Key Takeaways
- Video igre su zakazane toliko unaprijed da se utjecaj vanjskih poremećaja na njihov proizvodni ciklus možda neće pojaviti mjesecima.
- Logistički, za mnoge razvojne timove bio je izazov da se prebace na distribuirane timove sa mandatom pandemije.
- Više vremena kod kuće gurnulo je mnogo novih kupaca u video igre, ali neke kompanije se bore sa povećanom potražnjom za zalihama i serverskim prostorom.
Mnoge od najiščekivanijih igara 2021. su odgođene, što bi moglo razočarati mnoge igrače. Međutim, u godini koja bi mogla biti neočekivano tiha za igre, ovo bi moglo dovesti do više remastera i remakea, vraćajući klasične i kultne igre u centar pažnje.
Neki od najvećih naslova u 2021. godini, kao što su Amazonov New World, Sonyjev Returnal, WB Games' Hogwarts Legacy, Bungiejeva ekspanzija The Witch Queen za Destiny 2 i Ubisoftov Far Cry 6 nedavno su pomjerili svoje planirane periode izdavanja, neki na sve do 2022.
Druge, kao što je Ubisoftov rimejk filma Princ od Persije: Pesak vremena i Paradox Interactive's Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2, odgođeni su na neodređeno vreme.
Neke kompanije poput Paradox Interactive otkazale su projekte. Druge kompanije, kao što su Koei Tecmo, Square Enix i Blizzard, popunjavaju praznine u svom rasporedu izdanja kompilacijama, rimejkovima i ponovnim izdanjima.
Odložena igra je na kraju dobra. Loša igra je loša zauvijek.
"Trenutno živimo u izvanrednim okolnostima", napisao je Colin Johanson, direktor sada nepostojeće herojske pucačine Crucible iz Amazon Game Studios, u maju 2020. na službenom blogu igre.
"Cijeli naš tim radi od kuće kao rezultat tekuće situacije COVID-19… Morali smo prilagoditi praktično sve u vezi s timskim radom kako bismo ovo omogućili."
Želimo sve, i želimo to sada
Kašnjenja i pokušaji da ih se izbjegne su životna činjenica u razvoju igara. Video igre, posebno velike projekte kao što su pucačine za više igrača (Call of Duty) ili sandboxovi otvorenog svijeta (Grand Theft Auto), teže je napraviti nego što igrači često shvataju.
To su komplikovani projekti sa desetinama, ako ne i stotinama saradnika, i mogu se razvijati godinama.
Kao rezultat toga, neke kompanije usvajaju kontroverzne prakse "kulture krckanja", gdje programeri ulažu ogromne količine prekovremenog rada u pokušajima da dostignu datume njihovog objavljivanja. S druge strane, neke kompanije, kao što su Nintendo i Blizzard, imaju snažnu politiku ne žure s razvojem.
Nintendo Shigeru Miyamoto je poznat kao rekao: "Odložena igra je na kraju dobra. Loša igra je loša zauvijek." (Kasnije je pojasnio, u YouTube intervjuu 2016. godine, da "ono što sam htio reći je da ako objavite igru u lošem stanju, uvijek ćete požaliti.")
Šta je ostalo za očekivati
U bilo kojoj godini, kalendar izdavanja video igara je više od niza prijedloga koji obećavaju nadu. U 2021. stvari su više u toku nego inače. Ipak, još uvijek postoje brojne uzbudljive igre koje nisu odgođene, kao što su Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush i Back 4 Blood.
Jedna stvar koju treba očekivati više, kako se godina razvija, je više reizdanja i kompilacija, kao što su nedavno najavljeni SaGa Frontier, Ninja Gaiden Collection i Stubbs the Zombie.
Doseg do zadnje biblioteke je dokazan način na koji velike kompanije mogu zadržati upaljena svjetla, posebno ako su neki veći projekti prisiljeni na 2022.
Prošla godina je bila ogromna za industriju video igara, sa porastom prihoda od 20% i ogromnom ekspanzijom ukupne publike. Igranje kao medij nikada nije bilo zdravije ili vidljivije.
Pitanje koje postavljaju ova kašnjenja je da li industrija može održati zamah iz 2020. i nastaviti rasti tržište ili će ovaj balon puknuti. Za igrače na terenu, to znači da bi 2021. trebala biti lakša za njihove novčanike.