Key Takeaways
- Involve XR "sandbox", iz Lumeta, je nova generacija alata za obuku u virtuelnoj stvarnosti za studente medicine.
- Studenti mogu učestvovati u simuliranoj medicinskoj proceduri u VR-u ili gledati demonstraciju u 2D na kompjuterskom monitoru.
- Pacijent, sam vođen AI, tako da će na odgovarajući način reagovati na sve što mu se uradi, bez ikakvog unapred određenog toka naracije do lekcije.
Sljedeći put kada vidite doktora, možda su bili obučeni u Metaverse.
Involve XR je "platforma za učenje koja impresivna" koja studentima medicine pruža virtuelnog pacijenta vođenog umjetnom inteligencijom, kao i fleksibilan program za kreiranje lekcija. Instruktor i nekoliko učenika mogu ući u isti virtuelni prostor kako bi vježbali vještine kao što su upravljanje disajnim putevima, procjena pacijenata i deeskalacija mentalnog zdravlja, što može biti teško obučiti na poslu.
Ugrađen u Unreal Engine od strane kompanije Lumeto iz Toronta, Involve XR ne zavisi od uređaja, iako je napravljen i testiran putem Oculus Questa. Lumeto je ranije ovog mjeseca objavio da je njegov softver odabran da se primjenjuje na koledžima i univerzitetima širom Ontarija, a testiranje je trenutno u toku s Američkim koledžem grudnih liječnika.
"Možemo vidjeti potencijal imerzivne obuke. Postoji veliko naučno znanje koje to potkrepljuje. Prostorno učenje u ovoj vrsti tehnologije jednostavno funkcionira", rekao je Raja Khanna, izvršni direktor Lumeta, na Zoom sastanku sa Lifewire-om."Doći ćete do boljih ishoda učenja. Sada je pitanje 'Kako najefikasnije implementirati ovo?'"
Sljedeća generacija lažnih ljudi
Korišćenje virtuelne stvarnosti kao nastavnog alata samo po sebi nije ništa novo. Programi za VR hangout kao što je Rec Room su naširoko prenamijenjeni u učionice tokom karantina 2020. godine, a čak i prije toga, studenti medicine su godinama vježbali na virtuelnim pacijentima.
Razlika sa Involve XR je u tome što je to "peščanik", da pozajmim termin iz sveta igara. Umjesto pružanja određenog unaprijed programiranog skupa lekcija, napravljen je da bude fleksibilan i prilagodljiv. Simulacija se može podesiti u hodu, bez potrebe za kodom, sa posebnim režimom operatera koji utiče na detalje o pacijentu i njegovim zdravstvenim problemima.
"U suštini pokušavamo da preskočimo postojeće vrste aplikacija na nekoliko ključnih načina… nismo propisali metodologiju podučavanja," rekla je Khanna."Mnoge druge platforme za simulaciju imat će unaprijed definiran narativ grananja. U Involve XR ne postoji tvrdo kodiran nastavni plan i program. Ti učenici su slobodni da zeznu na koji god način žele."
Virtuelni pacijent u Involve XR-u je napravljen korišćenjem veštačke inteligencije, tako da odgovara na odgovarajući i precizan način u realnom vremenu na sve što mu se uradi, uključujući davanje lekova pronađenih u simulaciji. Učenici mogu virtuelnom pacijentu dati bilo koji lijek ili izvršiti bilo koju proceduru za koju misle da bi mogla biti korisna i vidjeti rezultate kao da su bili u interakciji sa stvarnom osobom.
"Ovdašnja prilika je u skladu sa mnogim tehničkim mogućnostima softvera game engine-a," rekao je Kavi Maharajh, glavni proizvodni direktor kompanije Lumeto. "Pojedinačno, prolazite kroz akademski proces, ali pravi test, kritičko razmišljanje se dešava kada sastavite ljude koji komuniciraju oko pacijenta."
"Postavljate ishod, postavljate okruženje, tako da oni zajedno rade na rješavanju tog ishoda. Pretpostavka je da znate šta treba da radite. Sada to provodite u praksi."
Metaverse Medicine
U praksi, Involve XR se može izvesti sa nastavnikom, koji ima pristup Operaterskom meniju koji utiče na uslove simulacije, i nekoliko učenika u simulaciji koji mogu da komuniciraju sa virtuelnim pacijentom. Učenici također mogu sami ući u simulaciju.
Dodatni studenti takođe mogu posmatrati virtuelnu proceduru u 2D jednostavnim gledanjem na monitorima, slično kao posmatračka soba u hirurškoj sali.
"Započinjemo sve što radimo kao obuku, praksu i ocjenjivanje," rekla je Khanna, "ali nije teško povući granicu odavde do svijeta u kojem je zapravo pomoć u stvarnom vremenu kroz miješane -reality slušalice na intenzivnoj nezi u okruženju uživo. To je iza ugla."
Lumeto takođe može otvoriti Involve XR za javnost preko Metaverse u nekom trenutku, kako bi laicima omogućio da uđu u virtuelni prostor, podese svoje pacijente, a zatim pokušaju da ih spasu. Što je još važnije, ako to urade, koristit će dokazanu medicinsku nauku za posao.
"Sve što radimo je potkrijepljeno dokazima," rekao je Maharajh. "Partnerimo sa akademicima i univerzitetima. Veoma smo fokusirani na ishode učenja. Zasnovano je na tvrdoj nauci. To je za nas najuzbudljivija stvar."