Nema sramote preskočiti demonske duše

Sadržaj:

Nema sramote preskočiti demonske duše
Nema sramote preskočiti demonske duše
Anonim

Key Takeaways

  • Demon's Souls je jedna od najizazovnijih igara trenutno.
  • Izgleda prelepo, ali zahteva značajno vreme da bi se savladao.
  • Ne dozvolite da vas 'git gud' publika spusti.
Image
Image

Kada je najavljena postavka za lansiranje PlayStation 5, njena lista prvih naslova iz Sony-ja uključivala je Astro's Playroom, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure i Demon's Souls. Bilo je i drugih igara, ali ove su bile velike igračice jer su bile ekskluzivne za Sony konzole.

Pogledao sam Demonove duše, u iskušenju. Akcioni RPG, izgledalo je odlično. Ko bi mogao odoljeti lutanju čudnim zemljama hakirajući i sečeći neprijatelje? Izgledalo je i prekrasno - pravi odraz onoga što sljedeća generacija može ponuditi čak i ako je tehnički "puki" remaster igre sa PlayStation 3.

PlayStation 5 igre nisu jeftine, a pritisak kolega me je namamio da ih kupim, ali nisam. Znaš zašto? Toliko je teško da jednostavno nemam strpljenja za to, a znam to. Slobodno me nazovite bednikom, ali budite strpljivi - objasniću zašto je to u redu u očima drugih igrača i zašto će Demonske duše i dalje ostati primamljive.

U redu je ne biti izazvan

Igramo sam već oko 30 godina. Sjećam se dana kada je mnoge naslove bilo gotovo nemoguće nadmašiti i zahtijevali su poprilično strpljenje od djeteta mene i bilo koje odrasle osobe koja je dala vrtlog. Igre na kućnim računarima poput Commodore 64 ili ranih konzola kao što je NES nisu bile praštajuće. Battletoads se i dalje smatra jednom od najizazovnijih igara, a koja je bila namijenjena relativno mladoj i neiskusnoj publici na NES-u.

Postoji mnogo drugih igara koje će nas učiniti sretnima.

Igre su se od tada promijenile. Postali su jednostavniji za upotrebu s različitim nivoima težine, osiguravajući da svi mogu učestvovati i uživati u onome što postoji. Neke igre čak opisuju svoje nivoe težine kao idealne ako jednostavno želite da uživate u priči i da ne budete izazivani.

Demon's Souls nije to. Poznato je da je neumoljivo teško. Dio serije Souls, koja uključuje Dark Souls 1-3, skoro je postao žanr za sebe, jer je izuzetno težak u poređenju sa većinom igara danas.

Image
Image

Želim da volim taj koncept. Ideja da provedem sate savladavajući tešku igru uprkos tome što me je tukla na svakom koraku, ali znate šta? Život ima svoje izazove. Kao tinejdžer, vjerovatno bih imao strpljenja da se držim toga, ali moj svakodnevni život ima dovoljno frustracija koje se ponekad dešavaju da više ne igram igrice za testiranje kao nekada. Vjerovatno se i vi ponekad tako osjećate. U redu je. Ozbiljno.

Vaše slobodno vrijeme je dragocjeno

Za mnoge od nas slobodno vrijeme je ograničeno. Obaveze i prijatne i ne baš prijatne uvek postoje, bilo da se radi o poslu, druženju sa porodicom ili jednostavno održavanju reda u domu. Uvek se mnogo toga dešava, zar ne? U stvari, u redu je biti lijen u igricama jer definitivno niste lijeni u životu, uprkos tome kako se društvo može osjećati ako nismo produktivni 24/7.

Neke igre čak opisuju svoje nivoe težine kao idealne ako jednostavno želite da uživate u priči i da ne budete izazivani.

Demon's Souls radi na osnovu prepoznavanja obrazaca. Nešto kao što su Space Invaders i drugi klasici arkada iz 80-ih ovisili o tome da zapamtite kako su se stvari odigrale. Da biste u tome uspjeli, morate posvetiti mnogo sati učenju obrazaca i reagirati u skladu s tim. Iskreno, ako ću provoditi sate učeći i usavršavajući nešto, postoji mnogo drugih stvari koje bih radije radio. Trenutno je prašnjava gitara u uglu sobe i bezbroj kuharskih knjiga preda mnom. Jednostavno ima previše za fokusiranje i premalo vremena.

Demon's Souls je skoro imao uključen lak način rada, prema developeru, Bluepointu. Odbačen je jer se smatralo da je bolje da se tim fokusira na "samo da bude čuvar ove nevjerovatne igre" umjesto da poremeti ravnotežu dodavanjem jednostavnog načina rada koji prvobitno nije postojao.

Možete zanemariti pritisak kolega i čuvanje vrata

Kratka pretraga po internetu će pokazati da će se u trenutku kada neko kaže da nema strpljenja za neku od Souls igara, neko iz "git gud" gomile neizbježno pojaviti da ih osudi da su beskorisni na utakmicama."Git gud" je uobičajena fraza u ne baš ugodnim krugovima igara koja se koristi za m altretiranje i ismijavanje igrača koji su neiskusni ili koji jednostavno ne žele uložiti vrijeme da postanu bolji.

To je neugodan oblik nadzora vrata koji s vremena na vrijeme koči igranje i koji se zapravo ne može vidjeti u drugim medijskim oblicima. Barem ne sa takvim vitriolom.

Image
Image

Ako imate prijatelje koji se igraju, možda vas ohrabruju da se držite Demon's Souls. Neki to mogu učiniti tako što će vam pričati fantastične priče o prevladavanju nedaća u igri, dok drugi mogu biti manje prijateljski raspoloženi i jednostavno vam se rugati što ste se "izvukli", navodeći da "nije tako teško" i "samo trebate uložiti vrijeme." Vjerovatno, ništa nije tako teško ako uložite vrijeme, ali to je vaše vrijeme koje ćete potrošiti.

Iako možda još uvijek imam onaj mučan osjećaj da bih se trebao uhvatiti u koštac i ovladati Demon's Souls, jednostavno ne želim koristiti svoje vrijeme za učenje obrazaca u Demon's Souls.

U redu je da se i vi tako osjećate. Postoji mnogo drugih igara koje će nas učiniti sretnima. Ne morate se pravdati drugima o tome kako želite da provedete svoje vrijeme. Život je prekratak. Idite igrajte brzu 10-minutnu misiju u Spider-Man: Miles Morales umjesto toga - to je puno zabave.

Preporučuje se: