Key Takeaways
- ESA navodno planira potpuno digitalni događaj za E3 ove godine.
- Stručnjaci smatraju da su konvencije poput E3 i dalje vrijedne, ali neke stvari se moraju promijeniti.
- Povrh otkrivanja ko je njegova publika, E3 mora više uključivati sve tipove ljudi i programera igara.
Uprkos otkazanoj emisiji u 2020. i planiranju da ove godine pređe na digitalnu verziju, stručnjaci kažu da su fizičke konvencije poput E3 i dalje vrijedne, ali im trebaju neke promjene.
Electronic Entertainment Expo (E3) je nekada bio najveći godišnji događaj u igricama. Međutim, sada, dok Udruženje softvera za zabavu (ESA) planira budućnost E3 usred pandemije COVID-19, neki se pitaju treba li se serija nastaviti ili konačno prekinuti. Stručnjaci kažu da bi to trebalo da se nastavi, ali postoje neka upozorenja.
"Privlačnost ovih događaja je da se cijela industrija nalazi na jednom mjestu," rekao je za Lifewire telefonom Patrick Shanley, urednički direktor igara u Venn. "I dalje mislim da je to vrijedno. Ako to još uvijek mogu ponuditi, onda bih volio da ih vidim da to nastave."
Određivanje veličine takmičenja
Dok je nekada bio najveći događaj godine usredsređen na igre, E3 se prilično promenio. Izdavači kao što su Sony, Nintendo i Electronic Arts (EA) su se pojavljivali na izložbenom prostoru na E3, privlačeći hiljade članova štampe - pa čak i obožavatelja u kasnijim godinama - u svoje štandove. Sada su se odlučili za direktnije metode, održavajući vlastite prijenose uživo i digitalne događaje, sve dok su eliminirali putovanje avionom i plaćali hiljade dolara za prostor na štandu u Los Angeles Convention Center
Jedan takav primjer ovoga, a možda i jedan od najvećih događaja koji je proizašao iz otkazivanja E3 2020, bio je Summer Game Fest, serija prijenosa uživo koju vodi Geoff Keighley kako bi se predstavili različiti programeri-indie i AAA podjednako. Postavio je novi presedan za otkrivanje velikih igara, a istovremeno naglašavajući manje studije.
E3 postoji [već] 25 godina. To ide daleko. Ali, ako nema razloga da se uključim i gledam, zašto bih se onda uključio?
Postojeći potrošač
Naravno, pronalaženje publike nije jedini problem koji ESA ima kada je u pitanju E3. Ako emisija želi ići naprijed i vratiti svoju krunu, mora postati inkluzivnija – ne samo da želi dobrodošlicu ljudima svih uzrasta, nacionalnosti i rodnih identiteta, već i programerima svih veličina..
"E3 je podsjetnik da je industrija igara na prvom mjestu", rekla je Jessica Woods, dugogodišnja igračica, za Lifewire putem e-pošte. "Drugi događaji, kao što je PAX, mnogo bolje rade na negovanju i prikazivanju stvari koje su mi zaista važne kao igraču."
Sada kada izdavači kao što je Sony imaju direktne streamove uživo poput serije State of Play, fanovi bi mogli biti manje skloni da prisustvuju događaju kao što je E3, jer već mogu dobiti informacije iz udobnosti svojih domova. I, ako se dogodi potpuno digitalni E3, šta natjerati ljude da se uključe?
"Ove online konvencije samo za održavanje konvencije ne dodaju nikakvu vrijednost", rekla nam je Shanley. "E3 postoji [već] 25 godina. To je daleko. Ali, ako nema razloga da ga slušate i gledate, zašto bih se onda uključio?"
Shanley kaže da ESA mora shvatiti svoju publiku ako želi održati reputaciju koju je godinama gradila za E3. To je nešto za što vjeruje da se konvencija bori da identifikuje već nekoliko godina.
Safety First
Čak i ako ESA može da preokrene i napravi događaj koji je više fokusiran na potrošače, i dalje mora da reši problem inkluzivnosti i sigurnosti za učesnike.
"Za velike konferencije, pitam se, zašto uopće ići? Zašto ostaviti svoju porodicu - gdje pripadam - da odem na konferenciju na kojoj ću se cijelo vrijeme osjećati kao da ne bih trebao biti ovdje, " Dr. Karen Schrier, vanredna profesorica i direktorica igara i novih medija na Marist Collegeu, rekla je za Lifewire u telefonskom intervjuu.
Ove online konvencije samo za održavanje konvencije ne dodaju nikakvu vrijednost.
Schrier je napomenula da je prisustvovala drugim konvencijama ranije u svojoj karijeri, kao što je Global Developers Conference (GDC), ali je rekla da se većina osjećala kao da mora dokazati da tamo pripada.
Na rješavanju ovih problema ona i drugi u Centru za tehnologiju i društvo Anti-Defamation League rade. Zajedno su napravili špil karata koji uključuje jednostavna pitanja koja programeri, menadžeri zajednice, pa čak i koordinatori događaja mogu postaviti sebi kako bi utvrdili koliko su inkluzivni za marginalizirane grupe.
Trenutno nema datuma izlaska špila, ali Schrier je rekao da će to biti besplatan resurs dostupan svima koji žele da ga koriste.
Ovi događaji su glavni dio industrije, i ako se pravilno koriste, mogli bi pomoći u poguranju promjena u cijeloj industriji, nešto što se Schrier nada da ćemo vidjeti za sljedeću generaciju. Dok ne dođe do stvarne promjene, dok konačno ne prihvatimo i poželimo dobrodošlicu svima u okrilje, podjela u industriji će rasti, i vidjet ćemo da sve više potencijalnih programera ili pripovjedača prelazi na industrije koje su privlačnije.
"Teško je preći preko toga", rekao je Schrier. "Sav talenat i svi neverovatni umovi ambiciozni koje gubimo jer jednostavno ne vidimo njihovu ljudskost i ne prihvatamo ih i u potpunosti ih uključujemo."