjeri. Činjenica je da je Cyberpunk 2077 zamišljanje mračne i uznemirujuće budućnosti, a igra prisiljava igrače da se suoče s posljedicama ako čovječanstvo krene takvim putem.

Istina je da je Cyberpunk igra uloga u pravom smislu te riječi. Iako nikada nećete moći u potpunosti izbjeći potencijalno uvredljiv sadržaj, možete igrati igru na način koji odražava vaš vlastiti moral i ideale. Odličan primjer ovog potencijala za izbor je alkohol, koji će vam se nuditi u brojnim prilikama tokom igre. Iako je to ugrađeno u priču, gotovo uvijek imate mogućnost da odbijete, iako je, kao iu stvarnom životu, pritisak vršnjaka prisutan i izbor može utjecati na to kako vas ljudi gledaju.

Visoki kvalitet pripovijedanja je vjerovatno glavni vrhunac igre, pored lude grafičke vjernosti.

Performanse: Rasplakavanje jakih GPU-a

Ponekad se pojavi igra koja pomiče granice mogućeg kompjuterskog hardvera. To je dovelo do toga da je čitava generacija gejmera odrastala postavljajući klasično pitanje „Može li pokrenuti Crysis?“. Cyberpunk 2077 je zaista Crysis modernog dana, a to znači da će pri lansiranju vrlo malo ljudi moći iskusiti ovu igru kako je zamišljeno. Da biste izvukli maksimum iz ove igre, zaista vam je potreban Nvidia RTX 3080, skup GPU koji je u vrijeme pisanja ovog teksta toliko rijedak da zaista samo nekoliko ljudi širom svijeta izvlači maksimum iz Cyberpunk 2077.

Uz to rečeno, ne gubite nadu. PC igrači sa GPU-ovima posljednje generacije i dalje mogu izvući dobro iskustvo iz ovog čudovišta igre. Moja oprema se prilično dobro snašla sa svojim RTX 2070, iako je trebalo dosta vremena da podesim grafičke opcije kako bih uravnotežio izgled i performanse.

Rad pri 1080p bio sam u mogućnosti da maksimalno iskoristim mnoge grafičke opcije, iako sam morao da napravim nekoliko žrtava. Zanimljivo je da neslavno zahtjevna tehnologija praćenja zraka zapravo uvelike poboljšava performanse ovdje ako je vaš GPU sposoban za to, zahvaljujući integraciji DLSS-a koji radi sa praćenjem zraka kako bi smanjio opterećenje vašeg GPU-a. Zamijenite dosta oštrine za ovo poboljšanje DLSS performansi, ali iskreno, smatram da je zrnasti izgled prikladan za prljavu distopiju prikazanu u igrici.

Čak i sa mojim dobro podešenim postavkama, i dalje sam nailazio na povremene padove brzine kadrova, posebno u područjima sa puno volumetrijske magle i mnogo izvora osvjetljenja. Putovanje velikim brzinama također je testiralo granice moje opreme za igranje.

Image
Image

Ako nemate omogućenu karticu za praćenje zraka, možda biste trebali dvaput razmisliti o Cyberpunk 2077 dok ne budete mogli nadograditi. Može se igrati na starijim karticama, ali nevjerovatni vizualni prikazi ove igre koja radi na vrhunskom hardveru toliko su sastavni dio iskustva da je teško preporučiti rad sa smanjenim kapacitetom. Isto važi i za konzole poslednje generacije (PS4, Xbox One), gde na iskustvo takođe u velikoj meri utiče smanjena procesorska snaga. Igrači prijavljuju najgore probleme na ovim starijim konzolama, gdje se čini da je Cyberpunk za mnoge gotovo nemoguć.

PS5 i Xbox Series X mogu ponuditi konzistentnije iskustvo (iako nije ekvivalentno high-end PC-u), ali poput Nvidia GPU-a serije 30, ovi uređaji su u velikoj potražnji i nedostatku, a vi nećete biti bez grešaka, grešaka i problema sa performansama čak i tamo.

Alternativa koju vrijedi razmotriti ako imate snažnu internet vezu velike brzine je streaming igre na Google Stadia. Ovo će vam omogućiti da iskusite igru u svom najboljem izdanju bez potrebe za ulaganjem u PC od dvije hiljade dolara. Međutim, to ostavlja vašu sposobnost igranja na milost i nemilost vašoj mogućnosti pristupa jakoj internetskoj vezi.

Grafika: ispred svog vremena

Zvijezda emisije u Cyberpunk 2077 su vizualni prikazi, a ako imate PC sa hardverom za prikazivanje igre u njenom maksimalnom kvalitetu uz održavanje brzine kadrova za igranje, svijet Night City-a je apsolutno zapanjujući. Izlazak iz garaže po prvi put u kanjon visokih naučno-fantastičnih nebodera ukrašenih hologramima i neonom jedan je od onih trenutaka koji izazivaju strahopoštovanje koji se samo prolazno pojavljuju u video igrama.

Možda zvuči kao da sam mrzeo da igram Cyberpunk 2077, uz isto toliko prigovaranja na igrivost, ali istina je da sam se oduševio uprkos greškama.

Sve je tako fino detaljno, od s ljubavlju iscrtanih automobila do zgrada do napuklog i prljavog pločnika pod vašim nogama da je nevjerovatno šta je CDPR postigao ovdje. Zbog toga koliko je igra obimna, spektakularna i gusto zbijena, često možete na trenutak ostaviti po strani nedostatke igre i samo se diviti njenom obimu. Automobilski entuzijasti će se zaljubiti u retro-futuristički dizajn automobila u igri, iako je, nažalost, prilagođavanje automobila funkcija koja je povučena prije objavljivanja.

Modeli likova su takođe izuzetno realistični, a kada razgovarate sa likovima u igrici, neverovatno je koliko je malo paklene jezovite doline prisutno u njima. Međutim, kao što je već spomenuto, otkrio sam da se realističan dizajn NPC-ova na ulici sukobljava s njihovom užasnom umjetnom inteligencijom na način koji donosi potpuno novu, ali ne manje užasnu inkarnaciju jezovite doline. Ovo nije kritika grafike koliko oznaka protiv grešaka i nepotpunog stanja igre.

Još jedna kritika koju imam nije blage protiv grafike i uglavnom je stvar ličnih preferencija, ali ne mogu a da se ne osjećam pomalo odbijeno opresivnim distopijskim okruženjem nakon što sam proveo mnogo sati u igri. Ako ništa drugo, ovo je velika pohvala za njegov realizam, jer je CDPR uspio realistično prikazati mračnu budućnost koja je ponekad previše stvarna za udobnost. Toliko je veličanstven u svojoj dekadentnoj sirotinji da ne mogu pomoći da budem uvučen.

Još jedna stvar koja me je iritirala je ponavljanje artikala i reklama širom svijeta. Čini se da mnoge sjajne holografske i neonske reklame imaju najviše desetak varijacija i sve su prilično neugodne za gledanje. Samo je malo čudno da programeri nisu dizajnirali još nekoliko reklama s obzirom na to koliko je jedinstvenih ručno izrađenih detalja u ostatku svijeta igara.

Opet, važno je napomenuti da većina igrača neće vidjeti ovu spektakularnu viziju Noćnog grada zbog zahtjevnih hardverskih zahtjeva, a to je šteta.

Image
Image

Donja linija

Na lansiranju i dugo nakon Cyberpunk 2077 će biti igra za jednog igrača. Međutim, CDPR je rekao da će nekoliko godina kasnije pokrenuti multiplayer mod, i mnogi ljudi se raduju tome. Naravno, nemoguće je predvidjeti hoće li ovo biti dobro ili bi neke okolnosti mogle spriječiti njegovo objavljivanje, ali postoji veliki potencijal da Cyberpunk postane bolje iskustvo kada Night City bude online. Uz to rečeno, CDPR zaista treba da popravi igru za jednog igrača prije nego što uopće pomisle na pokretanje igre za više igrača.

Cijena: osvježavajući nedostatak mikro-transakcija

Sa 60 dolara bez dodatne monetizacije pri lansiranju, Cyberpunk 2077 je nešto kao jeftino. Ipak, uzmite ovo sa rezervom, jer bi se ova situacija mogla dramatično promijeniti kada se pusti mod za više igrača.

Cyberpunk 2077 vs. Assassin's Creed: Valhalla

Iako veoma različit u postavci, tonu i perspektivi igranja, Assassin's Creed: Valhalla je sličan veliki otvoreni svijet koji je pokrenut nedugo prije Cyberpunka 2077, a igrači mogu biti podijeljeni na koje će ostaviti stotinu ili više sati vremena u. U vrijeme pisanja, Valhalla je mnogo uglađenije i potpunije iskustvo. Isto tako, dok distopija Noćnog grada može biti opresivno okruženje za mnogo sati istraživanja, zelena brda Engleske u Assassin's Creed: Valhalla nude iskustvo bijega.

Takođe je nemoguće izbjeći poređenje sa Grand Theft Auto, na koji na mnogo načina Cyberpunk 2077 liči više nego površno. Kada dođete do toga, Cyberpunk igra kao jako modificirani GTA V sa manje humora, više grešaka i lošijom mehanikom vožnje.

RPG otvorenog svijeta sa ogromnim potencijalom koji je nažalost nekompletan i neuglađen

Cyberpunk 2077 imao je ogroman potencijal, ali je lansiran mnogo prije nego što je završen i rezultat je duboko konfliktno iskustvo. Greške koje razbijaju igre, problemi s performansama, nedostajuće funkcije i zahtjevni hardverski zahtjevi otežavaju preporuku, ali srž nečeg sjajnog leži u njemu. Postoje stotine sati sadržaja u kojima možete uživati ako možete ublažiti svoja očekivanja i primijeniti svetački stepen strpljenja.

Specifikacije

  • Naziv proizvoda Cyberpunk 2077
  • Cijena $60,00
  • Datum objave decembar 2020.
  • Boja N/A
  • Platforme PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
  • Ocjena M

Preporučuje se: