Hologrami bi mogli učiniti tanjim, udobnijim VR slušalicama

Sadržaj:

Hologrami bi mogli učiniti tanjim, udobnijim VR slušalicama
Hologrami bi mogli učiniti tanjim, udobnijim VR slušalicama
Anonim

Key Takeaways

  • VR slušalice bi mogle biti transformisane novim istraživanjem u holografske displeje.
  • Naučnici su objavili nedavni rad koji demonstrira par tankih holografskih VR naočara.
  • To je dio stalnih napora da se naprave VR slušalice koje su udobne za korištenje tokom dužeg perioda.
Image
Image

Hologrami bi jednog dana mogli učiniti slušalice virtuelne stvarnosti (VR) manje glomaznim i revolucionirati kvalitet slike.

Tim istraživača iz NVIDIA Research-a i Univerziteta Stanford objavio je nedavni rad koji demonstrira par tankih holografskih VR naočara. Naučnici su takođe predložili nove algoritme za renderovanje slike radi poboljšanja vizuelnog kvaliteta. To je dio stalnih napora da se naprave VR slušalice koje su udobne za korištenje tokom dužeg perioda.

„Holografski ekran je jedino održivo rešenje do sada koje pruža 3D slike u faktoru oblika naočara,” rekao je Jonghyun Kim, NVIDIA istraživač i jedan od autora lista, za Lifewire u intervjuu e-poštom. „Pošto korisnici žele nešto lagano, hladno i veoma impresivno, mislim da će industrija na kraju usvojiti holografske displeje kao standard.”

Vaš svijet u 3D

Image
Image

Nvidijine predložene holografske naočare imaju debljinu od 2,5 mm za cijeli ekran. Ako se istraživanje prevede u pravi proizvod, staklo bi bilo mnogo manje glomazno od nekoliko inča plastike koja viri iz vašeg lica dok nosite popularne Meta Quest 2 slušalice.

“Budući da se hologrami mogu locirati gotovo bilo gdje, nema potrebe za razmakom između displeja i okulara, što znači da možemo smanjiti debljinu bez ikakvog razmaka između optičkih komponenti,” rekao je Kim.

Istraživači kažu da njihov predloženi dizajn prikazuje holograme kroz upotrebu prostornog modulatora svjetlosti. Ali slušalice bi takođe mogle da prikazuju ravne slike.

Primjeri zabave uživo u VR će uključivati sve, od koncerata do komičarskih klubova gdje se izvođači emituju direktno u VR scene.

“Hologrami na displejima u osnovi znače prirodne 3D slike,” rekla je Kim. “Moduliranjem faze svjetlosti umjesto amplitude, sistem može pružiti fokusne znakove ispred ili iza ravnine ploče ekrana. U poređenju sa trenutnim VR slušalicama, koje pružaju samo binokularni disparitet, hologrami prirodno pružaju dodatne znakove smještaja zbog svog jedinstvenog mehanizma rekonstrukcije svjetlosnog talasa.”

Predložene naočare bile bi prve takve vrste za lične holografske displeje Čak i najsavremeniji komercijalni VR displeji još ne koriste hologram ili holografske optičke elemente, rekla je Kim. Holografski displeji su skupi i teški za proizvodnju i zahtevaju napredne računare za rad.

Razvoj holografskih slušalica bio je veliki izazov, rekla je Kim, zbog složenosti kalibracije ekrana i pronalaženja kako primijeniti dovoljno računarske snage za obradu slika.

„Pošto holografski displeji zahtevaju poravnanje i kalibraciju na nivou talasne dužine, moramo da snimimo mnogo slika i obučimo mrežu za svaki sistem,” rekao je Kim. „Sa ovim treningom kamere u petlji, možemo kalibrirati sistem i generirati kompenzirani fazni obrazac. Dakle, računarsko opterećenje generisanja faznog uzorka je mnogo veće od normalnih stereoskopskih VR ekrana.”

Budućnost može biti holografska

NVIDIA nije jedina kompanija koja radi na holografskim ekranima za VR. Meta je prošle godine objavila istraživanje o holografskim sočivima u kojem su tvrdili da su stvorili VR ekran i sočivo koji su zajedno debljine 9 mm.

„Očekujemo da takvi lagani i udobni faktori forme mogu omogućiti produžene VR sesije i nove slučajeve upotrebe, uključujući produktivnost,” napisali su istraživači u postu na blogu. „Rad takođe pokazuje obećanje boljih vizuelnih performansi: lasersko osvetljenje se koristi za isporuku mnogo šireg spektra boja VR ekranima, a napredak je napravljen ka skaliranju rezolucije do granice ljudskog vida.”

D. J. Smith, glavni kreativni direktor VR kompanije The Glimpse Group, rekao je za Lifewire u mejlu da bi holografski VR mogao biti pokretačka snaga novih vrsta zabave. “Primjeri zabave uživo u VR će uključivati sve, od koncerata do komičarskih klubova gdje se izvođači emituju uživo direktno u VR scene,” rekao je on.

Ali prije nego što holografski VR krene na police vašeg lokalnog trgovca, postoje značajni izazovi da ih pretvorite u stvarnost, rekao je Smith. Jedna od glavnih poteškoća je postavljanje holografskog sadržaja u 3D okruženje na način da se čini da je hologram prirodno u VR sceni.

„Na primjer, često se holografski sadržaj uvozi u scenu kao dvodimenzionalni "bilbord" panel,” rekao je Smith. “Ako korisnik obiđe hologram, njegova tačka gledišta može razbiti holografsku iluziju. Veoma je važno dizajnirati scenu tako da korisnik ne može otići u određene oblasti okruženja koje razbijaju holografsku iluziju.”

Preporučuje se: