Zašto Valheim nastavlja pobjeđivati u ranom pristupu

Sadržaj:

Zašto Valheim nastavlja pobjeđivati u ranom pristupu
Zašto Valheim nastavlja pobjeđivati u ranom pristupu
Anonim

Key Takeaways

  • Valheim nastavlja da obara rekorde jer se bliži kraju svog prvog mjeseca ranog pristupa.
  • Stručnjaci kažu da je uspjeh igre izgrađen na pružanju čvrste osnove za igrače da uživaju bez obećanja nečeg revolucionarnog.
  • Nedostatak skupog marketinga i jači fokus na reklamiranje od usta do usta od strane streamera pomogli su da se igra tamo gdje je.
Image
Image

Sa 4 miliona prodatih primjeraka za tri sedmice i brzim usponom da postane Steamova druga najigranija igra, Valheim je doživio neviđeni uspjeh, ali to nije zbog skupog marketinga ili previše obećavanja, kažu stručnjaci..

Lako je nešto otpisati u "ranom pristupu" kao nedovršeni proizvod koji nema mnogo toga za ponuditi, a postoji mnogo Steam igara koje ispunjavaju ta očekivanja. Sa Valheimom je, međutim, programer Iron Gate Studio stvorio nešto posebno; igra koja gotovo da prkosi svim očekivanjima. To je ono što stručnjaci kažu da mu je pomoglo da nastavi da obara rekorde, uprkos tome što je odsutan manje od mjesec dana.

"Ne mogu dovoljno reći da je iznenadni uspjeh igre zasnovan na vlastitim zaslugama. Nisam vidio nikakve reklame, vijesti, niti sam razgovarao s prijateljima o igri prije nego što je izašla," Jeff Brady, pisac u Set Ready Game, rekao je za Lifewire putem e-pošte.

Pristup stvarima drugačije

Tamo gde mnoge igre sa ranim pristupom imaju tendenciju da previše obećavaju, izlažući niz funkcija i nastojeći da isporuče vizuelno remek-delo, Valheim se smestio u svoju nišu. Umjesto da se fokusira na revolucionarnu igru ili grafiku, Iron Gate Studio je spojio različite karakteristike iz drugih uspješnih igara za preživljavanje i avanturu poput Minecrafta i Rusta.

Preuzimanjem inspiracije iz ovih izvora i integracijom u vlastitu postavku, Iron Gate je stvorio nešto u šta su se mnogi zaljubili.

Ne mogu dovoljno reći da je iznenadni uspjeh igre zasnovan na vlastitim zaslugama.

"Jedna od najboljih stvari koje je tim u Iron Gate Studio-u uradio sa Valheimom je isporuka sjajnog proizvoda direktno iz torbe", rekao je Brady. "Ne dobijate samo tehničku demonstraciju. Mnogi sistemi i osnovna mehanika igre su već tu za igranje. To je zaista jednostavno kao činjenica [da] Valheim, u svom trenutnom stanju, već predstavlja prekrasan temelj za igra."

Ova tehnološka demo faza je nešto što dugo proganja tržište igara sa ranim pristupom. Iako rani pristup nudi odličan način za indie programere da plasiraju svoje igre i počnu primati povratne informacije od zajednice, mnogi često objavljuju svoje naslove u preranoj fazi, ostavljajući klijente da se bave nedostajućim osnovnim funkcijama i obećanjima koja će biti popravljena. put.

Nažalost, nemaju sve igre koje ulaze u rani pristup sretan kraj, a neki naslovi kao što su Towns i War Z previše obećavaju i nedovoljno isporučuju do te mjere da se ljudi osjećaju prevareno, ostavljajući kiseli okus u ustima korisnika. Međutim, s obzirom da Valheim već nudi tako sjajno osnovno iskustvo, natjerao je više ljudi da se pridruže i isprobaju igru, uprkos tome što još uvijek nije u potpunosti objavljena.

Masovna popularnost

Naravno, osnovna igra nije dovoljna da bi igra bila uspješna, i dok ljudi vole citirati frazu "ako je napravite, oni će doći", to nije uvijek slučaj. Valheimov ogroman uspjeh nije samo zato što su programeri napravili odličnu igru. To je također zbog načina na koji se igra plasirala na tržište.

Image
Image

"Iako mislim da je igra solidan pristup, ne mislim da bi imala uspjeha bez pomoći streamera i kreatora sadržaja," rekao je Josh Chambers, urednik u HowToGameu za Lifewire putem email."Ovo je slično Rustu, koji je doživio ogroman porast u broju nakon što su se razni Twitch streameri okupili da igraju igru."

Ovo nije prvi put da vidimo popularnost igre koju vode kreatori sadržaja, a tokom godina, izdavači su čak radili zajedno sa influenserima na promotivnim streamovima. Sa Valheimom, međutim, streameri ulaze u igru bez ikakvih novčanih obećanja od strane programera, a veliki uticajni ljudi poput Goldenboya tvituju o tome kako je Valheim "najbolja igra za preživljavanje napravljena u neko vrijeme."

Zaista je jednostavno kao činjenica da

"Valheimov neviđeni uspjeh [ima više veze sa] stvaranjem kvalitetnog iskustva igranja", rekao je za Lifewire Jamil Aziz, vođa tima za digitalni marketing u PureVPN-u..

"Umjesto da ga reklamiraju kao sljedeću veliku stvar," rekao je Aziz, "oni su ga promovirali i pokazali igračko iskustvo za igrače na Twitchu i YouTubeu sa uticajnim igračima. Sličan uspjeh smo vidjeli sa Among Us, koji je dobio promoviran zbog igranja streamera."

Preporučuje se: