Sonyjevo stanje igre se fokusira na igre, a ne na hardver

Sadržaj:

Sonyjevo stanje igre se fokusira na igre, a ne na hardver
Sonyjevo stanje igre se fokusira na igre, a ne na hardver
Anonim

Key Takeaways

  • Sonyjev događaj State of Play pokazao je mnogo igara, ali ništa o PS5.
  • Prikazano je mnogo nastavaka, ali sa više žena i različitim likovima za igru.
  • Još uvijek postoji mnogo problema u industriji igara, uključujući radne prakse kao što je "crunch."
Image
Image

Sa fokusom na nove igre, a ne na nadolazeći PlayStation 5, Sonyjev najnoviji State of Play događaj je izazvao određeno interesovanje, ali ne i pravo uzbuđenje zbog novih izdanja. Prigušeno uzbuđenje može dovesti do manje kupovine prvog dana ili više ljudi koji kupuju konkurentske konzole poput Microsoftove Xbox serije X.

Sony se ovaj put ipak fokusirao na rasno različite likove i ženske protagonistkinje, i iako taj napor možda neće dovesti do prodaje uspješnica u trenutnoj ekonomiji, neophodan je za inkluzivniju zajednicu igara.

Sigurni nastavci, različiti likovi

Mnoge od novih igara koje se spominju tokom State of Play više su ličile na ažuriranja poznatih klasika, a ne na nova iskustva, s mnogim numeriranim izdanjima, uključujući Crash Bandicoot 4 i Spelunky 2.

Gamerka koja je želela da bude identifikovana po svom Twitch imenu, Rahne, mislila je da je veliki fokus na rimejkove ili nastavke dobra ideja: „Udahnuti svež život tim naslovima… je briljantna marketinška taktika koja dobija više priznanja ovi manji programeri i studiji koji sada više nego ikada trebaju više podrške!”

Pored obilja nastavaka, igre su pokazale veću raznolikost u likovima, omogućavajući igračima da kontrolišu više sporednih i etnički različitih likova. Ovaj trend odražava industriju u cjelini, koja je u posljednje vrijeme napravila iskorak prema većoj zastupljenosti ne-bijelaca, ne-muških likova.

Još protagonistica

Mnoge predstavljene igre, kao što su Genshin Impact i Pathless, glavne ženske protagonistice, napor koji nije zanemaren.

“Igram Pokémone od davnih dana. Kada su preradili Crvene i Plave igre i mogli ste da igrate kao devojčica, bila sam super uzbuđena,” objasnila je Areol Ewing, koja je uživo prenosila Twitch na AreolTheJinx. “Ništa nije promijenilo u igri, ali činjenica da sam mogla biti djevojka mi je mnogo značila. Onda, kada su izašli sa [Nintendo] 3DS i mogla sam biti crnkinja, zamalo sam zaplakala. Igrao sam ovu igru ceo život i konačno mogu da budem ono što jesam,” rekao je Ewing.

Gamerka Lauren Hamilton, koja radi u Six Wing Studios na gejmificiranoj aplikaciji za mentalno zdravlje, privučena je igrama koje pomažu igračima da prošire vlastito razumijevanje sebe i drugih."Jedini način da [gaming] učinite prijatnijim je da imate veću raznolikost ljudi u prostoriji," rekla je.

Hamilton pripisuje veću inkluzivnost uspjehu igara kao što je Epic's Fortnite - postoji jednak broj ženskih i muških likova, te različiti tonovi kože, iako je za njihovo korištenje potrebna kupovina. “Djevojke ponekad misle da nisu tako dobre u video igricama, ali s novijim igrama kao što je Fortnite, možete dobiti pomoć od drugih igrača, razgovarati jedni s drugima o stvarima i nadograđivati jedna drugu – ako ne mislite da je to tako. dobar kao i ostali, u redu je.”

Ako je ova igra napravljena po cijenu mentalnog, fizičkog i finansijskog zdravlja zaposlenih, da li zaista želim podržati ovu igru?

Gameri oprezni od toksične kulture razvoja igara

Naravno, još uvijek ima načina da se poboljša industrija igara u cjelini. Igrači su više usmjereni na vijesti i industrijske prakse i razvoji utiču na njihove odluke o kupovini.

Uzmimo, na primjer, "crunch", masivan pritisak da se igra završi prije pokretanja koja uključuje duge sate, mnoge (često konfliktne) korporativne zahtjeve i nedostatak sna, što dovodi do izgaranja programera igara i goreg proizvoda. Programeri igre Aeon Must Die sa značajkom State of Play navodno su napustili zbog krize.

Ewing je izjavila da kriza utiče na njene odluke o kupovini, rekavši: „Želim podržati dobre uslove rada. Ako je ova igra napravljena po cijenu mentalnog, fizičkog i finansijskog zdravlja zaposlenih, da li zaista želim podržati ovu igru?"

Misteriozni hardver

Sony je ćutao o detaljima svog nadolazećeg hardvera za konzolu, koji bi trebao biti lansiran kasnije ove godine, uprkos tome što je pokazao niz PS5 izdanja. To nekima ne pristaje.

Jedna igračica, koja je zatražila da bude identifikovana preko svog Twitch ručke PleasantlyTwstd, rekla je: “[Trenutno], ne bih dobio PS5, jer su mnoge igre koje me zanimaju na PC-u, PS4 ili oboje, i imam pristojan high-end uređaj i PS4,” rekla je za Lifewire putem e-pošte.“Možda ćemo na jesen… čuti više o PS5, njegovoj cijeni i šta ga tačno izdvaja, a možda ću se predomisliti.”

Drugi su izrazili entuzijazam, kao što je samoproglašeni "Sony Pony" Anthony Flarida, koji vodi podcast video igrica "Tate, brade, štreberi." "PlayStation 5 će biti obavezan za kupovinu u prvom mjesecu od lansiranja," rekao nam je. "Sa specifikacijama koje ciljaju na veću [upotrebljivost], radujem se što ću igrati igre s manje vremena učitavanja i više vremena provedenog u igrici uživanje u priči i mehanici igre."

Bez obzira u koji kamp spadate, anksioznost oko čekanja na novu konzolu je nešto što kompanije koriste da potaknu interes potrošača. Vjerovatno ćemo čuti više kako se budemo približavali datumu lansiranja ove praznične sezone.

Ljubav prema igrama

S obzirom da su velike konferencije o video igricama kao što su E3 i Pax West otkazane zbog pandemije COVID-19, Sony State of Play uspio je izgraditi intrigu i entuzijazam. Iako je nejasno što je sljedeće za PlayStation, a da ne spominjemo svijet, igre nastavljaju da postaju inkluzivne, dijelom zbog reformi za okončanje toksičnih praksi kompanija poput "crunch". Uprkos svoj neizvjesnosti, iskustvo video igara nastavlja da se poboljšava - i za kreatore i za igrače.

Preporučuje se: