Od početnog stvaranja Minecrafta prije mnogo godina, pitanje "Hoće li Minecraft ikada biti gotov?" pitali su ga mnogi navijači i igrači. Vjerovatno biste mogli reći „Ne. Mojang nikada neće otvoreno, svojevoljno okončati igru”, ali da li je ta izjava nužno tačna? Pošto je Minecraft prošao kroz „Desetogodišnji klub“, teško je zamisliti da ova igra traje toliko dugo. Međutim, mnogi ljudi imaju različite stavove o tome šta riječ "gotovo" predstavlja.
Neki će možda vidjeti kako Mojang daje službenu izjavu u kojoj kaže da su zaustavili razvoj Minecraft-a ili da su započeli nastavak igre (spin-offovi poput Minecraft-a: Story Mode se ne računaju) kao završetak osnovne igre. U ovom slučaju, Minecraft, iz perspektive kao samostalni naslov (a ne franšiza) bi završio. Od tog trenutka, bez obzira da li je Mojang odlučio napraviti Minecraft 2 ili nešto slično, osnovna igra bi bila definitivno gotova, gotova i nazvana konačnim proizvodom. Bez obzira da li su igrači i dalje uživali u igri i održavali je u životu kroz modove, Mojangov službeni završetak bi bio odlučujući faktor u dugovječnosti ogromne indie igre koju smo zavoljeli.
Kraj
Minecraft ima “završetak”. Da li ćete zeleno-plavi tekst koji vodi razgovor o vašim postignućima doživljavati kao "završetak" ili ne, ovisi o vama, igraču. Vjerovatno mnogi smatraju da je sve nakon bitke Ender Dragon "poslije igre". U svijetu koji kontrolira igrač, bez fizičke, postavljene ili diktirane priče, šta je zapravo "poslije igre"?
Obično se smatra da je "poslije igre" posljedica vaših postignuća u igri nakon ispunjavanja potrebnih zahtjeva. Iako to ima smisla za većinu igara, Minecraft nije kao većina mainstream video igara. Bez priče, bez likova i bez postavljenog cilja, ono što mnogi smatraju „zaslugama“može biti samo najbliža stvar koju dolazimo do scene u Minecraftu. U zavisnosti od toga kako se igra vaša igra, možete prvo pobijediti Ender Dragon-a, a zatim doživjeti ostatak svog Minecraft-a.
Bilo da prihvatite plavi i zeleni dijalog kao "završetak" može ili ne mora diktirati vaše mišljenje o ishodu Mojang naslova. Ako se Minecraft, u vašim očima, smatra tradicionalnom igrom sa tradicionalnim putem i okruženjem, možete se osjećati kao da je igra gotova od trenutka kada završite svoj unaprijed određeni cilj, odnosno, ubijete Ender Dragon i vidite "kredite" roll. Od tog trenutka, sva buduća ažuriranja mogu se smatrati, u očima određene osobe koja vidi Minecraft kao tradicionalni naslov, nešto na liniji DLC-a i opcionog igranja.
Stalni razvoj
Minecraft je otvorio put za kupovinu igara dok su bile u razvoju. Ovaj koncept je u to vrijeme bio potpuno nečuven. Ljudi su ulagali svoje povjerenje, vrijeme i novac u igru s upitnim potencijalom i ishodom. Do danas je 25 000 000 ljudi uložilo svoju vjeru u kupovinu Minecrafta (i taj broj je samo za PC/Java verziju igre). Čini se da se očekivanja mogu smatrati ispunjenima iz perspektive kupca.
Kao i svaki projekat, međutim, dođe vrijeme kada razvojni tim i osoblje naiđu na razne probleme i mnoge izazove. Ovi problemi mogu ali ne moraju proizaći iz umjetničkog bloka. Ako Mojang vidi Minecraft kao gotov proizvod ili vidi nula mogućih načina na koje bi buduća ažuriranja mogla biti implementirana i poboljšati integritet igre bez smanjenja kvaliteta igranja i iskustva, razvoj igre bi se mogao smatrati završenim s trenutnim zaustavljanjem. Da li će se taj faktor ostvariti ili ne, u potpunosti zavisi od onih od kojih rade na projektu, a onda se postavlja pitanje "šta će se dogoditi nakon?"
Microsoftova nabavka
S Microsoftovom akvizicijom Mojanga, Minecrafta i svih drugih srodnih naslova, možemo nagađati da će sve dok je Microsoft uključen, igra biti prisutna sve dok je popularna, profitabilna franšiza. Kao što je ranije pomenuto, sa 25.000.000 prodatih kopija samo na računaru (ne uključujući konzole, telefone i bilo koje druge verzije), za trošenje 2,5 milijardi dolara na jednu igru, Microsoft bi učinio sve što je u njihovoj mogućnosti da osigura da njihov novac nazad (koji vjerovatno već imaju).
U zaključku
Minecraft bi lako mogao trajati sve dok igrači uživaju u njemu. Ako studio smatra da je njihovo vrijeme uloženo u isti naslov u narednim godinama vrijedno pažnje, važno i vrijedno kontinuiranog razvoja, onda bi uspjeh Minecrafta mogao postati dio budućih generacija na vrlo pozitivan način. Nijedna franšiza nikada nije promijenila svijet igara kao što je to učinio Minecraft. Biti u stanju podržati kreativnost igrača širom svijeta na načine koji su nekada bili nezamislivi je podvig koji se ne odnosi na mnoge.
Uspjeh Minecrafta je zajednički uspjeh svakog od njegovih igrača, zajednica i kreatora. Međutim, pad Minecrafta mogao bi biti zajednički pad među tim istim pojedincima. Hoće li Minecraft i dalje ostati velikana video igara kakav jeste i jeste od svog prvobitnog izdanja, u potpunosti ovisi o zajednici koja igra i dijeli svoja iskustva s drugim raznim igračima, kreatorima i pojedincima. Ako Minecraft ikada zatvori svoja metaforička vrata (kao naslov), ostaće na veoma visokom pijedestalu u istoriji video igara zbog brojnih dostignuća koje je imao u svom neočekivano dugom životnom veku.