Street Fighter 6' Dizajner želi da svi igraju

Sadržaj:

Street Fighter 6' Dizajner želi da svi igraju
Street Fighter 6' Dizajner želi da svi igraju
Anonim

Key Takeaways

  • Street Fighter 6 će uključivati pojednostavljenu, "modernu" kontrolnu šemu.
  • Igrači će moći pokrenuti vatrene kugle i druge posebne poteze jednim pritiskom na dugme.
  • Novi korisnici mogu uživati u igri umjesto da odmah odustanu.
Image
Image

Posljednji dio Capcomove legendarne serije Street Fighter ima jednu radikalnu novu ideju-novi igrači neće odustati od frustracije nakon jedne igre.

Street Fighter 6 olakšava novim igračima, ili samo običnim igračima koji nisu opsjednuti, da uzmu igru i uživaju u njoj. Direktor Capcom Street Fightera Takayuki Nakayama rekao je za Verge da je napravio igru za sve, a ne samo za dugogodišnje obožavatelje apsurdno popularne franšize borbenih igara. Ali promjene u kontrolnoj šemi koje to čine mogućim također mogu na kraju iznervirati te jezgre obožavatelje.

"Borba bi trebala biti laka za učenje, ali teška za savladavanje, a Street Fighter 6 utjelovljuje ovaj princip, " rekao je Majid Subzwari, stručnjak za pop kulturu i vlasnik SubZero Comicsa, za Lifewire putem e-pošte. "Olakšavanje osnova je odličan način da dovedete nove fanove, a da pritom očuvate suštinu borbenih igara netaknutom. Igrači veterani će i dalje imati prednost sa stvarima kao što su kombinacije, ali će biti zanimljivo vidjeti kako se slažu početnici."

Posebni pokreti

Cijela poenta borbene igre je da testirate svoju vještinu protiv protivnika, bilo da je taj protivnik čovjek ili lik kojim upravlja kompjuter. A vrijedan način da se to učini je 'posebnim potezima. Baš kao i učenje fizičkih vještina u stvarnom svijetu, igrači moraju vježbati kako bi savladali kombinacije dugmadi i kontrola smjera kako bi pokrenuli moćne specijalne poteze. Onda ih mogu spojiti u nezaustavljive kombinacije za maksimalnu štetu.

U ranim Street Fighter igrama, uobičajeni specijalni pokretači pokreta uključivali su okretanje D-pad kontrolera, a zatim pritiskanje dugmeta. Ovo je ubrzo postalo druga priroda. Toliko o toj – istinitoj priči – dok sam bio student, mogao sam da pobijedim svog cimera u Street Fighteru II nogama, s kontrolorom na podu ispred mene, i dalje prstima povlačeći Hadokene i Shoryukene. Odvratno, da, ali efikasno i, za mog cimera, krajnje ponižavajuće.

Prelako?

SF6 uključuje sve uobičajene kontrole za one koji su ih usvojili tokom godina, ali također nudi novu, pojednostavljenu "modernu" shemu kontrole koja pomaže početnicima da uđu u igru. Igrači mogu izvršiti mnoge od ovih posebnih poteza jednim pritiskom na dugme. Ali nisu svi impresionirani.

"Učiniti igru previše lakim poništava svrhu igranja", rekao je za Lifewire putem e-pošte Oberon Copeland, obožavatelj video igara i vlasnik i izvršni direktor Very Informed. "Igra bi trebala biti dovoljno izazovna da zadrži igrače angažovane, ali ne toliko teška da postanu frustrirani i odustanu. Uspostavljanje ovog balansa može biti teško, ali je od suštinskog značaja ako programeri žele privući nove fanove."

Ali ovo bi mogao biti ključ za približavanje igre široj publici. Možete samo da uđete i igrate sami, a ako se borite protiv iskusnijeg prijatelja, vrste sociopate koji misli da je zabavno da vas ponižava igrajući se nogama, možete igrati ravnopravnije.

Image
Image

Jedan zabavan aspekt ranijih igara, koji je bio prilično neugodan za iskusne igrače, bio je da su se neki posebni potezi pokretali samo uzastopnim udarcima po dugmadima. Novi igrač je ovom taktikom mogao potpuno pobijediti u nekoliko borbi, dok su se produžene kombinacije "stručnog" igrača raspale, ostavljajući stručnjaka da kuka da to nije fer.

Naravno, noob nije mario za to. Jednostavno su uživali u igri. I to je poenta. Pristupačne igre su zabavne za svakoga, ne samo za hardcore igrače, i zapravo, mnoge franšize igara su postale lakše tokom godina.

Originalna SNES verzija Super Mario Karta, na primjer, bila je apsolutno tvrda. Probajte je igrati danas. Ako ste navikli na trenutnu verziju Nintendo Switcha, to je gotovo nemoguće. Čak je i Mario Kart 64, prvi put dostupan na Nintendo 64 i nedavno ponovo objavljen na Switchu, teško kontrolisati u poređenju sa modernom verzijom.

Za igrače to zvuči kao korak unazad. Ali za nekoga ko redovno igra Mario Kart sa svojim partnerom, osobom koja nikada prije u životu nije igrala video igrice, ali koja je potpuno voljela Mario Kart, to je ogroman korak naprijed.

Sačuvajte kontrole koje je teško naučiti i duboke igračke vještine za takmičenja. Kod kuće je dobrodošlo sve što igre čini zabavnijim.

Preporučuje se: