Brianna Wu se bori više od zlikovaca iz video igara

Sadržaj:

Brianna Wu se bori više od zlikovaca iz video igara
Brianna Wu se bori više od zlikovaca iz video igara
Anonim

Key Takeaways

  • Žene u industriji igara rade velike stvari kako bi igranje bilo uključeno za sve.
  • Brianna Wu je najpoznatija po kreiranju igre Revolution 60 i po tome što je govorila protiv Gamergatea.
  • Očekujte još igara koje je dizajnirao Wu u budućnosti.
Image
Image

Muškarci pretežno dominiraju industrijom igara. Prema izvještaju Međunarodnog udruženja programera igara iz 2017. godine, ljudi koji su se identificirali kao žene činili su samo oko 21% industrije igara.

Ali žene sve više napreduju u industriji. Oni stvaraju igrice sa likovima usredsređenim na žene i zalažu se za više ženskih glasova u poznatijim igračkim institucijama.

Jedna takva žena je Brianna Wu, posvećena igračica i zagovornica žena i politike. Kako joj je dosta igara prilagođenih muškarcima, krenula je da kreira svoju igru, prilagođenu svima.

"Toliko me je naljutilo što su žene bile devojke u nevolji koje nikada nisu postale heroji", rekao je Wu za Lifewire u telefonskom intervjuu.

Prvi nivo

Dok Wu danas uživa u igranju Cyberpunka, rekla je da je njena prva izloženost svijetu igara bilo kada su joj roditelji kupili Nintendo sistem 1985.

"Upravo sam otišla nakon toga," rekla je. "Ušao sam pravo u Mario svijet."

Na kraju je rekla da je u igricama koje je igrala shvatila trend u prikazivanju žena kao sekundarnih likova ili likova koje je trebalo spasiti. To ju je dovelo do stvaranja vlastite kompanije za razvoj igara, Giant Spacekat, 2010.

Toliko me je naljutilo što su žene bile djevojke u nevolji koje nikada nisu postale heroj.

Kompanija, koju je osnovala sa Amandom Stenquist Warner, objavila je Revolution 60 na iOS sistemima 2014. godine. Igra je osvojila više nagrada, uključujući i nagradu za iOS akcijsku igru godine 2014 od iMore-a, koja se zove " manekenstvo…prekrasno, animacija divna, muzika zanosna, a glasovna gluma izvanredna."

Igra za jednog igrača usredsređena je na četiri žene koje pokušavaju da oslobode svemirsku stanicu. Igrači su morali da donose odluke tokom igre, a određeni izbori bi doveli do određenih završetaka i posledica, dozvoljavajući igračima da sami biraju svoju sudbinu.

Ne samo da je Revolution 60 sadržavao ženske protagonistkinje koje je razvio tim koji se sastoji od većine žena, već je imao i jedinstven dizajn igara.

"Imali smo filozofiju dizajna da ne morate znati kako upravljati kontrolerom da biste uživali u priči", rekla je. "Željeli smo ispričati priču koju bi doslovno svatko mogao uzeti u obzir i uživati, bez obzira na svoje iskustvo."

drugi nivo

Ali Wu je rekla da njeno najveće dostignuće nije Revolucija 60; nego se suprotstavlja Gamergate-u. Godine 2014., kampanja uznemiravanja na mreži proširila se društvenim medijima koja je ciljala na žene u industriji igara i suprotstavljala se sve većem utjecaju feminizma u video igrama i kulturi video igrica. Wu je bila jedna od onih ženskih meta, jer je bila otvorena o industriji u kojoj dominiraju muškarci.

Tokom tog vremena, primala je prijetnje smrću, uznemiravajuće e-mailove, a njen dom je vandaliziran, ali je rekla da nikada nije odustala od govora.

"Bila je to odluka koja mi je nanijela ogromnu traumu, ali uvijek sam znao da ću zažaliti ako ne progovorim," rekao je Wu.

Osim te borbe u svom životu, Wu je rekla da se kontinuirano bori za uspjeh žena u industriji igara. I ne zagovara samo druge žene.

Image
Image

"Postoji grupa žena starijih od 40 godina koje su veteranke industrije… Možda ne znate njihova imena, ali one nemilosrdno uzdižu jedna drugu iza kulisa i daju prilike drugim ženama", rekla je. "Ne možemo proći kroz prednja vrata, pa smo u tišini radili na tome da dovedemo žene na stražnja vrata."

Treći nivo

Što se tiče industrije igara kakva je danas, Wu je rekao da ima problema s inovacijama zbog toga ko je glavni.

"Žene se kreću oko ivica, ali nam je zaista teško da iskočimo i budemo lideri [u industriji]", rekla je ona. "Mislim da ćete dok se taj sistem ne promijeni, vidjeti proizvod koji je stvarno skrojen za vrlo specifičnu vrstu igrača."

Rekla je da joj je igranje postalo "dosadno" u posljednje vrijeme zbog svih "igara pucačina u prvom licu, ubij sve na vidiku i sportskih igara", ali je rekla da još nije završila s razvojem igara.

"Nisi me zadnji put vidio na dizajnu igrica," rekao je Wu.

Wuovo naslijeđe daleko prevazilazi njenu strast za igranjem i dizajnom igara, i umjesto toga leži u njenoj neumoljivosti da se bori za ono u šta vjeruje.

"Na kraju moje karijere, nadam se da će se ljudi osvrnuti na stvari koje sam uradio i da će me vidjeti kao nekoga ko je djelovao s integritetom."

Preporučuje se: