Zašto vaš sljedeći telefon vjerovatno neće imati praćenje zraka

Sadržaj:

Zašto vaš sljedeći telefon vjerovatno neće imati praćenje zraka
Zašto vaš sljedeći telefon vjerovatno neće imati praćenje zraka
Anonim

Key Takeaways

  • AMD i Samsung rade na uvođenju RDNA 2 i naprednijih grafičkih karakteristika na pametne telefone.
  • Trajanje zraka i varijabilna brzina osvježavanja su glavne među vizuelnim opcijama sljedeće generacije koje Samsung i AMD žele isporučiti vodećim telefonima.
  • Iako je uzbudljivo, stručnjaci kažu da je još uvijek prerano za praćenje zraka i naprednije grafičke funkcije da bi napravili glavni korak u industriji telefona.
Image
Image

Kompanije za pametne telefone govore o uvođenju praćenja zraka i drugih grafičkih funkcija sljedeće generacije na pametne telefone, ali stručnjaci kažu da imamo dug put prije nego što većina potrošača treba da brine o tim ažuriranjima.

AMD i Samsung su se udružili kako bi doveli RDNA 2, najnoviju AMD-ovu grafičku tehnologiju, na grafičke procesore pametnih telefona. Mobilne igre bi mogle iskoristiti prednosti vizuala sljedeće generacije kao što je praćenje zraka i varijabilne brzine osvježavanja s omogućenom RDNA 2, a stručnjaci kažu da bi nova tehnologija mogla unaprijediti mobilno igranje igara. To bi također moglo donijeti prednosti za sve vrste mobilnih korisnika.

"AMD-ovo partnerstvo i grafička tehnologija RDNA2, posebno, daju telefonima mnogo više procesorske snage za grafiku, " rekao je Rex Freiberger, tehnički stručnjak i izvršni direktor GadgetReviewa, u e-poruci za Lifewire..

"Kako tehnologija postaje lakša za proizvodnju, a samim tim i jeftinija, mislim da će na kraju koristiti svim korisnicima. Bolje grafičke mogućnosti znače da svaka grafička funkcija telefona radi mnogo bolje."

Prednosti

RDNA 2 je robusna grafička arhitektura koju AMD koristi u svojim trenutnim grafičkim karticama za PC i Xbox Series X i Xbox Series S. Osim što nudi funkcije kao što je praćenje zraka, RDNA 2 donosi mnoge druge prednosti performansi za sto.

Naravno, postoji prednost koju ova ažuriranja i napredak donose mobilnom igranju. Praćenje zraka će omogućiti realističnije sjene i osvjetljenje, nešto što već vidimo u novijim igrama.

Alternativno, može omogućiti više opcija za poboljšanje performansi sličnih Nvidijinom DLSS-u, koji je bio mali dio gejming iskustva sljedeće generacije. AMD trenutno radi na sopstvenom obliku DLSS-a, koji bi takođe mogao da pređe na telefone u budućnosti.

Ono što je najvažnije, RDNA 2 omogućava efikasniju obradu bilo kog grafičkog sistema koji se nalazi na uređaju koji ga koristi. Ovo bi se moglo proširiti na telefonske animacije, prijelaze i druge svakodnevne funkcije na koje se korisnici oslanjaju.

Testiranje vode

Iako postoji mnogo potencijala za RDNA 2 i grafičke karakteristike koje može ponuditi korisnicima pametnih telefona, Freiberger kaže da je ovo najvjerovatnije samo test da se vidi koliko će potrošačima biti stalo do tih napretka.

U ovom trenutku, mobilne igre ne zahtijevaju opsežne grafičke procesore sa karakteristikama koje nudi RDNA 2. Ali ako proizvođači mogu dokazati da postoji tržište za to, mogli bismo vidjeti šire usvajanje tehnologije.

Ali kome su zaista potrebne moćnije grafičke opcije koje omogućava RDNA 2? Pa, kao prvo, Freiberger kaže da bi mogao privući više grafičkih i kreativnih industrija na pametne telefone.

Dok je Ray Tracing postao ogromna popularna riječ koja je uz sav svoj publicitet zauzela industriju igara za PC i konzole, još uvijek je daleko od široko prihvaćene.

"Također daje telefonima veću šansu da se nadmeću za pažnju grafičkih profesionalaca. Mnogi umjetnici i fotografi koriste tablete, ali bolji grafički procesor na telefonima može značiti usvajanje telefona više klase kao kreativnih pomagala, " objasnio je.

Izvan ovoga, više grafičke snage bi takođe moglo otključati potencijal za podršku za ekrane veće rezolucije, što znači veći kvalitet.

Nije baš mejnstrim

Dok će praćenje zraka i napredne grafičke karakteristike biti dobar dodir za pametne telefone, ostaje činjenica da većina potrošača vjerovatno neće mariti za ove funkcije. Čak i na PC-u i konzoli, gdje su praćenje zraka i druge napredne vizualne opcije postale osnovne stavke, većina korisnika i dalje pokreće igre bez njih jer se time štedi na ukupnim performansama.

Pored toga, stručnjaci kažu da praćenje zraka nije karakteristika koju većina potrošača može odabrati, samo zato što su promjene koje ono donosi nijansiranije.

"Prerano je za praćenje zraka u industriji pametnih telefona, " rekao je Tom Lindén, stručnjak za 3D grafiku, za Lifewire u e-poruci.

Image
Image

Dok je Ray Tracing postao ogromna riječ koja je osvojila industriju igara za PC i konzole sa svim svojim publicitetom, još uvijek je daleko od široko prihvaćene. Lista igara s podrškom za praćenje zraka je još uvijek prilično kratka, jer programeri tome ne daju prioritet, znajući da većina ljudi još nema hardver za to“, rekao je on.

"Drugi razlog je taj što, iako ima očigledne prednosti za grafiku, mnogi potrošači će biti pod teškim pritiskom da izaberu igru s uključenim praćenjem zraka na slijepom testu. Za nekoga sa više znanja o renderiranju, lako je reći da li je igra koristi ili ne, ali prosječan igrač često neće vidjeti razliku."

Preporučuje se: