Fire Emblem: Three Houses Review: Jedna od najboljih igara Switcha ikada

Sadržaj:

Fire Emblem: Three Houses Review: Jedna od najboljih igara Switcha ikada
Fire Emblem: Three Houses Review: Jedna od najboljih igara Switcha ikada
Anonim

Donja linija

Taktičke RPG igre i simovi za izlaske ne bi trebali dobro funkcionirati zajedno. Ipak, Fire Emblem: Three Houses ih spaja tako fenomenalno da je to jedna od najboljih igara u katalogu Nintendo Switcha.

Vatreni amblem: Tri kuće

Image
Image

Kupili smo Fire Emblem: Three Houses kako bi ga naš stručni recenzent mogao temeljito testirati i procijeniti. Nastavite čitati za našu potpunu recenziju proizvoda.

Fire Emblem: Three Houses je briljantna igra koja spaja dva naizgled različita žanra – taktičke RPG igre i simulator odnosa – u jedno mučno iskustvo. Njegovo 60-satno igranje pružit će vam dovoljno vremena da se udubite u stvarnost rata i tinejdžerske dobi, ako prihvatite svoju odgovornost kao profesor manastira Garreg Mach. To je jedna od najboljih igara koje možete dobiti na Nintendo Switchu i, daleko, moja omiljena.

Za ostale najbolje igre uloga na Nintendo Switchu, pogledajte naš vodič.

Zaplet: Uvjerljivi likovi s dubokim pričama

Ima previše toga za reći o pisanju Fire Emblema: Three Houses. Teško je zaista raspravljati o dubini uticaja i uspjeha ove igre bez udubljivanja u spojlere, ali sam se potrudio da vam prenesem pregled bez spojlera, tako da ne morate brinuti.

Vatreni amblem: Tri kuće je remek djelo u pripovijedanju kroz karakterizaciju. Mnogi sukobi proizlaze iz inherentne nekompatibilnosti ideologija, vrijednosti i životnih iskustava mnogih likova, tako da je nemoguće da svi imaju sretan kraj. To znači da je na vama da donesete težak izbor koga želite podržati.

Postoje četiri različite staze priče u Tri kuće, od kojih svaka istražuje drugu temu. Svi su nevjerovatni, a još impresivnije podržavaju jedni druge. Kada završite jednu rutu, poželećete da se vratite na drugu rutu kako biste popunili praznine u onome što se dogodilo i zašto su stvari ispale onako kako jesu. Na svakoj ruti ćete se smijati, vikati i plakati.

Image
Image

Svaki lik ima i pristojno razvijenu ličnost. U poređenju sa prethodnim unosima u Fire Emblemu, likovi Tri kuće su neverovatno složeni. Dok gradite podršku sa svojim timom, saznaćete da su vaši učenici često duboki i višestruki nego što su u početku rekli.

Dosta likova u Three Houses će vas ostaviti potresenim. Nekoliko njih je postalo ono što jesu kroz godine zanemarivanja i zlostavljanja od strane svojih porodica, kulturnih sukoba, a ponekad čak i genocida. Neki likovi imaju neugodne odnose jedni s drugima, pa čak ni vrijeme možda neće biti dovoljno da ih popravi. Byleth, lik za igru, je vjerovatno najsrećniji lik u glumačkoj postavi.

Bez obzira kojom rutom krenete, nećete biti razočarani. Zavoljet ćete svoje učenike i učinit ćete sve da ih zaštitite do kraja igre.

Gameplay: taktička ratna igra s tinejdžerima

Da moram svesti igru na jednu riječ, rekao bih da je zabavno. Za one od vas koji tek poznaju Fire Emblem i druge taktičke igre, Three Houses igra kao prošireni šah: to je ratna igra. Pomerate svoje trupe na dasci, naterate ih da naprave svoje poteze i pokušavate da zbrišete neprijatelja što je efikasnije moguće. Unutar ovih granica, Three Houses ima veliku fleksibilnost da se prilagodi vašem preferiranom stilu igre i težini.

Dobro, lagao sam: Three Houses je i simulator učenja, i simulator ribolova, i simulator hranjenja kućnih ljubimaca i simulator jedenja obroka. Three Houses je JRPG simulator života protagonista. Kada ne komandujete trupama na bojnom polju, vi jednostavno lutate manastirom kao Byleth, pokušavajući da budete najbolji učitelj i uzor kakav se usuđujete biti. Ili možda jednostavno želite da uskladite svoje učenike tako što ćete jesti osam kvadratnih obroka dnevno s njima. Mi ne sudimo kako provodite nedjelje u manastiru.

