Pokemon Sword/Shield recenzija: Kulminacija samozadovoljstva

Sadržaj:

Pokemon Sword/Shield recenzija: Kulminacija samozadovoljstva
Pokemon Sword/Shield recenzija: Kulminacija samozadovoljstva
Anonim

Donja linija

Dok Pokemon Sword and Shield čini malo da pomakne franšizu naprijed, to je i dalje zabavno ulazak u svijet Pokemona na Nintendo Switchu. To nikako nije obavezan naslov, ali bi mogao biti odličan uvod u Pokemone za nove igrače koji se još nisu umorili od iste mehanike na potezu koja je prisutna još od Crvenog i Zelenog.

Pokemon Sword/Shield

Image
Image

Kupili smo Pokemon Sword/Shield kako bi ga naš stručni recenzent mogao temeljito testirati i procijeniti. Nastavite čitati za našu potpunu recenziju proizvoda.

Pokemon Sword and Shield su prvi glavni naslovi Game Freaka za kućnu konzolu, a očekivanja su bila velika. Prije nego što je igra izašla u novembru, već je bilo mnogo obožavatelja razočaranih ograničenim Pokedexom i recikliranim animacijama, ali najveća razočaranja su uslijedila nakon objavljivanja, s bezbroj nejasnih mehanika igara i petlje jezgre igranja koja nije evoluirala od 1998. Iako Sword and Shield možda i nisu revolucija koju su ljubitelji Pokemona željeli, to je i dalje zabavna igra sa simpatičnim likovima koja će vas oduševiti 30 sati. Također biste trebali provjeriti našu listu najboljih Pokemon igara da vidite da li neka od njih odgovara vašem ukusu.

Pogledajte naš pregled najboljih igara za igranje uloga dostupnih na Nintendo Switchu.

Zaplet: besmislena priča

Game Freak, šta se dogodilo? Šta vas je inspirisalo da napravite likove po imenu Swordward i Shielbert? Zašto se moj glavni rival osjeća kao glavni lik priče? Malo ljudi igra Pokemone zbog njegovog zanosnog pripovijedanja, ali narativ Sword and Shield-a je dovoljno loš da gotovo uništi iskustvo igre.

Glavna narativna nit je u najboljem slučaju besmislena, au najgorem zbunjujuća. Postoji proročanstvo o opasnom Pokemonu koji je učinio svijet zaista mračnim, i to je to. Ostatak drame proizlazi iz ovoga, i još uvijek nisam siguran, nakon nekoliko igranja, šta tačno Najmračniji dan čini svijetu i zašto ga moramo zaustaviti.

Tokom svog putovanja u regiji Galar, naići ćete na brojne rivale. Tu su Bede, Marnie, voditelji teretane i naravno, tvoj najbolji prijatelj Hop. Hop želi da bude najbolji trener ikada postojao, a njegov stariji brat je nepobedivi šampion Leon, koji je nepobediv. Svaki put kada naiđete na likove radnje, podsjetit ćete se da je nepobjedivi šampion, u stvari, neporažen jer je nepobjedivi Leon.

Image
Image

Hop, neporaženi šampion Leonov mlađi brat, stalno će vas podsećati kako ćete mu pomoći da jednog dana pobedi nepobedivog šampiona. Hop je potpuno nesvjestan da i ti, lik igrača, želiš biti Galar šampion, i nije ga briga. On je u osnovi poput shounen anime protagonista, koji vjeruje da svi postoje da bi im pomogli da budu najveća osoba ikada, prokleti su snovi svih ostalih.

Ali dosta Hopa i Leona. Tu su i Marnie i Bede. Bede je takođe kreten, ali je kreten sa solidnom pričom. Neću ništa pokvariti, ali poštujem Bedea što te tretira kao pravog rivala.

U međuvremenu, Marnie je dragulj. Ona je suparnica s sramotnom bazom obožavatelja, Timom Yell, koji obilazi Galara i m altretira ostale trenere. U cijeloj priči pomažete joj da se izvuče iz situacija u koje ju je Tim Yell doveo, i saznajete za dirljivu ljubav koja pokreće njihovo nemilosrdno vikanje.

Vodice teretane su takođe prilično zabavni ljudi. Nema ništa duboko ili uvjerljivo u njima, ali vas bodre i čine da se osjećate dobro. Sve u svemu, najbolje bi bilo da zanemarite priču u Sword and Shield-u, posebno kada su u pitanju Hop i Leon, ali možda ćete se naći da navijate za svoje ostale rivale.

Ovo je prvi Pokemon ulaz koji košta 60 dolara pri lansiranju, a takođe je i ulaz sa jednim od najkraćih vremena igranja i ozbiljnim nedostatkom uglađenosti za AAA igru.

Igra: zarazna i zabavna uprkos nekim nedostacima

Nikad prije nisam bio uvučen u Pokemon igru, jer sam smatrao da je ključna petlja igranja previše jednostavna. Pa ipak, bio sam ovisan o Pokemon Swordu. Neću se pretvarati da je to najbolja igra koju sam ikada igrao ili čak najbolja igra Pokemona, ali postoji nešto u vezi s mačem i štitom što je uhvatilo osjećaj zabave.

Sword and Shield je još uvijek Pokemon igra: pobijedite savladavanjem tipskih utakmica u borbi baziranoj na potezu. Potražite Pokemone s najboljom statistikom. U svojoj srži, Sword and Shield je samo još jedan rebalans igre koja je izašla 1998. Međutim, nije promijenila svoju formulu jer jednostavno funkcionira.

Ako nikada ranije niste igrali Pokemon igru, svidjet će vam se lagani izazovi Sword and Shield-a. Ako ste veteran, vjerovatno će vam se i svidjeti. Igrao sam Pokemon Sword, a moj prijatelj je igrao Pokemon Shield, tako da mogu ponuditi dvije perspektive: onu prilično neiskusnog igrača Pokemona (ja) i onu konkurentnog igrača Pokemona (moj prijatelj).

Prvo, pokriti ću perspektivu novog igrača. Kada sam pobedio Hop u svom prvom meču, bio sam ovisan o ukusu uspeha, i jurio sam kroz igru da osetim nalet bitaka u teretani što sam brže i najintenzivnije mogao. Prije svake borbe u teretani, zamijenio sam svoje Pokemone tako da su bili optimizirani za pobjedu protiv te određene teretane. To me je spriječilo da budem prenivljen, jer ova Pokemon igra daje iskustvo svakom Pokemonu u vašem timu svaki put kada se borite. Zamjena Pokemona širi iskustvo prilično tanko.

Image
Image

Svaka bitka u teretani postajala je sve teža, a 8. teretana je bila vrhunac težine zahvaljujući dobro zaokruženim dvostrukim bitkama. Odgovaranje vlastitim kontrima u mečevima i tipovima mog tima bilo je jako zabavno i zahtijevalo je strateško planiranje za kojim sam žudio od početka igre.

Ako ste veteran Pokemona, bit ćete oduševljeni koliko su efikasne tipove uparivanja u napadu na vaše protivnike. Ako izgradite izbalansiran tim i “grindete” dovršavanjem Pokedexa, grupno iskustvo će uskoro prerasti vaš tim do tačke u kojoj su bitke u teretani smiješno lake. Morate namjerno ograničiti količinu bitke koju radite u glavnoj igri kako biste zadržali bilo kakav privid izazova.

Ipak, stalna potreba ove igre da nagradi igrača za najmanju akciju je dobar bez obzira na krivu težine. Stalno ćete se osjećati motiviranim za sljedeći mali džingl, taj nivo ili pobjedu. Ova igra je posebno sjajno iskustvo za djecu, zahvaljujući svojoj prirodi koja oprašta i motivira.

Teretane su takođe veoma zabavne, čak i ako mogu biti malo lake za iskusnije igrače. Prije stvarne bitke, morate završiti izazove u teretani, koji su u osnovi mini igre. Naći ćete da radite mnogo bizarnih stvari, od čuvanja ovaca do igranja gačapona, a ako ste poput mene, svidjet će vam se glupost svega toga. Čini se kao da sami voditelji teretane pokušavaju da vam olakšaju ulazak u teretanu i da vam omoguće dobar provod.

The Wild Area: Pokemonova najveća inovacija u godinama

Izvan gradova, postoje rute, a tu je i Divlje područje. Igre otvorenog svijeta popularne su godinama, pa se Gamefreak okušao u konceptu uvodeći veliki dio zemlje gdje možete slobodno lutati i susresti Pokemone različitih nivoa. Voleo sam da se trkam po divljini sa svojim biciklom, jurim se da vidim koliko brzo mogu da ga obiđem, naprezati oči da pronađem Pokemone koje ću tek sresti da napunim svoj Pokedex.

Međutim, iako je bilo jako zabavno, prilično je brzo zastarjelo. Veliki sam obožavatelj RPG-ova otvorenog svijeta, kao što su The Witcher 3 i Breath of the Wild, zbog slobode koju omogućavaju igraču da upozna svijet vlastitim tempom. Divljine Zelde su majstorski tečaj pripovijedanja o okolišu, s ruševinama Hyrulea koji nagovještavaju svijet koji je postojao prije sto godina, a svaka trula koliba je trag o starom načinu života Hylijanaca, Zore, Rita, Gerudoa, itd. naprijed. Ako se popnem na planine, možda ću pronaći zmajeve.

U međuvremenu, ogromni pejzaži Vještica nude priču u svakom kutku, sa svakom usamljenom dušom na koju naiđete u šumi koja potencijalno nudi novu potragu koja će vam dati uvid u njihovu porodicu, njihovo selo, njihovu filozofiju i sopstvene emocije. Postoji emocionalna privrženost koju steknete istraživanjem Sjevernih kraljevstava, čežnja da pomognete potištenima tako što ćete jednostavno biti na pravom mjestu u pravo vrijeme.

Svaka bitka u teretani postajala je progresivno teža, a 8. teretana je bila vrhunac težine zahvaljujući dobro zaokruženim dvostrukim bitkama.

Koju motivaciju imam za vožnju bicikla izvan Motostokea ili Hammerlockea? Za par sati znam gdje je svako bobičasto drvo. Znam gde da odgajam Pokemone. Znam gdje mogu naći sve lovce na blago. Usuđujem se i pronaći nove Pokemone. Sve u Wild Area postoji da služi meni, igraču. Nikada ne naiđem na male detalje koji izgledaju kao tajna koju dijele stanovnici igre i ja.

Otkriće i čudo na stranu, Wild Area ima Dynamax racije. U suštini, neki Pokemoni se kopaju u jazbinama i s njima se možete boriti u njihovom Gigantamax obliku. Dobijate mnogo dobrota za borbu, kao što su iskustvo bombona i novih poteza, a možete se boriti protiv Gigantamax Pokemona sa svojim prijateljima. Mogu biti do pet zvjezdica po težini, a veće poteškoće nude veće nagrade. Imaju donekle jedinstvenu mehaniku iz normalnih Pokemon borbi, a pobjeda težih protivnika zahtijeva vještinu i timski rad.

Online i multiplayer: povećan sadržaj endgame

Dok su neki dugogodišnji fanovi željeli vidjeti više endgame sadržaja iz Sword and Shield-a, još uvijek postoji mnogo zabave sa vašim prijateljima u Wild Area. Dynamax napadi daju igračima odličnu priliku da upoznaju nove igrače na mreži, uhvate nevjerovatne Pokemone i osete osjećaj postignuća kada pobijede napad s pet zvjezdica. Ako pokušate solo u napadu s pet zvjezdica ili na događaju, bit ćete zbrisani iz jazbine - potrebna vam je moć Pokemona vaših prijatelja da biste preživjeli, ali i dalje izgleda kao poštena borba.

Bojni toranj se vratio sa karakteristikama iz prethodnih unosa pokemona, kao što su timovi za iznajmljivanje i rangirana igra. Mislio sam da su AI protivnici u borbenom tornju teži od protivnika u glavnoj igri, i bilo je zabavno povećavati poteškoću s novim timskim kombinacijama. Uvijek možete igrati protiv stvarnih ljudi online u glavnom meniju.

Pokedex: Neki stari favoriti i neki novi dodaci

Imate li omiljenog Pokemona? Nadam se da niste uložili previše svoje ljubavi u njega, jer je vjerovatno otišao za Mač i štit. Bulbasaur, Psyduck i Charmander su nestali. U zborniku ove generacije ima ukupno 400 Pokemona, manje od polovine broja Pokemona u prethodnoj generaciji.

Ako ste spremni prihvatiti gubitak svojih favorita iz djetinjstva, možda ćete pronaći nove favorite u ovoj generaciji. Mnogi novi Pokemoni su ljupki i dobro izbalansirani. Sirfetch'd je favorit obožavatelja: pufnasta patka bez obrva spremna da sruši svijet porilukom za mač. Wooloo je najslađe klupko vune na koje ćete ikada pasti u oči. Ako ste ikada željeli gotskog Pikachua, možda ćete voljeti Morpeka.

DLC će vratiti neke stare favorite, kao i predstaviti nove Pokemone i legende.

Image
Image

Korisnički interfejs: Isto kao i uvek

Iskreno, korisničko sučelje u Sword and Shield-u je isto kao i uvijek. Ako ste ranije igrali glavnu igru Pokemona, znat ćete kako se kretati kroz Sword and Shield. Ako niste igrali nijednu glavnu igru Pokemona, shvatit ćete je dovoljno brzo kroz opsežnu pomoć igre i njenu urođenu jednostavnost.

Sword and Shield su krivi za malo držanja za ruke, ali to je za očekivati od igre namijenjene djeci (izvinite, odrasli obožavatelji). Umjesto da ocjenjujem igru zbog tutorijala, ja ću je suditi zbog kvaliteta tutorijala.

Igra pokušava da vas nauči o svojoj mehanici tokom igre. Umjesto da vam na početku daju sve informacije koje su vam potrebne, savjeti se polako razvijaju kako nailazite na nove mehanike u svom igranju. Obično vas uči kroz bitku ili poklanjanjem predmeta u odgovarajuće vrijeme.

Da bi vas naučili o Focus krilima, na primjer, naučite o njima boreći se sa trenerom sa Focus Sash-om kako biste mogli iskusiti ono što radi (on vam daje svoj Focus Sash ako pobijedite u bitci). Iako iskusnim igračima tutorijali mogu izgledati kao bezobrazni, rijetko su se osjećali nametljivim u igranju, a bili su nezaboravan način da se nauči sistem za nove igrače.

Grafika: šarmantan uprkos grubim ivicama

Pre nego što su Sword and Shield izašli, bilo je mnogo glasina da je grafika nedovršena, neuglađena ili na neki drugi način neuređena. Iako igre nemaju najbolju koru drveta u Switchovoj biblioteci (ta čast bi pripala The Legend of Zelda: Breath of the Wild), Sword and Shield ipak uspijevaju biti šarmantni.

Mnogi gradovi imaju fasadu od cigle sa izgledom koji podsjeća na stare engleske univerzitetske kampuse, dajući igri vrlo miran i narodni osjećaj. Postoji više varijacija na divljim rutama i otvorenim površinama, gdje je trava visoka, voda izgleda mokra, a ljestve izgledaju stabilne (toliko su stabilne da se svijet smrzava kada se popnete na njih!).

Zaista sam uživao u šetnji do Ballonlee, u Glimwoodskom trouglu. To je mračna šuma prepuna obraslim, blistavim gljivama koje pružaju utočište hirovitim vilama i Pokemonima duhova na ruti. Možete osjetiti kako magija zrači iz svakog malog detalja ovog područja, od pjenušavih kućica Tudora u Ballonleau do iskrica koje će lebdjeti ekranom dok hodate.

Gdje je Game Freak zaista nadmašio sebe je u grafici i animacijama bitaka na terenu i teretani. Dok se borite, kamera lagano skroluje i seče pod različitim uglovima, kao da su bitka paneli stripa, dajući bitkama dodatni sloj uzbuđenja i adrenalina. U međuvremenu, bitke u teretani se odvijaju na ogromnom stadionu sa velikom, navijačkom publikom. Način na koji svjetla pale na binu čini da se osjećate kao da se suočavate na svjetskom prvenstvu (kako bismo se svi trebali osjećati kada vodimo bitku u teretani!).

Image
Image

Klasični, crtani stil igre savršeno se uklapa u modele. Teksture su jednostavne, ali lijepe za gledanje. Jednostavno se čini pravim za igru Pokemona. Ima i nekih novih, dobrodošlih detalja sa animacijom. Ako trčite u krug, vaš lik će se vrtjeti. Zaista je slatko.

Animacija igre je, nažalost, jedna od najslabijih tačaka iskustva. Sveukupno se čini kao da je animatorima ponestalo vremena tokom razvoja, s nekim borbenim potezima, kao što je dvostruki udarac, koji su simbolizirani malim skokom koji se osjeća kao čuvar mjesta. Srećom, postoje neki dragulji: Wishiwashi jato riba koje se udružuju da formiraju riblje čudovište; sve o Grookeyju; Mudsdale podiže oluju sa Buldozeom. A moja omiljena loša animacija? Kada se legendarni Pokemoni okrenu prema vama, oni u osnovi hodaju po mjesecu na okretnici.

Da li sam naišao na greške, greške ili druge čudne karakteristike tokom igranja? Na žalost, dosta. Penjanje uz merdevine izaziva smrzavanje sveta. Odlazak na internet na otvorenom dovodi do puno mucanja i kašnjenja. Postoje neki zloglasni podvigi da biste iskoristili Pokemon lutriju. Ali nisam naišao na greške koje bi razbile igru, i bilo je jako zabavno uprkos nedostatku uglađenosti. Vizuelno, to je i dalje najšarmantnija Pokemon igra koja je ikada bila.

Klasični, crtani stil igre savršeno se uklapa u modele. Teksture su jednostavne, ali lijepe za gledanje. To je jednostavno za igru Pokemona.

Muzika i SFX: neke svježe pjesme

Pa, muzička partitura definitivno pripada igrici Pokemon, sa istim poznatim džinglovima koje čujemo još od Red & Green-a. Imajući to na umu, partitura se čini svježom i dobrodošlom u 2019., sa prekrasnom mješavinom orkestarskih instrumenata i elektronskih dodira. Sve je na svom mjestu, od teme Pokemon centra do veselih limenih instrumenata u divljim područjima.

Za igru koja bi se trebala odigrati u izmišljenom Ujedinjenom Kraljevstvu, partitura bi mogla koristiti više britanskog, irskog i škotskog utjecaja, ali je i dalje zabavno slušati. Gradovi najbolje ističu britanske korijene igre, od Hammerlockeovog kraljevskog čembala, trzanja do Motostokeovih melodija, zvučni zapis je posebno lijep, suptilan u svom prisustvu, ali prikladno očaravajući za blistavi grad.

Do sada, vrhunac zvuka ove igre dešava se u bitkama u teretani. Energično zujanje teme o teretani savršeno se stapa sa zvukom navijanja gomile, koji se mijenja u zavisnosti od faze bitke u kojoj se trenutno nalazite. Rezultat i publika postaju sve užurbaniji i neorganiziraniji kako se približavate pobijediti vođa teretane, a dodatni sloj uzbuđenja koji pokriva Dynamax bitke stvara ovisnost.

Pokemonov najveći neuspjeh je imati samo osam bitaka u teretani jer to znači da mogu doživjeti muziku bitke u teretani samo osam puta kroz svako igranje Sword and Shield..

Donja linija

Za 30 dolara možete dobiti dvije nove regije i 200 novih Pokemona u igrici Sword and Shield. Paket za proširenje pokriva obje igre ako posjedujete i Sword i Shield. Ima puno novog sadržaja u DLC-u, uključujući nova divlja područja za istraživanje, ali nakon srednjeg prijema Sword and Shielda i bezbroj grešaka, nisam siguran da će novi sadržaj ponuditi nivo uglađenosti koji su obožavatelji Pokemona tražili, a posebno ne nivo kvaliteta koji obično dolazi sa naslovima koji su tako blisko povezani sa Nintendo hardverom.

Cijena: kratko vrijeme reprodukcije

Ovo je prvi Pokemon ulaz koji košta 60 dolara pri lansiranju, a takođe je i ulaz sa jednim od najkraćih vremena igranja i ozbiljnim nedostatkom uglađenosti za AAA igru. Iz glavne priče ćete dobiti između 20 do 40 sati, ovisno o vašoj sklonosti traženju vanjskih zadataka. Ne mislim da je precijenjena za sadržaj, jer je to i dalje igra koja će vas zaokupiti nekoliko sedmica, ali je nesumnjivo nepotpuniji paket od, recimo, Pokemon Sun and Moon.

Pokemon: Sword/Shield vs. Let's Go, Pikachu

Ako želite da dobijete isto iskustvo igranja kao Pokemon: Sword/Shield, vaša najbolja opcija je Let’s Go, Pikachu! (pogledajte na Amazonu). Ovo je ponovo izmišljeni klasik, smješten u regiji Kanto s porijeklom 151 Pokemon. To je u osnovi remake Pokemon žutog, osim što uključuje Pokemon Go mehaniku hvatanja gdje se sve temelji na pravilnom određivanju vremena bacanja. U osnovi nećete naići na nasumične bitke na Let’s Go, Pikachu!, niti ćete dobiti novije inovacije poput Wild Areas.

Igra također obično košta 60 USD MSRP, iako ćete je povremeno naći na rasprodaji za 30-45 USD, tako da će vam u većini slučajeva biti bolje da odaberete Sword ili Shield uprkos njihovim nedostacima.

Pokemon Sword and Shield je zabavna distrakcija igre, ali njen nedostatak sadržaja u poređenju sa prethodnicima može previše odvratiti ljubitelje starih vremena. Ako vam prilika da igrate Pokemone sa svojim prijateljima zvuči sjajno, trebali biste dati igri priliku, ali ako ste osoba koja više ulaže u kampanju za jednog igrača, nećete propustiti mnogo ako ovo ne pokupiš.

Specifikacije

  • Naziv proizvoda Pokemon Sword / Pokemon Shield
  • Brend proizvoda The Pokemon Company, Nintendo
  • Cijena $59,99
  • Dostupne platforme Nintendo Switch
  • Prosječno vrijeme reprodukcije po igranju 33 sata

Preporučuje se: