5 razloga zašto mobilne igre nisu smeće

Sadržaj:

5 razloga zašto mobilne igre nisu smeće
5 razloga zašto mobilne igre nisu smeće
Anonim

Popularno mišljenje oko kulture igara je da se mobilne igre smatraju smećem. To nije manjinsko mišljenje koje ima mala publika. Popularni glasovi raspravljaju o tome kako je igranje mobilnih igrica loše, a mnoge popularne web stranice za igre pominju samo mobilne igre kada se nešto dogodi u Pokemon GO. Mobilne igre se ne shvaćaju ozbiljno, a dijelom je i zato što čak i nezavisni programeri smatraju da je puno loših igara. Nismo ovdje da kažemo da mobilne igre nemaju svoje jeftine, izvedene naslove, jer ih imaju. Ali reći da to umanjuje mnoge sjajne naslove u kojima uživaju mobilni igrači. To je stvar percepcije jer druge platforme za igre imaju sličnu mješavinu loših i odličnih igara.

Prodavnice mobilnih igara se razlikuju od drugih tržišta

Image
Image

Priroda mobilnog igranja ga je učinila veoma različitim od drugih platformi. Od početka App Store ere igara, mobilni je uvijek bila jedna centralna trgovina u kojoj je sve, poput Walmart-a ili Target-a, gdje možete kupiti jeftinu ili skupu robu u istoj prodavnici. Dok je Android malo drugačiji jer korisnici mogu instalirati prodavnice aplikacija koje nisu Google-ove, korisnici iOS-a su vezani za App Store za sve praktične svrhe. Problem je u tome što mobilni uređaji nisu dozvolili da tržište za visokokvalitetne, premium igre posebno napreduje. Čak i glavne indie igre koje se izdaju na mobilnim uređajima imaju istu cijenu. I to je veliki razlog zašto platforma ima tako pogrešnu reputaciju.

Ali samo zato što kada tražite igru na mobilnom uređaju možete vidjeti i neki nekvalitetni rad, ne umanjuje kvalitet svega ostalog što je dobro u trgovini. Mobile je pun dobrih igara, mnoge od njih manjeg obima od igara na drugim platformama, ali ih je i dalje puno. A tu su i povremene PC igrice koje se objavljuju i na mobilnim uređajima po jeftinijim cijenama. Samo što je sve skupljeno u jednu radnju i lakše je biti izložen lošim proizvodima.

PC igre su također raznolike

Image
Image

Stvar je u tome što se mobilni telefon ne razlikuje mnogo od računara. Ima sličan spektar igara, od kratkih gubljenja vremena do više uključenih iskustava. Oh, a postoje i plaćene i besplatne igre. Samo su PC igre jasnije razdvojene na različite nivoe. Postoji Steam i druga tržišta za velike igre koje se dopadaju tradicionalnim igračima. U međuvremenu, tim igračima je lako izbjeći Facebook i društvene igre. A Flash igre, koje bi mogle biti privlačne igračima koji traže ležernija iskustva, još uvijek su odvojene od drugih platformi s drugim kategorijama igara.

Ono što je ironično u tome što se PC smatra superiornom platformom za igranje u odnosu na mobilne je to što ne samo da je pun istih igara zbog kojih se mobilni telefoni odbacuju, već i Steam dobija uporište kao hosting igara niskog kvaliteta. Budući da je Steam Greenlight postao mnogo lakši za programere da objavljuju svoje igre, to znači da se loš posao sve češće pojavljuje na platformi. Došlo je do tačke u kojoj je jedan studio, Digital Homicide, pokušao da tuži korisnike i jednog kritičara koji je negativno govorio o njihovom radu. Reći da je PC igranje bolje od mobilnog igranja zbog kvaliteta svojih igara zanemaruje da je možda prva inkarnacija mobilnih igara bila još u danima shareware-a. Igre koje su male startup radnje distribuirale na disketama i koje su na kraju kompajlirane na kompakt diskovima, često su bile veoma različitog kvaliteta. Shareware je bilo mobilno igranje svojih dana.

Konzolske igre nikada nisu bile u istoj perspektivi

Image
Image

Zašto konzolne igre nemaju mnogo takozvanog smeća? Pa, zato što su ih proizvođači konzola istorijski zaključavali. Potreba za fizičkom distribucijom na kertridžima i diskovima dovela je do toga da su samo dovoljno velike kompanije, uz odobrenje prvih kompanija, napravile tako da mogu distribuirati igre. Ovo je također ograničilo ukupan broj igara koje su objavljene na konzolama, što znači da su, iako je možda postojala osnova kvaliteta, teoretski, izdanja često bila ograničena.

Ovu promjenu sada vidimo jer nezavisni programeri mogu izdavati igre na konzolama. Portal Xbox Indie Games na Xbox 360 često je bio poznat po svom osrednjem kvalitetu igara zajedno sa skrivenim draguljima. PlayStation Mobile na PlayStation Vita imao je igre koje su mogle biti nezgrapne i lošeg kvaliteta. Najgore recenzirane igre na modernim konzolama su često od malih programera. Iako još uvijek nije otvorena platforma, konzole poput PS4 i Xbox One daleko su otvorenije za nezavisne programere - i kao takve će dobiti neke igre niske kvalitete.

Ovo je sve nusproizvod digitalne distribucije

Image
Image

Razlog zašto toliko loših igara sada može postojati na mobilnim uređajima je digitalna distribucija koja olakšava objavljivanje više igara u svijetu. Razmislite o tome kako je digitalna muzika olakšala pronalaženje vaše omiljene muzike, ali i koliko obrada niskog kvaliteta ima na YouTube-u i kako napredni bendovi sa ograničenim talentom mogu biti na Bandcampu. Slično, sada je programerima lakše nego ikad da nabave alate za pravljenje igara i da za njih pridobiju publiku. I nema garancije da će biti dobri. Nisu to samo web portali, sada su to i prodavnice mobilnih aplikacija, pa čak i prodavnice igara za konzole koje digitalno distribuiraju igre. A s alatima kao što su Game Maker i Clickteam Fusion koji se koriste za pravljenje hit igara, alata koji su prvobitno dizajnirani za početnike amatere, činjenica je da je prisustvo toliko loših igara samo zato što ih je lakše iznijeti u svijet. I to nije samo na mobilnom telefonu, igrice su svuda.

Morate uzeti dobro sa lošim

Image
Image

Postavite sebi pitanje: da li biste zamijenili sve loše mobilne igre za sve sjajne nove igre koje se pojavljuju? Minecraftu bi bilo mnogo teže da bude uspješan bez lakoće digitalne distribucije. Čvrsto vjerujem da revolucija indie igara ne bi uzela maha da početna zlatna groznica u App Storeu nije uvjerila programere da ima novca u nezavisnom razvoju igara. To je pomoglo da podstakne mnogo nezavisnije programere igara da izdaju igre za mobilne uređaje, Steam i konzole, kao i da tržišta budu prilagodljivija indijanima. Da, mnogo osrednjih naslova je postalo istaknuto zbog toga, ali šta kažete na sve sjajne igre koje su izašle od tada? Sada živimo u vremenu kada ima previše igara za igranje, a mobilni je bio veliki katalizator za to.

Preporučuje se: