Zašto biste mogli vidjeti više igara za jednog igrača

Sadržaj:

Zašto biste mogli vidjeti više igara za jednog igrača
Zašto biste mogli vidjeti više igara za jednog igrača
Anonim

Key Takeaways

  • Otkazivanje projekta Electronic Art's Star Wars 2017. bio je udarac za ljubitelje igara za jednog igrača.
  • BioWare rezanje onlajn komponente Dragon Age 4 može značiti da bi ljubitelji solo igara mogli imati više opcija u budućnosti.
  • Šta novosti znače za ljubitelje online igara igara uživo?
Image
Image

Iako bi neki igrači mogli biti tužni što je BioWare izbacio online mod iz svog nadolazećeg Dragon Age ulaska, smanjenje bi na kraju moglo biti plus za igrače koji više vole iskustva zasnovana na pričama.

Ljubitelji kinematografskih igara za jednog igrača zadobili su udarac 2017. godine, kada je Electronic Arts iznenada prekinuo proizvodnju novog Star Wars naslova za koji je rečeno da je u istom stilu kao i PlayStation Uncharted akciono-avanturističke igre.

Veliki uspjeh obožavateljima omiljenog filma Star Wars Jedi: Fallen Order u 2017. u kombinaciji sa slabim prijemom pucačke igre Anthem fokusirane na internet - mogao bi da dovede do ponovnog oživljavanja solo žanra. Iako niko ne zakucava ekser u kovčeg online igara, ovi nedavni trendovi bi mogli uticati na to koju vrstu studija igara favorizuju u budućnosti.

"Mislim da je budućnost igara uživo i dalje vrlo svijetla, ali mislim da smo vidjeli da ne može ili treba svaka igra biti proizvod usluge uživo," rekao je David Jagneaux, novinar o igrama, putem Twitter DM-a.

"U ovoj industriji ima dovoljno nijansi za jednog igrača, osnovnu zajedničku saradnju, zajedničku uslugu uživo, potpuni multiplayer, potpune MMO igre i sve između."

Single-Player uzvraća udarac

Prošle nedelje je otkriveno da su EA i BioWare odlučili da eliminišu online mod iz svoje sledeće igre Dragon Age, čineći nadolazeću seriju popularnih igara uloga isključivo aferom za jednog igrača, potez koji Jagneaux vidi kao obećavajući znak za stalne igrače za jednog igrača.

"Mislim da ovo nagoveštava veći pomak u korist više igara za jednog igrača," objasnio je on. Reporter o igrama Washington Posta Gene Park nedavno je podijelio sličan osjećaj kada je tvitovao da odaje počast ulozi Jedi: Fallen Order u spašavanju igara za jednog igrača.

Na Jagneauxovu raniju tačku, prošlogodišnji Marvelovi Osvetnici su dokazali da online elementi nisu nužno prikladni za svaku igru.

Ne morate tražiti dalje od većine njegovih recenzija da vidite da je većina kritičara uživala u kampanji za jednog igrača, ali su smatrali da je cijelo iskustvo srušeno njenim elementima na mreži.

S druge strane, Anthem je mnogo uložio u svoju komponentu za više igrača po cijenu pružanja solidnog iskustva kampanje. Planovi da se igra nedavno obnovi su ukinuti.

Najbolje od oba svijeta

U savršenom svijetu, ljubitelji igara za jednog igrača, kao i oni koji preferiraju online modove, dobili bi svoj novac od proizvoda koji sadrži oba elementa. Ali, po Jagneauxovom mišljenju, još nismo stigli.

"Mislim da oboje mogu postojati u istoj igri, samo je pitanje vremena i budžeta. Nažalost, ponekad se čini da kompanije koje imaju resurse da to urade dobro (poput EA) dobijaju viziju tunela i nemojte pravilno odrediti prioritet njihove imovine."

Dok Jagneaux ističe franšize Grand Theft Auto i Red Dead Redemption Rockstar Games kao "sjajne primjere" igara koje već postižu ovu delikatnu ravnotežu, one su izuzetak od pravila.

Prerano je reći da li će Dragon Age 4 koji ide u potpunosti za jednog igrača na kraju dovesti do toga da će ljubitelji solo igara vođenih pričama imati više kinematografskih avantura koje mogu birati u budućnosti. Ili ako će oni koji više vole da skaču na mreži s prijateljima imati manje opcija u nastavku.

Bez obzira na to koja šira slika dolazi u fokus, barem se obožavatelji Dragon Agea mogu utješiti činjenicom da će ubijati čudovišta umjesto da izbjegavaju plitke online modove kada sleti 2022. godine.

Preporučuje se: