Kao što nam knjiga o retrou govori, kasnih 1980-ih dogodio se veliki prasak koji je osvanuo novo doba u kućnim video igrama. Događaj takvih biblijskih razmjera koji je gurnuo igranje iz njegovog 8-bitnog ograničenja na ispravan put koji će evoluirati u današnje video igre. Konzola napravljena od rebra (ili barem tehnologije) svog prethodnika. SEGA Genesis, zora 16-bitne ere.
Osnovne činjenice
- Naziv: Sega Genesis (Sjeverna Amerika), Sega Mega Drive (Japan, Evropa, Brazil)
- Tip: 16-bitna konzola
- Datum: 1988 (Japan), 1989 (Sjeverna Amerika), 1990 (Brazil)
- 4. generacija video igara
Prije početka
Sa 8-bitnim Nintendo Entertainment Systemom koji je dominirao tržištem video igara od 1984. do 1989. godine, kolega proizvođač arkadnih kovanica Sega bacio je svoj šešir u posao kućnih konzola sa Sega Master System.
Dizajniran da se bori protiv NES-a, Master System je objavljen sedam godina nakon NES-a, i iako je bio malo napredniji od konkurencije, nikada se nije uhvatio u Sjevernoj Americi. Dok je Master System bio veliki hit u Evropi i postao dominantan sistem u Brazilu, u SAD-u i Kanadi se oduvek smatralo da je NES za siromašne ljude, bez "ubistvene aplikacije" vlasnici Master Systema su zavideli svojim prijateljima koji su svi igrali Super Mario Bros. 3 na njihovim Nintendo sistemima.
Nakon godina borbe za dio tržišta, Sega je osmislila novu strategiju. Umjesto da se odvoje od trenutnog tržišta 8-bitnih igara, oni bi bili prva prava 16-bitna konzola na tržištu sa sistemom koji ne samo da je bio superioran već je proširio svoju moć upotrebom niza perifernih uređaja.
Donja linija
Ime sistema je nazvano Sega Mega Drive, međutim u Sjedinjenim Državama prava na ime Mega Drive su već bila u vlasništvu druge kompanije, tako da je nakon spora o žigovima, Sega odlučila da koristi drugo ime za sistem u Severnoj Americi. Mega Drive je postao poznat kao Sega Genesis u SAD-u i Kanadi, što ga je učinilo prvom konzolom nazvanom po biblijskoj knjizi, što ukazuje da donosi novo doba u video igrama, što je zaista i jeste.
Dolazak Postanka
Sega Genesis je prvi 16-bitni konzolni sistem. Dok je TurboGrafx-16 prethodio izdanju Genesis/Mega Drive, to nije zaista 16-bitni sistem; sama grafička kartica je bila 16-bitna, ali je CPU i dalje bio 8-bitni. Takođe, dok je TGX16 objavljen u Japanu prije Mega Drivea, Sega je za nekoliko sedmica pobijedila TGX16 na tržištu u Sjevernoj Americi.
SEGA Mega Drive lansiran je u Japanu u oktobru 1988. godine zbog slabe prodaje. Japanskim tržištem dominirao je TurboGrafx-16 (koji se u Japanu naziva PC Engine), koji je već bio lansiran godinu dana prije i koji je nadmašio Famicom (japanska verzija NES-a), i držao je tržišni udio koji Sega nije mogla slomiti kroz.
Deset meseci kasnije, u avgustu 1989, SEGA je izdala SEGA Genesis u Severnoj Americi, zajedno sa portom njihovog kooperativnog arkadnog hita Altered Beast. U to vrijeme, izvršni direktor Sega of America Michael Katz sastavio je agresivnu marketinšku kampanju i stavio fokus na igre posebno usmjerene na američko tržište koristeći imena slavnih za prodaju igara.
The Console Wars
Dok se Genesis dobro prodavao, do kraja 80-ih još uvijek nije srušio Nintendo tržišni udio, koji je i dalje dominirao Sjevernom Amerikom i bio je jak zahvaljujući izdanju Super Mario Bros. 3 1988..
Ovo je dovelo do ratova na konzolama sa kojima su se Sega i Nintendo javno borili. Konzole koje su takođe pokušavale da dođu na tržište Severne Amerike, kao što su TGX-16 i Neo-Geo, pale su sa strane.
Izvršni direktor Sega-inog korporativnog sjedišta u Japanu odlučio je prebaciti upravljanje Sega of America sa Michaela Katza na Toma Kalinske. Novi izvršni direktor kompanije sa sjedištem u SAD-u počeo je agresivno, fokusirajući se izvan marketinga i brendiranja slavnih na prodaju igara, već umjesto toga na uspostavljanje ubitačne franšize aplikacija posebno za Genesis.
Jež koji je prevrnuo vagu
1991. godine počela je da se dešava prekretnica. Uz Nintendo koji posjeduje lavovski udio na tržištu, zahvaljujući franšizi Super Mario Bros., Sega je konačno pronašla igru koja je isto tako odjeknula, Sonic the Hedgehog. Dizajniran prvenstveno za američku publiku, Sonic je bio brzi i inovativni platformer i trenutni hit. Igrači su počeli da se trude da nestanu i nabave sada dve godine staru Genesis konzolu samo da bi igrali novu vruću igru.
Međutim, Nintendo je imao svoje oružje u ratu sa konzolama, iste godine kada je Sonic izašao na obalama Sjeverne Amerike, kao i Nintendo ulazak u 16-bitnu eru, Super Nintendo. SNES je bio veliki u poslu i iako je prodaja Genesisa stalno rasla zahvaljujući Sonic-u, brzo ga je nadmašio SNES.
Onda je Kalinske postao još agresivniji, odbacio je Altered Beast dok je igra bila u paketu s Genesisom i zamijenio je sa Sonic, i spustio cijenu konzole za 10 dolara, čineći je najjeftinjom 16-bitnom sistema na tržištu. Naravno da bi to značilo manji profit na hardveru, ali kada bi igrači kupili Genesis, SEGA bi više nego povratila svoj novac od prodaje pojedinačnih igara.
Kocka je uspjela i Genesis je počeo dominirati prodajom. Do kraja 1993. Sega je posjedovala 60 posto tržišta 16-bitnih konzola u Sjevernoj Americi, a Nintendo je prodaja pala na 37 posto.
The International Mega Drive
Sega-in uspjeh '90-ih nastavio je rasti na međunarodnom planu. Iako se nikada nije istinski uhvatio u Japanu, bio je vezan za uspjeh Master sistema u Evropi i Brazilu, brzo postavši najprodavaniji 16-bitni sistem na tim teritorijama.
Danas je Genesis još uvijek dobro poznata kao jedna od najboljih konzola ikada, s popularnim portovima njihovih igara koji se masovno objavljuju za konzole Next-Gen, uključujući ogromnu kolekciju Sonic's Ultimate Genesis Collection (nazvanu Sega Mega Drive Ultimate Collection međunarodno). U Brazilu je i dalje dominantna sila, s tim da Mega Drive još uvijek proizvodi Tec Toy, a nove igre su objavljene posebno za Brazil.