Kako je Amazon napravio kontroler napravljen za oblak

Sadržaj:

Kako je Amazon napravio kontroler napravljen za oblak
Kako je Amazon napravio kontroler napravljen za oblak
Anonim

Key Takeaways

  • Amazonov Luna kontroler je dizajniran da radi bez obzira na kojem uređaju igrate komunicirajući direktno s oblakom.
  • Dizajneri kontrolera su ga napravili na osnovu dizajna starijeg Fire TV kontrolera.
  • Albert Penello i tim koji stoji iza kontrolera željeli su se više fokusirati na karakteristike koje su ga učinile istaknutim.
Image
Image

Amazonov Luna Controller izgleda i osjeća se kao kontroler s godinama planiranja ispod haube, ali nije čak ni bio dio prvobitnog plana.

Već postoji mnogo kontrolera za igre. Od poznatijih opcija Xbox-a ili PlayStation-a do manje poznatih varijanti koje se nalaze na internetskim izlozima kao što su Amazon i eBay, izbori pred nama su veći nego ikad. Dakle, kada je tim koji stoji iza Luna Controllera krenuo da kreira novi kontroler za igre – posebno dizajniran za oblak – to je moralo biti nešto posebno.

"To zapravo nije bio dio plana, prvobitno", rekao je Albert Penello, viši menadžer upravljanja proizvodima u Amazonu, za Lifewire u video pozivu.

Iskoristite prednosti oblaka

Penello godinama radi na hardverskoj strani industrije igara. Tokom tih godina, radio je za nekoliko kompanija, uključujući Microsoftov Xbox, gdje su on i drugi dizajnirali Xbox kontroler. Kada je došao u Amazon, vidio je priliku da iskoristi to iskustvo i stvori nešto što bi ljudi mogli koristiti kako bi igranje igara na Amazonovoj usluzi u oblaku bilo još lakšim.

"Pridružio sam se Amazonu vjerovatno dvije godine prije, a dio cilja bio je pomoći u pisanju dokumenta za Jeffa i liderski tim o tome šta će postati Luna," rekao nam je Penello.

Image
Image

"Svinulo mi je da postoji zavisnost od toga da neko ima kontrolora. Ne samo da smo morali pretpostaviti da će neko imati kontrolora, već smo morali pretpostaviti da neko ima kontrolera koji je ići na posao gdje bi klijent bio," rekao je.

Ali Penello kaže da to nije bio dovoljan razlog za kreiranje kontrolera. Tako je seo s Marcom Whittenom, potpredsjednikom za zabavne uređaje i usluge u Amazonu u to vrijeme, i počeli su razmišljati o tome kako bi mogli riješiti problem veze.

"Pa, počeli smo da razmišljamo… Da li bi to moglo da funkcioniše? Kako bi funkcionisalo? I baš kao sijalica, udarila je. Prvo, ovo će biti brže. I u tom trenutku to nije bitno. Ne bi bilo važno na kom ste ekranu bili jer kontroler ne zna i nije ga briga."

Dalje, Penello kaže da je radio sa timom za izradu prototipa u laboratoriji. Nakon otprilike mjesec dana, tim je uspio sastaviti radni uređaj koristeći stariji Fire TV kontroler za igre i povezati ga sa Adreno procesorom.

"Odmah smo mogli reći da je bilo brže. Osjetilo se da je bolje reagiralo", objasnio je.

Ono što svirate je prefinjenost, i tu zaista gradite izvrsnost.

Izgradnja na starim temeljima

Penello kaže da je tim nastavio raditi sa starim dizajnom Fire TV-a.

"Nije bilo vremena da se počne s čistim listom", objasnio je. Dakle, uzeli su dizajn koji je Amazon već imao sa Fire TV kontrolerima i fokusirali se na stvari koje su važne. Ovo je uključivalo dobijanje funkcija poput Cloud Directa i fokusiranje na to kako se tekstura kontrolera osjeća u vašim rukama. Kako se osecaju palice. Ako se kontroler ne osjeća dobro, manje je vjerovatno da će ga ljudi koristiti, posebno s toliko drugih opcija.

Ali Penello kaže da to nije spriječilo tim da sve stavi u kontroler. Umjesto toga, to ograničenje postalo je jedna od najvećih prednosti kontrolora.

"Ono što svirate je prefinjenost, i tu zaista gradite izvrsnost," objasnio je on. "Originalni Xbox, ako se sjećate prvog kontrolera, nije baš bio veliki hit, iako ga se ljudi rado sjećaju. Ali postojao je proces dorade kako bi to bilo bolje."

Image
Image

Zato što nisu imali vremena da kreiraju kontroler od nule, i zbog opsežne istorije koliko su se kontroleri za igre poboljšali tokom godina, Penello kaže da je tim uspeo da preuzme kosti Fire TV-a kontroler i pretvoriti ga u nešto bolje. Ono što je prije bilo jednostavno prikladan kontroler za igre, sada je dobilo priliku da postane odličan kontroler igara.

I jeste. Upotreba Cloud Directa za direktno povezivanje s igrama koje igrate – bez obzira na koji uređaj koristite – i uključivanje Bluetooth-a kako bi funkcionirao izvan Lune, pomogli su da Luna Controller bude fantastičan dodatak arsenalu bilo kojeg igrača.

Naravno, nema isti ugled kao Xbox kontroler ili Sony DualShock kontroleri, ali to je nešto na što Penello i njegov tim mogu biti ponosni. I, to je nešto što Penello kaže da će se još više poboljšati u budućnosti.

Preporučuje se: