10 razloga zašto je Wii U propao

Sadržaj:

10 razloga zašto je Wii U propao
10 razloga zašto je Wii U propao
Anonim

Postojale su velike nade za Wii U kada je predstavljen, ali konzola nikada nije mogla da se učvrsti u prostoru konzole. Godine nade da će se konzola uhvatiti uzaludne su, i dok postoje argumenti da se Wii U može smatrati uspješnim, Nintendove loše odluke su na kraju potkopale očekivanja igrača Wii U. Evo deset razloga zašto je konzola pala.

Confusing Controllers

Image
Image

Ne možete biti mnogo jednostavniji od podešavanja kontrolera Wii U. Tu su gamepad i Wii daljinski. Neke igre zahtijevaju oboje, posebno u multiplayeru. Zatim tu je Pro Controller. Tu je i kontroler inspiriran GameCubeom.

U multiplayeru, samo jedan igrač može imati gamepad, a to može dovesti do tuče oko njega ili opće zabune dok razmjenjuje ruke. Wii U je čudno složen. Jedno od najčešćih pitanja koje postavljaju oni koji su novi na konzoli je: "Koji kontroleri mi trebaju?"

Zbunajući gamepad

Image
Image

Kada je predstavio svoj novi gamepad, ubrzo je postalo očigledno da Nintendo ima malo ideja za njegovu upotrebu. Korišćeno je u nekoliko igara za zabavu, ali su njegove inovacije sve više ignorisane za sve osim za igranje van TV-a.

Nakon nekoliko katastrofalnih godina i sugestija da bi Wii U trebao biti ponovo objavljen bez skupog kontrolera, Nintendo je postavio Shigerua Miyamota na zadatak da kreira igre koje bi dokazale ljepotu kontrolera. Od tri koje je pokazao, samo je "Star Fox Zero" imao najavljen datum izlaska, koji je postao dva datuma izlaska, onaj koji su propustili, i onaj koji su na kraju napravili. Ova konfuzija dodatno je ometala Wii U.

Minimalna podrška treće strane

Image
Image

Postoji velika razlika između natjerati izdavače trećih strana da najave nekoliko igara za konzolu prije lansiranja i dobiti stvarnu podršku za to. Nakon neuspjeha s nekoliko portova zastarjelih Nintendo igara, a zatim primijetivši slabu prodaju Wii U-a, većina izdavača je izgubila interes za razvoj konzole.

Izdavači trećih strana vole imati uspješne igre na Nintendo sistemu, ali uglavnom igre koje nisu Nintendo jednostavno ne rade dobro, i ako postoji nešto što bi Nintendo mogao učiniti da to promijeni, oni svakako nisu pomogli programerima treće strane.

Nedovoljna snaga

Image
Image

Ostvarivanje konzole otprilike moćne poput Xbox 360 i PS3 godinu dana prije nego što su Sony i Microsoft lansirali mnogo moćnije konzole izgledalo je kao loša ideja kada se to dogodilo, a odluka nije zastarjela. Ne samo da je rezultat bio nešto što je bilo manje uzbudljivo za ljubitelje hi-def grafike, već je stvorio poteškoće u prilagođavanju XB1/PS4 igara na Wii U, pogoršavajući probleme trećih strana

Izgled i osjećaj datiranog kontrolora

Image
Image

Dok je ekran osetljiv na dodir Wii gamepada bio pametna ideja, činilo se i činilo se kao da je već zastarela tehnologija. Dok je iPhone uređaj sa više dodira, koji vam omogućava da radite stvari poput štipanja da biste proširili fotografiju, Wii U kontroler je bio uređaj sa jednim dodirom poput Nintendo DS. Kamera okrenuta prema unutra bi mogla omogućiti igrama da rade slatke stvari kao što je postavljanje na ekran, činilo se da bi kamera okrenuta prema van koja bi se lako mogla uskladiti s TV-om bila daleko korisnija.

Nema interne memorije na tvrdom disku

Image
Image

Skladišni prostor je još jedna od mnogih Nintendovih mrtvih tačaka. Kada su kreirali Wii, nisu ni razmišljali o problemima preuzimanja igara, a čak su i odbili kada su igrači tražili rješenje. Sa Wii U, oslanjali su se na fleš memoriju sa izborom od samo 8 ili 32 GB - barem poboljšanje u odnosu na 500 MB na Wii. Možete barem priključiti USB disk da biste proširili pohranu, ali to je nepotreban teret za uređaj koji se prodaje kao jednostavan poput Wii U.

Skupo za ono što jeste

Image
Image

Nintendo je isprva imao prednost u cijeni u odnosu na PlayStation 4 i Xbox, ali kada ste kupili eksterni čvrsti disk kako biste nadoknadili nedostatak dovoljno interne memorije, cijene su se izjednačile, posebno kada je Xbox izbacio Kinect i upareni Microsoft uređaji mogli su se nabaviti po istoj cijeni kao i Wii U. Wii U je bila manje moćna konzola, dijelom da bi se smanjila cijena naduvana cijenama touchscreen gamepada. Na kraju, nije uspio ostvariti prednost u cijeni.

Neuspješni obični igrači

Image
Image

Wii je bio odlična ideja: kontroler tako jednostavan i intuitivan da bi mogao privući mnoštvo novih povremenih igrača u Nintendo svijet video igara. Ali nakon što je imao marketinške konzole za milione ovih povremenih konvertita, Nintendo ih je napustio i izbacio kontroler sa kolekcijom okidača i dugmadi koji su ranije obične igrače držali dalje od video igara.

Iako Wii U i dalje podržava Wii daljinski upravljač i nunchuck, nove igre ih generalno ignorišu (čak i kada su prepravljali Wii igru "The Legend of Zelda: Twilight Princess" Wii daljinski upravljač je zanemaren). Stoga je bilo malo razloga da obični igrači razmisle o nadogradnji na novi sistem. Ovo je ostavilo Nintendo u borbi sa Sonyjem i Microsoftom za najbitnije igrače koji smatraju da je Wii U previše pojednostavljen da bi ga upozorili.

Nikada posvećeni osnovnim igračima

Image
Image

Nintendo je tvrdio da sa Wii U-om prave nešto za ključne igrače koje su ignorisali tokom istorije Wii-ja. Wii U ne bi bio samo konzola za mališane i bake; ovaj put bi bilo više igara koje bi se nadmetale sa cenama za odrasle koje se nalaze na Sony i Microsoft konzolama.

Ali bilo ih je malo dragocjenih. "Devil's Third" je bila ekskluziva za Wii U. Dok neke serije, kao što su "Legend of Zelda", "Pikmin", i "Metroid Prime" vole glavni igrači, jednojezgarni naslov svakih nekoliko godina teško da predstavlja obavezu. Nintendo voli razvijati igre prilagođene porodici, pa je njegova proizvodnja uvijek okrenuta tom stilu sadržaja za igrače. Uz malu podršku trećih strana, Wii U je ostao provincija djece i baka.

Manje dodataka u poređenju sa konkurencijom

Image
Image

Sony i Microsoft planirali su da budu i mašine za igre i medijski centri, ali Nintendo se tvrdoglavo držao uvjerenja da igraća konzola treba da ostane isključivo konzola za igru i da ne zaluta u reprodukciju DVD-a, ili BluRay diskova, ili da funkcionira kao MP3 plejer. Međutim, igrači su se sve više odbijali od tih dodatnih uređaja, odlučujući da koriste svoje konzole kako bi ispunili te medijske uloge. Kao iu mnogim slučajevima, Nintendo se držao tradicionalnih pogleda i ignorirao promjenjiva očekivanja i zahtjeve igrača od njihovih konzola.

Tačno je da možete gledati Netflix i Hulu na Wii U, ali isto možete učiniti i na mašinama konkurencije, tako da Nintendo i dalje nije dostigao cilj.

Preporučuje se: