Programer Cyberpunk 2077 krši obećanja da će biti "human", kažu kritičari

Sadržaj:

Programer Cyberpunk 2077 krši obećanja da će biti "human", kažu kritičari
Programer Cyberpunk 2077 krši obećanja da će biti "human", kažu kritičari
Anonim

Key Takeaways

  • Nakon obećanja da neće potaknuti obaveznu blokadu za lansiranje Cyberpunk 2077, poljski programer igara CD Projekt odbio je.
  • Crunch kultura je zarazila industriju video igara, dovodeći do obrasca kršenja pravila radnika i nezdravih radnih uslova.
  • Uz skromnu pretprodaju, industrija prati kako se Cyberpunk 2077 izvodi.
Image
Image

Cyberpunk 2077 je zvanično postao zlatni, signalizirajući spremnost za planirano izdanje sredinom novembra. Međutim, nakon kršenja obećanja da će se odreći krize, praksa kompanije je ostavila programere i potrošače da se pitaju isplati li se toga.

Očekivani naučno-fantastični RPG otvorenog svijeta oduševio je igrače otkako je njegov prvi teaser trailer debitovao 2013. godine. Periodična ažuriranja su držala igru na nišanu industrije igara kao ambicioznog projekta koji ispunjava prazninu u sve uže polje AAA naslova.

Međutim, kako bi ispunio ova visoka očekivanja, CD Projekt Red, izdavač video igrica odgovoran za popularne naslove kao što je serijal The Witcher, pokrenuo je obavezne 6-dnevne sedmice, prisiljavajući radnike da rade prekovremene sate sa velikim stresom unaprijed izdavanja igre. Neuspjeh očekivanja, prema riječima šefa studija Adama Badowskog.

Iskorišćavaju ljude poput mene i strast koju imamo za igranje.

"Preuzimam na sebe da dobijem punu reakciju na odluku", napisao je Badowski u navodnoj e-poruci zaposlenima, prema izvještaju Bloomberga. „Znam da je ovo u direktnoj suprotnosti sa onim što smo rekli o krckanju… Takođe je u direktnoj suprotnosti sa onim u šta sam lično poverovao neko vreme – ta kriza nikada ne bi trebalo da bude odgovor. Ali proširili smo sva druga moguća sredstva za snalaženje u situaciji."

Crunch Culture

"Crunch" je industrijski izraz za praksu i kulturu pokretanja prekomjernih, obaveznih prekovremenih sati, često prije lansiranja, za programere video igara.

Praksa je kritikovana i otkrivena kao standard u industriji koja je i dalje neprijateljski nastrojena prema pokušajima sindikalnog udruživanja u borbi protiv prekoračenja poslodavaca poput ove. Smatra se da je radno vrijeme prekomjerno, a zaposleni su počeli da razgovaraju o zlostavljanjima u rasponu od 100-satnih radnih sedmica do kulture straha koju su usadili viši službenici u ovim često mjesecima dugim scenarijima krize.

"Volim video igre, zato sam sebe uvijek vidio kako radim u industriji u nekom svojstvu", rekao je 23-godišnji ambiciozni programer igara Mehdi Anwar. „Uz sve stvari koje čujem, [poput] nedostatka sindikata i zaštite radnika, [to] me tjera da preispitam svoje planove da budem programer, ali onda se sjetim koliko volim sve to. Iskorišćavaju ljude poput mene i strast koju imamo prema igrama."

Image
Image

U maju 2019., osnivači matične kompanije CD Projekt izrazili su želju da se njihova firma smatra „humanom“alternativom uobičajenim praksama u industriji video igara, istovremeno ukazujući na politiku protiv obavezne krize. Programeri poput Anwara misle da je to ono što se dešava u uglavnom nereguliranoj industriji u kojoj su radnici na milosti izvedbene ljubaznosti svojih šefova.

Ludo je, a još je luđe što izgleda da nikoga nije briga.

Osim zaposlenih i ambicioznih programera, pitanja o etičnosti postupanja prema radnicima u industriji igara našla su se na udaru nemilosrdne kritike u proteklih nekoliko godina.

U prošlosti, ova praksa krckanja bila je prebačena u period koji je prethodio lansiranju igre, ali zbog promjenjivog pejzaža potrošnje videoigara za preuzimanje sadržaja, ranog pristupa, ažuriranja, zakrpa i unutar igre kupovine-to je postalo konstanta za neke dev timove.

Ujedinjavanje radnog mjesta?

Crunch je postao vruća tema koja je ponovo pokrenula razgovore o sindikalizaciji u industriji vrijednoj više milijardi dolara. Industrija vrijedna 120 milijardi dolara, video igre su postale svjetski sektor zabave broj jedan, nadmašujući Holivud i muziku po prihodima. Ova činjenica dovodi mnoge do toga da nedostatak sindikalnog udruživanja vide kao previd koji je dugo čekao za rješenje.

"Filmovi imaju sindikate oduvijek, pa zašto igranje igrica traje toliko dugo? To više nije niša stvar koju štreberi rade u podrumu", rekao je Anwar. "To je ludo, a još je luđe što se čini da nikoga nije briga. Ljudi su više zabrinuti za najnoviju grafiku dok ljudi koji to omogućavaju roblje u kancelariji bez sna."

Image
Image

Ipak, CD Projekt Red odustajanje od svojih prvobitnih planova za borbu protiv krize nije ugasilo uzbuđenje potrošača. Sa skromnim brojevima u pretprodaji, novi IP će sigurno zadovoljiti apetite gejmera željnih igre sljedeće generacije koja će se pojaviti na svojim novim konzolama ove zime. Mnogi od njih, ako ćemo ozbiljno shvatiti komentare na YouTube-u, strpljivo su čekali još od srednje škole na Cyberpunk 2077, koji je u razvoju već veći dio decenije.

Od optužbi za transfobičnu umjetnost i transfobične šale do sadašnjeg spora oko njegove upotrebe vremena krize, Cyberpunk 2077 je bio prožet kontroverzama tokom svog razvoja, ali potražnja ostaje ista.

Šta god budućnost donosi za ovu igru, radni uslovi programera i dalje su predmet spora za potrošačku bazu koja postaje progresivno svjesna. Cyberpunk 2077 bi trebao biti objavljen na Xbox One, PS4 i PC 19. novembra.

Preporučuje se: