Donja linija
Immortals Fenyx Rising kombinuje ambicioznu premisu sa zabavnim, pristupačnim igrama. Sa iznenađujuće iskrenim narativnim jezgrom, to je igra koju vrijedi završiti čak i nakon što izazov nestane.
Ubisoft Immortals Fenyx Rising
Naš recenzent je kupio Ubisoftov Immortals Fenyx Rising kako bi ga mogli testirati. Nastavite čitati za kompletnu recenziju proizvoda.
Immortals Fenyx Rising je akciono-avanturistička igra koja koristi grčku mitologiju da ispriča novu priču. Uz istraživanja otvorenog svijeta, bezbroj zagonetki i borbu s mitološkim zvijerima, igra je ambiciozna. Igrao sam na Nintendo Switchu više od četrdeset sati da vidim da li leti preblizu suncu.
Priča: Dostojan grčkog heroja
Fenyx Immortals Rising nije suptilan sa svojom radnjom. Čim počnete igru, Typhon uništava olimpijske bogove. Zevs odlazi kod Prometeja po pomoć, ali Prometej se kladi da će Tifona pobediti smrtnik. On predviđa avanturu koja počinje na Zlatnom otoku kada Fenyx otkrije da su se svi pretvorili u kamen.
Najviše osvježavajući dio Fenyx Risinga je naracija. Prometej i Zevs su nepouzdani naratori priče. Kada Zevs pomisli da Feniksova avantura nije dovoljno uzbudljiva, on koristi svoje božanske moći da prekine Prometejevo pripovedanje malom opasnošću ili nekim šalama. Ne slušam naraciju u igrici, ali Zevs i Prometej su mi zadržali pažnju svojim bezbrižnim nepoštovanjem.
Daleko od toga da bude surogat publike, Fenyx je hrabra i željna Grkinja (ili muškarac) koja se našla u središtu priče koju su ispričali bogovi. Njen entuzijazam da pomaže drugima pokazuje se korisnim za indisponirane bogove poput Afrodite, koju je Tifon pretvorio u drvo. Niko od naratora priče ne shvaća svoju ulogu previše ozbiljno, a krajnji rezultat je jako zabavan.
Proces podešavanja: potreban je Ubisoft Connect nalog
Fenyx Immortals Rising prekida inače snažan početak zahtijevajući od igrača da povežu svoj Ubisoft Connect nalog. Otvaranje računa ne oduzima puno vremena, ali je dosadan zahtjev za dodavanje na početak igre. Kada se Ubisoft Connect nalog poveže, igrači mogu koristiti uštede na različitim platformama i trošiti svoje novčiće.
Osim toga, podešavanje je standardno: svjetlina, prilagođavanje karaktera, postavke težine i tako dalje. Testirao sam igru na normalnoj težini, ali se može promijeniti u bilo kojem trenutku.
Gameplay: Zabava bez mnogo izazova
Postoje tri glavne komponente za Immortals Fenyx Rising: istraživanje, zagonetke i borba. U početku se sve čini previše. Fenyx je od samog početka zakopan ispod gomile potrošnog materijala, oružja i moći. Svijet je gigantski i neodoljiv, sa prekrasnim vidicima i neistraženim lokacijama u svim smjerovima koje kamera okreće.
Zabava istraživanja je donekle potkopana uključivanjem Far Sighta, alata koji otkriva interesantne tačke na mapi.
Ipak, ne treba dugo da se svijet počne brzo smanjivati. Zabava istraživanja je donekle potkopana uključivanjem Far Sighta, alata koji otkriva interesantne tačke na mapi. Za razliku od pribadača u Breath of the Wild, Far Sight se ne oslanja na liniju vidljivosti.
Otkrivanje i rješavanje svjetskih zagonetki bilo je najbolji dio istraživanja Zlatnog ostrva.
Sve dok gledate u pravcu sanduka ili slagalice, možete trajno otkriti njegovo mjesto na mapi. Podrazumijeva se da svako može odlučiti da ne koristi ovu funkciju, ali uključujući to sugerira da Fenyx Rising nije toliko uložen u ohrabrivanje igrača da samostalno istražuju svijet.
Fenyx Rising ima razne zagonetke, zvane Izazovi, razbacane po otvorenom svijetu i unutar Trezora Tartarosa. Većina njih, kao što su zagonetke s kliznim blokovima ili izazovi za brzu navigaciju, jednostavni su i laki za dovršavanje. Otkrivanje i rješavanje svjetskih zagonetki bio je najbolji dio istraživanja Zlatnog ostrva.
Većina borbe nije obavezna, ali je tako zabavno da sam se potrudio da je pronađem.
Svodovi Tartarosa su ekvivalenti svetišta u The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Trezori bacaju rješavanje zagonetki i borbu zajedno u kratke instance. U jednom strašnom primjeru, slagalica zahtijeva naizmjenično na koji od dva prekidača stoji Fenyx dok se lopte kotrljaju kroz kratki labirint. Previše je trezora i previše ih je lako riješiti.
Većina borbe nije obavezna, ali je tako zabavno da sam se potrudio da je pronađem. Neprijatelji su direktno iz grčke mitologije, od vepra koji ubija Adonisa do klasika poput kiklopa i Minotaura. Činjenica da se pojavljuju u grupama i da imaju različite napade čini angažovane, haotične borbe.
Moja glavna zamjerka je neujednačeno napredovanje težine. Početak se čini ispravnim, ali ne treba dugo da postanete nadjačani. Potrošni materijal može biti i beskonačan, pa da nisam imao dovoljno napitaka, mogao bih pojesti desetak nara dok bježim od Minotaura. Zlatno ostrvo je prepuno oružja, oklopa i materijala za kupovinu nadogradnji poput božanskih sposobnosti.
Namjerno sam izbjegavao najbolje božanske sposobnosti dok nisam otkrio da su potrebne za neke od trezora i zagonetki. Aresov gnjev funkcionira kao treći skok. Atenin naboj čini Fenyxa imunim na lasere tako da može proći kroz njih.
U domenu grčkih bogova, laseri su anahronizam. Fenyx Rising bi bolje prošao ako bi ih uklonio. Bez obzira na to, uspjeli su zajedno sa pretjerano jakim povlasticama u opremi i više bogobojažnih sposobnosti nego što se može otresti. Borba je toliko zabavna da je šteta što nema pravog izazova.
Grafika: Zapanjujuće ako ne gledate previše izbliza
Od zlatnog cvijeća i korpi prepunih jarkih narova do tamno ljubičastog i zelenog noćnog neba, Immortals: Fenyx Rising koristi žive boje kako bi svako mjesto na Zlatnom ostrvu izgledalo dostojno bogova.
Hramovi i paviljoni kreirani su s pažnjom na detalje. Ukrašeni su grnčarijom i umjetnošću. Ciklus dan-noć se zadržava u zlatnim tonovima izlaska i zalaska sunca, a ne u ravnom svjetlu dana.
Noćno nebo je bilo tako lepo da sam stao da slikam svaki put kada sam igrao. Ne mogu reći dovoljno dobrih stvari o grafici.
Drveće i trava su ponekad izgledali loše prikazani, ali je tako teško otrgnuti moju pažnju od ljepote ove igre da sam jedva primijetio. Noćno nebo je bilo tako lepo da sam stao da slikam svaki put kada sam igrao. Ne mogu reći dovoljno dobrih stvari o grafici.
Donja linija
Immortals Fenyx Rising je 60 dolara, što je standardni MSRP za većinu Nintendo Switch naslova. 60 dolara je malo previsoko za igru koja je pokazala ovako lagan sadržaj. Glasovni glumci nisu jeftini, ali želim više igre za svoj novac. U trenutku pisanja, na rasprodaji je za 30 dolara na svim platformama, što je mnogo bolja ponuda.
Fenyx Immortals Rising vs. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild ističe se u mnogim elementima igranja koje obje igre uključuju. Ipak, postoji jedan uvjerljiv razlog da uzmete Immortals Fenyx Rising: priča. Počinje muzikom koja stvara savršeno raspoloženje i uključuje drevne grčke instrumente poput lire. Dok Prometej priča priču o Feniksu, Zevs prekida šale ili razmišlja o dobrim vremenima s drugim bogovima.
Kada Zevs shvati koliko je povrijedio Afroditu zanemarujući njena osjećanja, ili kako je njegova kritika njegovog sina Aresa ostavila boga rata da se osjeća nesigurnim, zvuči kao otac koji se iskreno kaje.
Fenyx također ima dosta karaktera. Ona je iskrena s bogovima, laska njihovim najvećim snagama i prepušta njihovim slabostima. Nije mogla biti drugačija od Linka, koji nikada ne izgovara ni jedan zvuk. U srcu ove igre je predivno zabavna priča, a Link je neće ispričati.
Zabavna igra sa uvjerljivom borbom i grafikom
Immortals Fenyx Rising je vrlo zabavna igra koja oživljava grčku mitologiju svojim briljantnim pripovijedanjem. Svijet se čini prostranim, grafika dobro izgleda, a borba je užitak. Svidjet će se svakom igraču koji je uživao u Breath of the Wild i želi nešto više ili malo drugačije.
Specifikacije
- Naziv proizvoda Immortals Fenyx Rising
- Brend proizvoda Ubisoft
- UPC 887256091057
- Cijena $60,00
- Datum objave decembar 2020.
- Težina 2,08 oz.
- Dimenzije proizvoda 0,6 x 5,4 x 6,7 in.
- Boja N/A
- Platforme Google Stadia, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S