Image
Image

Imat ćete dane posvećene vrtlarstvu, dane za podučavanje vaših učenika i dane za završetak bitaka. Da biste se pripremili za bitku, možete trenirati svoje učenike u preko dvadeset različitih klasa, uključujući devet razreda za kraj igre.

Igre Old Fire Emblem naglašavaju trojstvo koplje-sjekira-mač, ali to je umanjeno u Three Houses. Ovdje mnoge klase mogu koristiti bilo koje oružje, a postoji nekoliko klasa koje spajaju fizičke napade s magičnim napadima. Postoje klase sa tamnom magijom, lukovima, magijom isceljenja, letećim jedinicama i konjicom.

Ako želite brutalnost starijih Fire Emblem igara, možete igrati Three Houses u “Classic” modu, što znači da lik koji umre u bitci ostaje mrtav do kraja igre. Ako ste pištolj, možete igrati u "Casual" modu, koji onemogućuje permadeath.

Ako ste, poput mene, polu-luđak koji još uvijek traži neku vrstu izazova, možete odabrati različite načine težine. Trenutačno, Tri kuće imaju Normal, Hard i Maddening mod, sa glasinama o četvrtoj teškoći koja dolazi u kasnijem DLC-u.

Ovo je nesumnjivo jedna od najboljih igara na Switchu.

Prije izlaska Maddening moda, mnogi fanovi su se žalili da je ovaj unos Fire Emblema previše lak, čak i na Hard modu. Slažem se da je Normalan frustrirajuće lak i da se čak i Hard mod čini trivijalnim dok stignete do kraja, osim za određene mape.

Iako se čini da vaši neprijatelji većinu vremena ne mogu parirati vašim trupama, Three Houses radi sjajan posao u tome da važne bitke izgledaju kao pravi slogan za vašu vojsku. Bitke u kampanji mogu postati frustrirajuće teške zbog jedinstvenih okolnosti koje se mogu pojaviti, i iako ćete možda poželjeti da se povučete za kosu u ovom trenutku, to zaista služi za jačanje priče.

A ako se ne možete zasititi igre, Maddening mod opravdava svoje ime. Ne bih ga preporučio za prvo igranje, ali je odličan za veterane ili za reprize Tri kuće.

Korisnički interfejs: noćna mora za navigaciju

U Tri kuće ima mnogo posla ako možete da shvatite jelovnike. Kretanje korisničkim sučeljem u Three Houses je noćna mora. Meniji su puni podmenija, iracionalne opcije su previše lake za preuzimanje pritiskom na dugme, a čak i iskusni igrači zaboravljaju sve kontrole ovog naduvanog korisničkog interfejsa. Vaši bataljoni su dio vašeg inventara, dok je cvijeće koje ste zasadili dio vašeg skladišta – zašto i ono nije u vašem inventaru? Zašto su vještine i sposobnosti dio inventara, umjesto toga?

Na bojnom polju stvari postaju mnogo jasnije. Igra slika strelice koje trasiraju puteve koje vaši likovi mogu krenuti u skretanju, i vrti linije koje pokazuju koji će vas neprijatelji vjerovatno napasti i za koju štetu. Planiranje vaše borbene strategije je zaista jednostavno u Three Houses zbog indikatora korisničkog interfejsa, a ako zabrljate, možete koristiti Rewind da se vratite jedan ili dva unazad.

Three Houses je i simulator učenja, i simulator ribolova, i simulator hranjenja kućnih ljubimaca i simulator jedenja obroka. Three Houses je JRPG simulator života protagonista.

Grafika: mješovita torba

Grafika u Three Houses je mješovita torba. Što se tiče dizajna, postoji mnogo sjajnih izbora za likove, rekvizite i okruženja. Svaki lik izgleda jedinstveno i lako prepoznatljivo na prvi pogled, a njihov izgled često odgovara njihovim ličnostima. Mape je takođe lako sakupiti, sa dobro istaknutim terenima i barijerama, čak i ako mogu izgledati glupo u pogledu odozgo prema dolje (mali grm simbolizira komad drveća, na primjer).

Igra zaista donosi loptu u kvalitetu teksture i raznolikosti. Mnoge teksture su niske rezolucije, posebno ako su pozadinske ili građevinske teksture. Cutscene u igri izgledaju kao čudna mješavina pozadina PS1 kvaliteta sa modernim 3D likovima. Štaviše, scene i mape se često ponovo koriste. Nakon desetak poglavlja, bilo mi je mučno gledati istu sobu koja se iznova i iznova koristi za spot scene.

S druge strane, pre-renderovane scene je zadovoljstvo gledati. Mnoge od njih su 2D animirane, sa živim, jarkim bojama koje naglašavaju fluidnu akciju ovih scena. Ono što je najvažnije, znaju kako biti lijepe, a da pritom i dalje puste da priča bude u centru pažnje. Često sam se zatekao kako ponovo gledam scene samo da bih se divio detaljima u kretanju likova.

U budućim ažuriranjima, volio bih vidjeti ažurirani paket tekstura kako bi estetski kvalitet bio u rangu sa pisanjem i igrom.

Image
Image

Muzika, SFX i glasovna gluma: Ne baš za pamćenje

Dok su sve pjesme vrlo prikladne za trenutke u kojima su predstavljene, nisu baš za pamćenje i nakon nekog vremena se ponavljaju. Igri je potrebno više represalija nad temama, posebno za temu Manastir, dvominutnu numeru koja se ponavlja satima i satima hodanja po manastiru. Audio signali su u redu; jasno daju do znanja koje radnje poduzimam u igri ili šta se dešava, ali ne doprinose ni slušnom iskustvu.

Fire Emblem: Glasovni glumci Tri kuće su fenomenalni. Svaka linija u igri djeluje stvarno, uvjerljivo i prikladno emocionalno. Čak i manji likovi, kao što je vratar, daju svoje replike sa šarmom i elegancijom. Glavni likovi, kao što su vođe kuće, govore sa jedinstvenom kadencom i uvjerenjima koja ne samo da čine likove nezaboravnim već i nepogrešivim.

Razumljivo, neki igrači mogu smatrati da su neki likovi dosadni, kao što su Bernadetta ili Raphael, zbog toga kako se ponašaju. Međutim, to samo govori o snazi ovih likova kao uvjerljivih likova. Bernadetin kreštavi glas toliko je naglašavao njene anksiozne osobine da su me činile nervoznim, a Setthin duboki, autoritativni glas natjerao me da primijetim. Ne postoji nijedan lik koji se isticao osrednjom glasovnom glumom u ovoj igrici.

DLC: opsežne interakcije

Besplatna ažuriranja koja su stigla na Fire Emblem: Three Houses su do sada bila obilna i opsežna. Od jula smo dobili nove likove, nove aktivnosti, pa čak i novi način težine. Intelligent Systems je odradio odličan posao osiguravajući da ova igra ostane ugodna za reprodukciju za sve.

Plaćeni DLC je opsežniji, nudi dodatnu interakciju u osnovnoj igri i nove priče. Do sada smo vidjeli novu odjeću, dodatke za povećanje statistike, novo samostansko područje i interaktivne pse i mačke s ažuriranjima DLC-a. Anna, smiješna prodavačica omiljena obožavateljima, sada je lik za igru, ali ne možete izgraditi podršku s njom. U februaru će biti predstavljena potpuno nova kampanja sa novom kućom za igru. Vidjet ćemo da li će njegov kvalitet odgovarati osnovnoj igri.

Donja linija

Fire Emblem: Three Houses ima vrtoglavu količinu kvalitetnog sadržaja za 60 dolara. Većina gejming kampanja od 60 dolara traje oko dvadeset do četrdeset sati, ali lako možete dobiti 100 sati iz Three Houses i vidjeli ste samo trećinu priče. Da su ovu igru podijelili u tri različite verzije, svaka verzija bi i dalje bila dobra vrijednost za 60 dolara.

Fire Emblem: Three Houses vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle

Nije očigledno poređenje, ali ako tražite taktičku igru uloga na potezu, Mario + Rabbids Kingdom Battle (pogled na Amazonu) je jedna od najbližih koje možete dobiti. Radnja se odvija u Kraljevstvu gljiva, ima slično taktičko bojno polje i pokrete kao Fire Emblem, i veliku dozu humora sa simpatičnim likovima. Ipak je malo više orijentisan na djecu, tako da se možda neće svidjeti Fire Emblemu koji obično ima stariju publiku i nešto komplikovaniju mehaniku igranja.

Fire Emblem: Three Houses ima jednu od najboljih priča u igrama današnjice. Ako vam je uopće stalo do naracije, potrebna vam je ova igra u vašoj biblioteci. Ako vas zanima samo igra, i dalje ćete se dobro zabavljati sa fleksibilnim i zanimljivim borbenim sistemom Three Houses, ali ćete biti manje izazovni nego da ste uzeli stariji Fire Emblem naslov. Ovo je nesumnjivo jedna od najboljih igara na Switchu.

Specifikacije

  • Naziv proizvoda Vatreni amblem: Tri kuće
  • Cijena $59,99
  • Datum objave jul 2019.
  • Dostupne platforme Nintendo Switch
  • Prosječno vrijeme reprodukcije po 65 sati reprodukcije
  • Completionist Vrijeme reprodukcije 200 sati

Preporučuje se: