Key Takeaways
- Skyward Sword je izvorno bila Wii igra iz 2011. izgrađena oko kontrola pokreta tog sistema.
- Njegova adaptacija Switch je velika pobjeda za očuvanje igre, ali se upravlja nespretno prema modernim standardima.
- Ležerniji je nego što se sećam, tako da se čini sporim za iskusne igrače.
The Legend of Zelda: Skyward Sword je jedina Zelda igra za koju znam gdje Zelda pokušava dvaput ubiti Linka u prvom satu, a u mojoj knjizi to se nešto računa.
Sada je dostupan na Nintendo Switchu u HD izdanju, koje revidira svoju grafiku iz 2011. na standarde iz 2021. i novu šemu kontrole, tako da igrači na Switch Lite-u mogu igrati kroz igru. Ako su vam se svidjele kontrole pokreta iz originalne verzije, i one su ovdje, zahvaljujući žiroskopima ugrađenim u Switch's JoyCons.
Kao Zelda igra, Skyward Sword je čudno iskustvo. U najgorem slučaju, Skyward Sword se osjeća kao tehnološki demo, tako da je zaljubljen u mogućnosti koje nude kontrole pokreta iz 2011. godine, što trpi cjelokupno iskustvo; linearno je, lako i neće prestati da vas drži za ruku.
U svom najboljem izdanju, Skyward Sword je jedna od onih video igara koje uvjeravaju ljude da vole video igre. Igra se na plitkom kraju bazena franšize, ali je stvarno dobar bazen. Ako tražite nešto da radite dok Breath of the Wild 2 ne izađe, zašto ne istražite njegovog duhovnog prethodnika?
Da imam samo jedan pokušaj da ponudim na
Rizici letenja
Link i Zelda su domoroci iz plutajućeg grada Skylofta, odvojeni od ostatka svijeta neprobojnim slojem oblaka. Kada oluja baci Zeldu kroz taj sloj oblaka, sve do prethodno neistražene Površine svijeta, Link je ovlašten božanskim ediktom i opremljen je čarobnim mačem da je pronađe.
Producent, Eiji Aonuma, rekao je da je nagrađivana igra Breath of the Wild iz 2018. bila reakcija na pritužbe obožavatelja na Sword, i ja to vidim. Skyward Sword je jednostavnija akciono-avanturistička igra od većine ostatka Zelda serije, s malo prostora za istraživanje, ali ima jednu od fleksibilnijih i agilnijih verzija Linka koje nudi serija. To je glina od koje je oblikovan Breath of the Wild.
Ako bih imao samo jedan pokušaj da ponudim Skyward Sword, to je da je to jedan od najboljih argumenata za pravljenje jedne od ovih igara u kojima zapravo igrate kao Zelda. Ona ne provodi cijelu ovu igru kao djevojka u kuli; umjesto toga, Link je u početku nekoliko koraka iza nje, prateći je dok ona ide u ono što zvuči kao mnogo uzbudljivija avantura nego što je on imao.
To je zato što se Skyward Sword drži većeg dijela osnovne formule Zelde poput magneta. Kontrole pokreta su zvijezda serije, ali veliki dio igranja iz trenutka u trenutak je direktno iz najpouzdanijeg priručnika serije.
Hej, slušaj
U stvari, to je najveći problem u igri. Ne želi da se izgubite.
Taj impuls oličava Fi, duh Boginje mača, i Linkov stalni pomoćnik kroz Skyward Sword. Fi je tu kao vodič za nagoveštaje i mehaničar tutoriala, ali će se pojaviti da ponudi "savjet" uz najmanju provokaciju.
Ona je lako najodvratnija stvar u igri, jer kada se jednom pojavi, ostaje u kadru kao da je plaćena na riječi. To otežava igri generiranje ili održavanje bilo kakvog momenta.
Ono što se sada pitam je da li je to bilo zbog publike kojoj je Wii namijenjen. Nekada, Nintendova strategija sa tom konzolom bila je da koristi sve vrste igara koje se lako shvataju, kao što su kuglanje i golf, da privuče nove i obične fanove na tržište konzola za video igre.
Ako je Skyward Sword bio namijenjen svim onim potpuno novim Wii igračima još 2011. godine, mnogi njegovi problemi imaju više smisla u retrospektivi. Mislim da je malo dosadno i nezgodno, ali što ga više igram, više mislim da nije namijenjeno meni. Napravljen je za ljude koji nikada ranije nisu igrali Zelda igru.
Ako tražite put do jedne od klasičnih franšiza video igara, Skyward Sword je nezgodan, ali temeljan uvod. Veterane može odvratiti nedostatak težine i cijela Fijeva stvar, ali ovdje ima mnogo toga što može privući pridošlice i djecu.