Uz popularnost mobilnih igara kao što je Pokemon Go i uređaja kao što su Oculus Rift i HTC Vive, proširena stvarnost (AR) i virtuelna stvarnost (VR) postali su mainstream. Ali šta je miješana stvarnost (MR) i po čemu se razlikuje od drugih tehnologija vizualnog prikaza? Najbolji način da se to opiše je kao mješavina proširene stvarnosti i tehnologija virtuelne stvarnosti.
Mješovita stvarnost vs. proširena stvarnost i virtuelna stvarnost
AR, VR i MR su slični na mnogo načina, ali svaki ima različite kvalitete i upotrebu.
- AR prekriva digitalne objekte na stvarni svijet. Tehnologija je u pametnim naočalama, koje prekrivaju informacije na ekranu, kao što su vremenska prognoza ili navigacija. AR sadržaj obično nije usidren u prostoru i često će se pomicati kako se korisnik okreće.
- VR koristi slušalice da uroni korisnike u potpuno virtuelno okruženje. Korisnici će obično koristiti ručne kontrolere za interakciju s digitalnim objektima. Imovina unutar svijeta također se može usidriti u svemiru, iako to nije nužnost.
- MR koristi slušalice za preklapanje kompjuterski generisanih sredstava u realnim okruženjima. Ti virtuelni objekti su takođe usidreni u prostoru, omogućavajući korisniku da ih vidi iz više uglova. Sredstva se također mogu dizajnirati tako da reagiraju na fizičke pokrete korisnika ili na hardverski kontroler.
Mixed Reality Headsets
MR slušalice drže ruke slobodne za obavljanje fizičkih zadataka. A budući da se virtuelni predmeti pojavljuju u stvarnom svijetu, tehnologija je dobro prilagođena radnim okruženjima. Na primjer, animacije popravke mogu se postaviti preko stvarne mašinerije, pokazujući korisniku kako spojiti dijelove.
Pored toga, MR dobro radi u zabavne svrhe. Igre mogu uključiti obližnje objekte kao što su stolovi i druge površine kako bi se stvorila realističnija igra nego što je to moguće s AR. Odličan primjer za to je ispaljivanje lasera na vanzemaljce koji prolaze kroz zidove ili traženje virtualnih životinja koje se kriju ispod stolova.
Iako je MR tehnologija relativno nova, nekoliko proizvođača razvija i izdaje svoje vlastite uređaje.
Magic Leap One sadrži slušalice koje se uparuju sa laganim računarskim modulom. Digitalni objekti projektuju se na sočiva slušalica, s kojima korisnik stupa u interakciju koristeći ručne kontrolere.
Magic Leap se prvenstveno fokusira na zabavna iskustva kao što je gledanje virtuelnog TV ekrana ili igranje igrica koje koriste fizički prostor.
Microsoftov HoloLens je Windows slušalica mješovite stvarnosti koja se prvenstveno fokusira na industrijsku upotrebu. Slično Magic Leap One, digitalna sredstva se projektuju na prozirni vizir, stvarajući iluziju virtuelnih objekata u stvarnom svijetu. Nosioci su tada u mogućnosti da komuniciraju sa virtuelnim objektima i ekranima koristeći različite pokrete.
Šta je sljedeće za mješovitu stvarnost?
Dok je MR tehnologija u nastajanju, signali tehnoloških divova kao što su Qualcomm, Microsoft i Intel obećavaju. Svi ulažu velika sredstva u MR tehnologiju, razvijajući osnovne sisteme i alate za programiranje u nadi da će otključati njen puni potencijal. A kada se postavi pored AR i VR, čini se da je jasno da MR ima dobre šanse da postane jezgro sledećeg talasa računarstva.