Key Takeaways
- Fe/male Switch je holandski startup koji namjerava povećati udio žena u svijetu tehnoloških startupova.
- Gamificirana tehnologija nastavlja da postaje sve češća jer poduzetne industrije pokušavaju modernizirati svoje pristupe.
-
Startup planira razviti svoju misiju rodne ravnopravnosti izvan tehnologije u druge industrije kroz simulatore iz prve ruke.
Tehnološki svijet dobija prijeko potrebnu preobrazbu zahvaljujući programerima koji stoje iza novog simulatora video igara za igranje uloga, Fe/male Switch.
Izrađivač web stranica bez koda Tilda se udružuje sa Fe/male Switch kako bi pomogao da se okonča rodna predrasuda u tehnološkoj industriji. Simulacijska igra sa sjedištem u Holandiji nastoji korisnicima dati iz prve ruke, virtuelni uvid u ono što je potrebno za stvaranje, upravljanje i vođenje uspješnog pokretanja.
"Ideja nam je sinula tokom [zadnje dvije godine izolacije]. Razmišljali smo o stvarima koje bi mogle dodati vrijednost preduzetništvu. Kompanije su tražile više žena u tehnologiji i startupima, pa smo odlučili doći sa ovom gamificiranom, obrazovnom platformom, " rekla je Violetta Shishkina, suosnivač i izvršni direktor Fe/male Switcha, u telefonskom intervjuu za Lifewire.
Napravljen imajući na umu potrošače, Fe/male Switch će naučiti buduće ženske tehnološke lidere kako da razviju uticaj svojih brendova, stvore profitabilna preduzeća i steknu znanje na strani investitora. Drugi pilot program će biti otvoren 7. marta.
Ometanje industrije
Samo 32 posto tehnološke radne snage su žene, što je pad u odnosu na 35 posto iz 1984. godine, prema istraživačkom izvještaju kompanije Accenture za informatičku tehnologiju. Glavni razlog za nedostatak zastupljenosti žena u tehnologiji, otkriva istraživanje, je sveprisutna rodna pristrasnost filtrirana kroz "kulturu brata". Čak i poduzetnice navode probleme u pronalaženju sredstava, jer samo 2 posto rizičnog kapitala ide vlasnicama preduzeća.
"Žene mogu biti zastrašene ovom industrijom. Ali one se ne plaše toliko na ovaj gamificirani način. Ovdje, kada stavite etiketu igre na nju, izgubit ćete, a koga briga, “rekla je Šiškina. "Sa gamificiranim iskustvom, vaš mozak i dalje misli da je to stvarno jer nešto učite i stvarate. Nadamo se da će to podići njihov nivo samopouzdanja, pa će pokušati isto u stvarnom životu."
Kao u stvarnom životu, igra ima rokove i potencijal za neuspjeh. Ali kao i video igre, ima zadataka, nagrade i mogućnost ponovnog igranja. Šiškinu i njen tim bilo je važno kreirati proizvod koji je bio ugodan koliko i edukativan. Ovo je novi pogled na video igre kao praksu, slično vojnim operacijama koje koriste simulacije video igrica za obuku vojnika u borbi. Ženski/muški Switch pruža mentorske usluge učenicima igre i jedna je od prvih igara te vrste.
Stella Friaisse je bila jedna od prvobitnih 15 korisnika za početno pilot igranje igre 2021. Sada radi na razvoju partnerstva za Fe/muški Switch tim i nada se da će njena priča inspirisati druge sumnjama.
"Vrlo je moderno. Svi su znatiželjni jer nisu čuli za nešto slično. To [moramo] iskusiti startap život iz različitih perspektiva je nešto što zapravo nigdje ne možete dobiti", rekao je Friaisse u telefonski intervju za Lifewire. "Bio sam nervozan na početku, ali me je naučilo mnogo o tome kako se radi u startupu."
Okretanje prekidača
Službeno izdanje za Fe/male Switch je postavljeno za 2022. Svrha Fe/male Switch je da pomogne u zatvaranju rodnog jaza u tehnologiji, ali video igra će biti dostupna ljudima svih spolova da učestvuju.
Tehnologija je jedno od vodećih tržišta rada širom svijeta, koje doživljava procvat od početka [rad od kuće]. Predviđa se da će određeni sektori tehnologije rasti brže od stope tradicionalnih zanimanja do 2030. godine, prema Birou za statistiku rada. Podučavanje budućih tehnoloških radnika iz udobnosti video igrice, gdje preuzimanje rizika i neuspjeh nemaju nedostataka u stvarnom svijetu, moderan je pristup mentorstvu i obuci na poslu.
I tu se ne zaustavlja. U pokušaju da ostane ažuriran, simulator pokretanja je prešao na nezamjenjivu implementaciju tokena. Vrlo kontroverzna tehnologija će biti integrirana kako bi se omogućilo korisnicima da kreiraju svoje vlastite NFT-ove svojih avatara, zajedno sa vlasničkim certifikatom.
Shishkina i tim u Fe/male Switchu se nadaju da će iskoristiti uspjeh igre u višenamjenskoj platformi izvan tehnološke industrije. Sa ambicijama gamificirane STEM verzije i osnovama verzije za osnovnu školu koja je trenutno u razvoju, Fe/male Switch je više od trika, kaže Shiskina, to je revolucija.
"Ne treba vam ideja da biste se pridružili. Ne treba vam ništa da započnete igru. Pokazat ćemo vam kako da budete kreativni i kako da razmišljate. Pokazat ćemo vam kako napraviti tehničke i kreativnu stranu", rekla je ona. "Uvijek je bolje kada shvatite da je potrebno vrijeme, kao pravi startup. Jedina stvar koju tražimo od vas je vaše vrijeme."