Kada je Sega Genesis lansiran 1989. godine, početak je bio težak. Iako je Genesis možda bila prva prava 16-bitna konzola, njen direktni konkurent, 8-bitni Nintendo Entertainment System, pobedio ju je u ratovima konzola zahvaljujući Nintendovom mega-hitu Super Mario Bros. 3.
Kada je stigla vijest da će Nintendo izaći sa vlastitim 16-bitnim sistemom, došlo je vrijeme da Sega preduzme drastične mjere, što je dovelo do rođenja jednog od najpopularnijih likova iz video igrica svih vremena…
Osnove igre
- Naslov: Sonic the Hedgehog
- Platforma: Sega Genesis
- Izdavač: SEGA
- Programer: Sonic Team
- Datum objave: jun 1991.
A Sad Pre-Sonic Sega
Do 1990. godine stvari su bile manje nego sjajne za drugi pohod arkadnog giganta Sega na tržište kućnih video igara. Naravno, Sega Genesis je bila konzola broj jedan u Brazilu, ali u Japanu je zauzela Turbografx-16, au Severnoj Americi, industrijom je i dalje dominirao NES. Iako je lansiranje Genesisa započelo ratove konzola, nije ni približno napredovalo da bi dominiralo industrijom.
Onda je Nintendo najavio planove za svoju vlastitu 16-bitnu konzolu, Super Nintendo, s datumom izlaska u Sjevernu Ameriku 23. avgusta 1991. Iako je Sega imala prednost u ovoj 4. generaciji video igrica, trebali su napraviti neke drastične promjene ako bi se takmičili s Nintendo moćnom kompanijom.
Sega mijenja plan igre
Prvi korak koji je Sega preduzela bio je da zameni izvršnog direktora svoje severnoameričke divizije bivšim šefom Mattela, Tomom Kalinske. Do tada je Sega marketinški fokus bio na igricama sa temom slavnih, jer je Nintendo imao veći dio glavnih arkadnih portova vezanih za ekskluzivne ponude. Kalinske je nastojao promijeniti ovaj smjer fokusirajući se na svijest o brendu, a za to im nije bila potrebna samo hit video igrica, već i vodeći lik koji je bio toliko popularan da bi se stalno povezivao s imenom Sega.
Sega se okrenula svom internom razvojnom timu od 5 osoba Sega AM8 kako bi kreirala veliku hit video igricu koja bi Mariu omogućila da se bori za svoj novac.
Jednostavan zadatak…ne?
Jež… Stvarno?
AM8 je počeo da nudi sve vrste ideja od smiješnih životinja do glupih staraca. Konačno, koncept se zaglavio. Skica ježa člana tima Naoto Ōshima, koji je prethodno dizajnirao Phantasy Star i Phantasy Star 2, izdvojila se iz gomile. Prvobitno nazvan Mr. Needlemouse.
Sam igranje je dizajnirano da bude platformer sa bočnim skrolovanjem sa inovativnim zaokretom. Iako jež nije bio najbrža životinja na svijetu, AM8-ov jež bi bio najbrži lik u video igrici ikada, sa igrom osmišljenom da ga drži u pokretu.
Da bi ime bolje odgovaralo karakteru i konceptu brzine, preimenovan je u "Sonic" - pridjev koji opisuje postizanje brzine zvuka. Sonic the Hedgehog je rođen.
Znajući da će imati pogodak, Sonic je postao ozloglašen u Sega uredima mnogo prije nego što je igra ikada objavljena, a razvojni tim AM8 postao je od milja poznat kao Sonic Team, nadimak kojeg i danas koriste.
Pored Naoto Ōshima, Sonic tim se sastojao od programera Yuji Naka, direktora igre Hirokazu Yasuhara, dizajnera Jinya Itoh i Rieko Kodama.
Šta Sonic čini tako posebnim
Dok je industrija vidjela mnogo platformera sa bočnim pomicanjem, većina se modelirala prema osnovnoj strukturi Super Mario Bros., sa brzim skakanjem, penjanjem po ljestvama, skakanjem u ponor i udarcima glavom neprijatelja, ali Sonic je proširio koncept, vodi žanr u potpuno novom smjeru.
Nivoi u Sonic-u su dizajnirani sa brzinom na umu. Nisu bili tako laki da bi igrači mogli trčati bez prestanka od početka do kraja, ali uz balans između brzog i tempa kretanja kako bi stvari bile intenzivni i izazovne.
Kako je Sonic mogao postići velike brzine, nekoliko platformi je bilo zakrivljeno kako bi mu omogućilo da trči uz zidove, da ubrza kroz petlje-d-petlje, iu nekim slučajevima da odbije oprugu i poleti gore ili nazad smjer iz kojeg je došao.
Dok su mnogi nivoi pokretali igrača na jednoj putanji, bilo je nekoliko dizajniranih da Sonic završi u bilo kojem broju kombinacija. Od zadržavanja na nivou zemlje, ili jurenja kroz vertikalno podignute platforme u nebo, do podzemnih pećina. Sa toliko varijacija, nijedna dva repriza ovih nivoa nikada nisu bila ista.
The Day Sonic Saved Sega
Sonic je objavljen 23. juna 1991. i odmah je postao hit. Igra je bila toliko popularna da je postala prva "ubilačka aplikacija" na Genesis konzoli. sa igračima koji kupuju sistem samo za priliku da igraju Sonic. Tom Kalinske je iskoristio priliku da zameni trenutnu igru u paketu koja je došla sa Genesisom, Altered Beast, i zamenio je sa Sonic the Hedgehog, što je još više povećalo prodaju sistema.
Ne samo da ga je Sonicov inovativni način igranja učinio popularnim, već je njegova oštra, ali prijateljska ličnost bila osvježavajuća promjena za mnoge mlade igrače, čineći ga herojem s kojim bi se mogli bolje sroditi.
Genesis prodaja je skočila na vrh onoliko brzo koliko su Sonicove noge mogle da ih nose, a tokom narednih godina, preuzeli su 60% tržišta video igara.
The Sonic Legacy
Sonic The Hedgehog je ostala najprodavanija Sega Genesis igra kroz vijek trajanja konzole. Da zadovolji potrebe javnosti, Sega je također izdala 8-bitnu verziju za Sega Master System i brzo pustila Sonic Team u produkciju nastavka.
Monumentalni uspjeh Sonic-a prerastao je u veliku franšizu koja ne samo da je nadživjela Sega Genesis već i sve Sega konzole.
Dok je Sega na kraju izgubila rat sa konzolama i napustila posao sa hardverom konzola nakon njihovog konačnog sistema, Sega Dreamcasta, pronašli su novi život kao programeri treće strane, stvarajući igre za iste kompanije s kojima su se nekada takmičili, Nintendo, Xbox i PlayStation. Danas sa bibliotekom od preko 75 naslova, sa igrama na skoro svakoj platformi za igre, plus igračkama, crtanim filmovima, stripovima i filmom za obožavatelje uživo u razvoju od strane Blue Core Studios. Sonic je čak glumio zajedno sa svojim bivšim poslovnim rivalom Mariom u seriji video igara sa temom Olimpijskih igara.