Metaverzum mijenja dizajn proizvoda

Sadržaj:

Metaverzum mijenja dizajn proizvoda
Metaverzum mijenja dizajn proizvoda
Anonim

Key Takeaways

  • Dizajneri žure da naprave stilove koji se uklapaju u Metaverse.
  • Najčešći proizvodi dizajnirani za Metaverse su ljudski avatari, hologrami ljudi i virtuelna odjeća.
  • Do 2026. očekuje se da će 25 posto ljudi provesti najmanje jedan sat dnevno u metaverzumu za posao, kupovinu, obrazovanje i zabavu.

Image
Image

Cipele koje nosite mogu izgledati veoma drugačije kada ste avatar.

Kako ideja o Metaverzumu, ili zajedničkom društvenom prostoru na mreži, uzima maha, dizajneri proizvoda se oslobađaju ograničenja stvarnog svijeta. Sa kompanijama koje razvijaju aplikacije za virtuelnu stvarnost (VR) i proširenu stvarnost (AR), sve, od kuća do odeće, moglo bi da dobije virtuelnu preobrazbu.

"Promjena dizajna će biti jednostavna kao i promjena onoga što ljudi vide kroz AR slušalice, čineći iteracije bržim i efikasnijim", rekao je Benny So, šef komunikacija u METABRGE, digitalnoj maloprodajnoj trgovini, u intervjuu za Lifewire.

Brža moda

Kako izgledate u Metaverzumu može biti jednako važno kao iu stvarnom svijetu. Trenutno, najčešći proizvodi dizajnirani za Metaverse su ljudski avatari ili hologrami ljudi i virtuelna odjeća za oblačenje avatara, napomenuo je Evan Gappelberg, izvršni direktor NexTech AR, u e-poruci.

"Dress X radi zaista sjajne nosive stvari, sa filterima proširene stvarnosti koji korisnicima omogućavaju da u hodu pregledaju kako bi izgledalo da nose šešir, haljinu itd., na isti način na koji funkcioniše Instagram filter", John Caldwell, NFT direktor u Wave Financial Group, rekao je u e-poruci."Ovi metaverse nosivi uređaji su rijetki i imaju dokazivo porijeklo direktno od dizajnera koji koriste osnovnu NFT tehnologiju. U metaverzu nema takve stvari kao što je imitacija torbica."

Metaverse mijenja dizajn proizvoda dajući dizajnerima autonomiju da kreiraju proizvode koji nikada prije nisu postojali, rekao je Michael Scott Cohen, izvršni direktor Harper+Scott, kreativne agencije koja je nedavno pokrenula odjel za Metaverse. email. Kako brendovi žele kreirati proizvode za metaverzum, pitanje je manje o tome kako dovesti proizvode iz stvarnog svijeta u metaverse, a više o stvaranju proizvoda koji imaju povišenu vrijednost u digitalnom svijetu.

"Određeni modni brendovi, na primjer, kreirali su proizvode koje potrošači ne bi nužno nosili IRL da su dostupni, ali koji im pomažu da uspostave i kuriraju svoje virtualne identitete", dodao je Cohen. „Nivo inovacije je gotovo neograničen – kreatori imaju priliku da pomjere granice dizajna kao nikada prije."

Mnogi dizajneri objavili su ograničena izdanja proizvoda, kao što su odjevni predmeti i aksesoari, koji se prodaju uz NFT kako bi pružili virtuelnu potvrdu o vlasništvu, rekao je Cohen. Na primjer, Balenciaga se udružio s Fortniteom kako bi kreirao digitalnu odjeću inspiriranu stvarnim Balenciaga komadima iz virtualnog butika brenda.

Virtuelna budućnost

Metaverse je tek u povojima, ali spekulacije o konceptu rastu. Tržište virtuelnih nekretnina cveta jer se investitori klade milione dolara na ideju da bi prodavnice i zemljište u Metaverzu mogli jednog dana privući kupce; zgrade u Metaverse bi mogle izgledati kao bilo šta.

"Uzmite, na primjer, američkog arhitektu Franka Gehryja, čiji su dizajni inspirisani njegovom jedinstvenom perspektivom," tako je rekao. "Njegov dekonstruktivistički stil može ići tako daleko samo u stvarnom svijetu, međutim, u Metaverse dizajni zgrada su neograničeni."

Image
Image

Do 2026. godine, 25 posto ljudi će provoditi najmanje jedan sat dnevno u metaverzumu za posao, kupovinu, obrazovanje i zabavu, prema nedavnom izvještaju Gartnera.

"Prodavci već grade načine za korisnike da repliciraju svoje živote u digitalnim svjetovima, " rekao je Marty Resnick, potpredsjednik istraživanja u Gartneru, u prethodno spomenutom izvještaju. "Od pohađanja virtuelnih učionica do kupovine digitalnog zemljišta i izgradnje virtuelnih domova, ove aktivnosti se trenutno provode u odvojenim okruženjima. Na kraju će se odvijati u jednom okruženju - metaverzu - sa više destinacija u različitim tehnologijama i iskustvima."

Zapravo svaki proizvod koji postoji u današnjem svijetu na kraju će biti dizajniran za metaverzum, rekla je u e-mailu Ashley Crowder, izvršna direktorica 3D CMS kompanije VNTANA. Korisnici Metaverse-a će kupovati u virtuelnim tržnim centrima i kupovati artikle za svoje avatare putem impresivne trgovine.

"Mlađa generacija se ne druži u tržnom centru," objasnio je Crowder, "oni upoznaju svoje prijatelje na mreži i spremni su da plate pravi novac da izgledaju cool u metaverzumu."

Ispravka 2/17/2022: Promijenjen opis VNTANA iz "VR firma" u "3D CMS kompanija."

Preporučuje se: