Zabavni uređaj s katodnom cijevi: Prva elektronska igra

Sadržaj:

Zabavni uređaj s katodnom cijevi: Prva elektronska igra
Zabavni uređaj s katodnom cijevi: Prva elektronska igra
Anonim

Debata o tome koji je naslov prva video igra traje više od 50 godina. Mislili biste da bi nešto tako tehnološki inovativno bilo lako odrediti, ali sve se svodi na vašu definiciju pojma "video igra". Literalisti smatraju da to znači igru generisanu preko računara, koristeći grafiku prikazanu na video uređaju kao što je TV ili monitor. Drugi smatraju da je video igrica svaka elektronska igra prikazana pomoću video izlaznog uređaja. Ako se pretplatite na ovo drugo, onda biste smatrali da je Cathode-Ray Tube Amusement Device prva video igra.

Igra

Sljedeći opis je zasnovan na istraživanju i dokumentaciji putem registrovanog patenta igre (2455992). Danas ne postoji radni model igre.

Na osnovu radarskih displeja iz Drugog svetskog rata, igrači koriste dugmad za podešavanje putanje svetlosnih snopova (projektila) u pokušaju da pogode mete ispisane na jasnim preklopima na ekranu.

Historija

40-ih godina prošlog vijeka, dok su se specijalizirali za razvoj očitavanja elektronskih izlaznih signala katodne cijevi (koji se koriste u razvoju televizora i monitora), fizičari Thomas T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann došli su na ideju stvaranje jednostavne elektronske igre inspirisane radarskim displejima iz Drugog svetskog rata. Povezivanjem katodne cijevi s osciloskopom i osmišljavanjem dugmića koji su kontrolirali ugao i putanju svjetlosnih tragova prikazanih na osciloskopu, uspjeli su izmisliti raketnu igru koja je, korištenjem preklapanja ekrana, stvarala efekat ispaljivanja projektila na različite mete.

Do 1947. Goldsmith i Mann su predali patent za uređaj, nazvavši ga Zabavni uređaj s katodnom cijevi, a patent im je dodijeljen sljedeće godine, što ga čini prvim patentom za elektronsku igru.

Nažalost, zbog troškova opreme i raznih okolnosti, uređaj za zabavu s katodnom cijevi nikada nije pušten na tržište. Ikad su kreirani samo ručno izrađeni prototipovi.

Image
Image

Komponente

  • Cathode-Ray Tube: Kreira i podešava elektronski signal.
  • Osciloskop: Prikazuje elektronski signal putem zraka svjetlosti na monitoru.
  • Prekrivači ekrana: Grafika igre, odštampana na prozirnom preklopu koji se pričvršćuje na ekran osciloskopa. Prekrivači ekrana su kasnije korišćeni za prvu kućnu konzolu za video igre, Magnavox Odyssey.
  • Kontrolerska dugmad: Podešava ugao i kretanje svetlosnih snopova na osciloskopu.

Tech

Katodna cijev je uređaj koji može registrovati i kontrolirati kvalitet elektronskog signala. Jednom spojen na osciloskop, elektronski signal se vizualno prikazuje na monitoru osciloskopa kao snop svjetlosti. Kvalitet elektronskog signala se mjeri načinom na koji se snop svjetlosti kreće i krive na displeju.

Kontrolna dugmad podešavaju jačinu elektronskog signala koji izlazi putem katodne cevi. Podešavanjem jačine signala, snopovi svjetlosti koji izlaze na osciloskop izgledaju kao da se kreću i krive, omogućavajući igraču da kontrolira putanju po kojoj se zraka svjetlosti kreće.

Jednom kada se na ekran osciloskopa postave prekrivači ekrana sa odštampanim grafikama cilja, igrač pokušava podesiti zrak da se odbije na metu. Jedan od nevjerovatnih trikova koje su Goldsmith i Mann smislili bio je efekat da se napravi pojava eksplozije kada je meta pogođena. To je učinjeno podešavanjem kliznog kontaktora (prekidač releja koji kontrolira protok energije kroz strujni krug) da nadjača otpornik u katodnoj cijevi s tako snažnim signalom da zaslon nestane u fokusu i izgleda kao zamagljena okrugla tačka, stvarajući tako izgled eksplozije.

Prva video igra?

Iako je uređaj za zabavu s katodnom cijevi zaista prva patentirana elektronska igra i prikazuje se na monitoru, mnogi ga ne smatraju stvarnom video igrom. Uređaj je čisto mehanički i ne koristi nikakvo programiranje ili kompjuterski generisanu grafiku, i nijedan računar ili memorijski uređaj se uopšte ne koristi u kreiranju ili izvođenju igre.

Pet godina kasnije, Alexander Sandy Douglas razvio je umjetnu inteligenciju (AI) za kompjutersku igru pod nazivom "Nights and Crosses", a šest godina nakon toga Willy Higinbotham je razvio Tennis for Two, prvu javno prikazanu kompjutersku igru. Obje ove igre koriste displej osciloskopa i u kombinaciji su da se uzmu zasluge kao prva video igra, ali nijedna ne bi postojala bez otkrića i tehnologije koju su stvorili Thomas T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann.

Trivia

  • Osim patenta i nekih prototipskih šema, ne postoji poznati radni model uređaja za zabavu s katodnom cijevi.
  • Supronalazač Thomas T. Goldsmith je postao jedan od pionira televizije, počevši kao potpredsjednik; Direktor istraživanja za DuMont, prvu svjetsku komercijalnu televizijsku mrežu.

Preporučuje se: