Bethesda je donela The Elder Scrolls V: Skyrim na PlayStation 4 i Xbox One po prvi put, a na PC po drugi put sa The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Za neke će ovo biti prvo igranje fantastičnog akcionog RPG-a, a za neke će to biti beznaesto, ali s obzirom na to koliko je svijet Skyrima složen i uključen, svima je potrebna pomoć s vremena na vrijeme.
Ovaj vodič će pokriti samo glavnu liniju zadataka, tako da ogromna količina sporednih zadataka na koje ćete naići na svom putovanju u Skyrimu neće biti navedena ovdje. Od glavne potrage, zaista postoje dvije niti koje se donekle prepliću. Prva nit koja će biti obrađena u ovom vodiču i koja je središnja tačka glavne potrage je povratak Zmajeva u Skyrim i vaše uzdizanje kao Dragonborn. Tu je i priča o Skyrim građanskom ratu za koju smatramo da je sekundarna u odnosu na povratak zmajeva, kao takvu ćemo samo pokrivati tu nit jer se preklapa sa povratkom priče o zmajevi.
Nevezano
Igra počinje tako što se vozite u stražnjem dijelu vagona. Vezani ste, i iz nepoznatih razloga, označeni ste kao kriminalac. Vaše odredište je Helgen, gdje ćete biti pogubljeni za zločine protiv Carstva ili nešto slično. Jednom kada stignete na pogubljenje, nastaje sav pakao kada zmaj stigne i počne napadati Carski garnizon.
Ovdje ćete imati priliku pratiti ili Hadvara carskog vojnika ili Ralofa od Olujnih plašta. Jedina stvar na koju ovo stvarno utiče je protiv koga ćete se boriti na izlasku iz Helgena. Ako odaberete Hadvara, borit ćete se protiv Olujnih plašta, ako odaberete Ralofa, borit ćete se protiv Imperijalaca.
Ovo je tutorial potraga, stoga samo slijedite upute na ekranu i uskoro ćete se naći napolju. Nakon što izađete, završit ćete zadatak Unbound i započeti potragu Prije oluje.
Prije oluje
Bez obzira koga ste na kraju pratili u Helgenu, kada izađete iz pećina, reći će vam da se nađete s njihovim rođakom (Gerdur ako ste išli s Ralofom, Alvor ako ste otišli s Hadvarom) u Riverwood, zatim gurnite dalje da razgovarate sa Jarlom u Whiterunu. Put do Riverwooda je prilično miran i bez događaja. Pobrinite se da svratite do Guardian Stonesa i birate između odmetnika, ratnika ili maga. Samo odaberite onu koja odgovara klasi za koju planirate da se specijalizujete i dobit ćete bonus koji će vam pomoći.
Kada stignete tamo, samo pratite svoju oznaku misije do Gerdura ili Alvora i oni će vas zakačiti uz nešto. Također, uzmite si vremena da vježbate sa tamošnjom kovačijom jer je kovaštvo najbolji način da dobijete neko od oružja višeg kvaliteta u igri.
Slobodno razgledajte grad, a kada budete spremni da se uputite da vidite Jarla, samo pratite put iz Riverwooda prema vašem tragu prema Whiterunu. Dionica puta između Riverwooda i Whiteruna nije previše opasna, iako biste mogli naletjeti na Mudcrab ili neku drugu divljinu niskog nivoa.
Kada stignete na kapije Whiteruna, stražar će vam reći da je grad otvoren samo za one koji trenutno imaju službene poslove. Sve što treba da uradite je da obavestite čuvara da Riverwood traži pomoć i on će vam otvoriti kapije.
Da biste pronašli Jarla, samo idite do ogromne zgrade na najvišoj tački u gradu. Kada uđete, obavijestite Jarla da su se zmajevi vratili i da će on biti dobar momak i poslati vojnike u Riverwood da brane malo selo. Kada to uradi, zadatak Prije Oluje je označen kao završen i Jarl će vas zamoliti da pomognete njegovom dvorskom magu Farengaru da istraži zmajeve.
Bleak Falls Barrow
Farengaru je potreban Zmajev kamen, a pošto je "tako zauzet", treba mu neko drugi da mu ga donese. Pošto ste jedan od rijetkih za koje se zna da susreli zmaja i preživjeli da ispričaju priču, on smatra da ste najbolji za taj posao.
Da biste dobili Dragonstone, morate se uputiti do hrama Bleak Falls. Izađite iz Whiteruna i slijedite svoj pokazivač misije i uskoro ćete biti u Bleak Falls Barrowu. Usput ćete više nego vjerovatno sresti neke razbojničke mačevaoce i strijelce. Iskoristite ovu priliku da usavršite svoje borbene vještine i nastavite u snježne planine prema oznaci misije.
Kada ste tamo uđite u hram Bleak Falls. Ne dešava se tona blizu ulaza, ali budite u potrazi za plijenom. Biće dva razbojnika, ali ništa drugo. Kako idete dalje, naći ćete sobu sa polugom i kapijom. Nemojte odmah povlačiti ručicu ili ćete biti pogođeni zamkom za strelu. Umjesto toga, pogledajte lijevu stranu sobe i vidjet ćete tri stuba koja trebate uskladiti s uzorkom iznad vrata. Kada ih pravilno uparite, onda povucite ručicu i kapija će se otvoriti.
Kada prođete kroz kapiju, nastavite skupljati plijen i sjeći paučinu. Na kraju ćete sresti Arvela Swifta, lopova kojeg je ozeblio pauk. Iako ga nije uspio ubiti, ranio ga je, a kada nastavite naprijed i završite to, možete se vratiti i razgovarati s Arvelom. Pokušat će te sjebati, pa ga ubij i uzmi Zlatnu kandžu koju nađeš na njegovom tijelu. Zatim idite dalje u kriptu.
Kada stignete do osi koje se ljuljaju, samo tempirajte kako treba i projurite pored njih. Samo nastavite dalje u kriptu i na kraju ćete doći do kamenih vrata sa simbolima i ključaonice koja izgleda kao da će u njih stati Zlatna kandža. Pogledajte Zlatnu kandžu u svom inventaru i uskladite simbole na vratima sa onima koje vidite na samoj kandži. Zatim stavite Zlatnu kandžu u ključaonicu i vrata će se otvoriti.
Vidjet ćete neke sjajne gravure u susjednoj sobi i morat ćete im prići. Kada to učinite, naučit ćete svoju prvu Riječ moći, Neumoljiva sila. Postojat će neka vrsta mini-bosa u obliku Draugr Overlorda. Da biste ga pobijedili, iskoristite teren u svoju korist i ako je moguće upotrijebite luk ili magiju da se nosite s njim izdaleka.
Kada bude mrtav, možete uzeti Dragonstone iz njegovog leša. Provjerite ima li u sobi plijen, a zatim se krenite uz stepenice kako biste se vratili u glavni Skyrimov svijet. Jednom kada vratite Dragonstone u Farengar, Bleak Falls Barrow će biti označen kao završen.
Dragon Rising
Čim Bleak Falls Barrows završi, Dragon Rising će početi. Zmaj je viđen izvan Whiteruna i Jarl raspoređuje svoje trupe da ga dočeka na terenu. Nakon kratkog razgovora u prostoriji za planiranje, van grada ćete upoznati Irileth, Jarlovog komandanta straže.
Izađite iz Whiteruna prema Zapadnoj stražarskoj kuli. Naći ćete ga u ruševinama, uništenog od zmaja. Irileth i njena jedinica će stajati u blizini, a kada se sastanete s njima, zmaj Mirmulnir će se pojaviti.
Ovaj zmaj je gurman u odnosu na one koje ćete sresti nakon ove misije. Najlakši (i prilično jedini) način da se nosite sa Mirmulnirom je oružjem daljinskog upravljača. Ako se koncentrišete na lik odbojnika ili ratnika, luk je više nego vjerovatno najbolje oružje za korištenje. Ako ste mag, Mirmulnir je slab prema magiji zasnovanoj na ledu. S vremena na vrijeme Mirmulnir će sletjeti, ali pazite da se držite dalje od nje. Tada nanosi najveću štetu. Koristeći dalekometno oružje, možete se povući i nastaviti ispaljivati strijele u nju izvan dometa njenih napada.
Kojim god putem da krenete, samo nastavite da udarate u Mirmulnir, ona ima puno HP-a, ali će na kraju pasti. Ukorijenite okolo u njenom lešu tražeći debelu hrpu plijena i ona će se raspasti, ostavljajući vam svoju prvu Zmajevu dušu, koju možete koristiti da otključate Neumoljivu silu, svoju prvu moć vika.
Da završite potragu, vratite se Jarlu. Ispričat će vam o Zmajurođenom i obavijestiti vas da su vas Sivobradi pozvali. On vam također daje titulu Thane of Whiterun, što vas čini prilično velikim poslom.
The Way of the Voice
Vaša sljedeća misija aktivirana automatski nakon razgovora sa Jarlom nakon što ubije Mirmulnira odvest će vas u smrznutu tundru unutrašnjosti Skyrima. Ovo bi mogao biti vaš prvi veliki put u divljinu Skyrima, koja je prilično negostoljubiva i puna stvari koje žele da vas ubiju. Obavezno uzmite neke predmete za iscjeljenje.
Idite u grad Iverstead. Kada stignete tamo prođite kroz grad i naći ćete most koji vodi do staze u planine. Putovanje do Visokog Hrothgara, doma Sivobradih, nije tako loše, ali ako vidite Frost Troll, pokušajte se držati podalje. Frost Trolls su izuzetno moćni i na vašem trenutnom nivou iskustva, vjerovatno ćete umrijeti.
Kada stignete do Visokog Hrothgara, srešćete Arngeira, koji sumnja u vaše poreklo kao Zmajorođenog. Dokažite mu da griješi korištenjem Povika Neumoljive sile da ga impresionirate da vas prizna kao Dragonborna. On će vam reći o istoriji Sivobradih i šta vi kao Zmajorođeni morate da uradite. On vas također podučava još jednoj riječi Zmajevog jezika koja dodatno jača vaš Povik Neumoljive sile.