Kako bi video igre zasnovane na fitnesu mogle postati mainstream

Sadržaj:

Kako bi video igre zasnovane na fitnesu mogle postati mainstream
Kako bi video igre zasnovane na fitnesu mogle postati mainstream
Anonim

Key Takeaways

  • Video igre zasnovane na fitnesu nisu ništa novo, ali nikada nisu postale masovne popularnosti.
  • Etablirane fitnes kompanije poput Pelotona dodaju opcije igranja na svoje platforme kao drugačiji način vježbanja.
  • Budućnost fitnes igara mogla bi ležati u virtuelnoj stvarnosti, budući da ograničava ograničenja u stvarnom svijetu svakodnevnih fitnes iskustava.
Image
Image

Sve više kompanija spaja fitnes i igranje igara, a to bi mogla biti sljedeća velika stvar-ako se uradi dobro, kažu stručnjaci.

Trenutno su kompanije poput Pelotona dodale opcije igranja u svoju liniju treninga, a VR slušalice kompanija poput Oculusa nude igre zasnovane na fitnesu kao što su Supernatural i Beat Sabre. Međutim, ono što nedostaje pejzažu video igara zasnovanih na fitnesu je ta jedna hit igra koja će zadovoljiti i igrače i fitnes fanatike.

“Kada se rade dobro, mislim da su fitnes video igre fantastične. Obje industrije [fitnes i gaming] moraju razumjeti šta čini dobru fitnes rutinu i šta čini dobrom igrom,” rekao je Rex Freiberger, ko-izvršni direktor Gadget Review-a, u e-poruci za Lifewire.

Fitness i igre

Kada razmišljate o video igricama i fitnesu, mogli biste dočarati slike Dance Dance Revolution ili Wii Sports. Iako su obje ove igre bile dobre, također nisu bile posebno usmjerene na fitnes tržište. Freiberger je rekao da je potrebno više da se danas bude uspješan u igrama i fitnesu.

“Starije igre koje smo imali sa ograničenom tehnologijom i koje su imale isti uticaj kao video aerobik nisu dobro koristile medij,” rekao je on. “Igre poput Ring Fit Adventure savršen su primjer onoga što fitnes igre mogu i trebaju biti.”

Image
Image

Nintendo's Ring Fit Adventure je fitnes igra koja koristi fleksibilnu periferiju u obliku prstena za pružanje raznih vježbi snage i kardio vježbi na zabavan način. Sistem uspješno kombinuje igranje i fitnes koristeći 20 različitih svjetova i više od 100 nivoa igranja/kondicije s vježbama kao što su čučnjevi, potisak s leđa i još mnogo toga kako biste pobijedili svoje neprijatelje i povećali nivo.

Ali etablirane fitnes kompanije gledaju na industriju igara dodajući opcije za igre kao način vježbanja. Peloton je nedavno najavio nadolazeću opciju video igrica za pretplatnike pod nazivom Lanebreak.

Igra vam omogućava da zaradite bodove tako što ćete ostati u svojoj traci, povećati izlaz energije i postići svoj cilj na vrijeme. Vozači pedaliraju do točkića na ekranu kako bi postigli ciljeve u igri. Osim toga, moći ćete prilagoditi igru prema svom nivou težine, muzici i trajanju numere.

Iako bi mogao biti dobar dodatak nekim pretplatnicima Pelotona, Freiberger je rekao da fitnes kompanije jednostavno nisu toliko opremljene da prave igre.

“Samo unajmljivanje nekih ljudi da prave igre nikada neće proći dobro. Igra će biti sekundarna tema, i tako će se osjećati”, rekao je on. „Kompanije za fitnes treba da unajme dobre, iskusne [game] studije da ih naprave, inače ih niko neće kupiti.”

Izgubiti se u iskustvu

Međutim, igranje bi moglo biti sljedeća velika stvar u fitnes industriji ako se radi ispravno i promišljeno. Osim trikova i samo dodavanja opcije igranja radi dodavanja, stručnjaci kažu da je sve u "gamificiranju" vašeg fitnes režima gubitkom u iskustvu i ograničavanjem ograničenja u stvarnom svijetu..

„Veoma smo zainteresovani da možemo prilagoditi tradicionalna grupna fitnes iskustva i dovesti ih u virtuelnu stvarnost i to na način da se to prevede iz fitnesa iz stvarnog sveta u VR,” Sam Cole, suradnik osnivač i izvršni direktor FitXR-a, rekao je za Lifewire preko telefona.

“Kada se to odnosi na virtuelnu stvarnost, nemate nikakva ograničenja koja ograničavaju ili ograničavaju ono što možete učiniti.”

Image
Image

FitXR koristi Oculus Quest slušalice za pružanje jedinstvenog fitnes/igračkog iskustva u boksu, plesu i intervalnim časovima visokog intenziteta. Sistem vas vodi u virtuelni plesni studio ili na krov, a članovi su uronjeni u VR svijet, uključujući izbjegavanje brzih znakova koje razbijate dok se osvjetljavaju oko vas.

Osim nula ograničenja, Cole je rekao da bi VR fitnes mogao privući one koji su zastrašeni teretanom ili grupnim časovima fitnesa.

“Nikada ne bih kročio na sat plesa jer bih se tako uplašio da to uradim, ali ako imate slušalice i radite to negdje kod kuće, osjećam se fantastično i oslobađajuće jer ja ne da li me neko osuđuje,” rekao je Cole.

Uvjeren je da igranje igara zasnovano na fitnesu može postati mainstream, posebno u svijetu nakon pandemije u kojem smo navikli vježbati u udobnosti naših domova.

“Apsolutno mislim da je to budućnost, i mislim da je to budućnost više mainstream fitnesa,” rekao je.

Preporučuje se: