Donja linija
Link’s Awakening je jedna od vizuelno najzanimljivijih verzija klasične igre koju smo do sada vidjeli. Ako volite klasično Zelda dungeoning, ova igra je obavezna.
Legenda o Zelda Linkovom buđenju
Kupili smo The Legend of Zelda: Link's Awakening kako bi naš stručni recenzent mogao to temeljito testirati i procijeniti. Nastavite čitati za našu potpunu recenziju proizvoda.
Uz ogromnu nadogradnju tehnologije u posljednjih nekoliko generacija konzola, sve je veća želja da prepravimo naše omiljene igre iz prošlosti. Uđite u The Legend of Zelda: Link's Awakening, Switch remake klasika Game Boy iz 1992. Remake je prekrasan reimagining koji uspijeva ostati vjeran i duhu i igrivosti originala na način koji malo koji remake uspijeva izvući isključeno.
Zavirite u neke od najboljih Nintendo Switch igara za igranje uloga koje možete kupiti.
Zaplet: Ugodan narativ
Iako zasigurno nije na nivou The Last of Us ili The Witcher 3 u smislu pripovijedanja, Link's Awakening stvara vrlo ugodan narativ tokom svog igranja. Link je putovao morem kada ga oluja odnese i ostavi nasukanog na ostrvu Koholint. Ne može otići dok ne probudi Ribu Vjetar iz noćne more, ali šta će se dogoditi kada to učini?
Na Linkovom putovanju upoznaćete stanovnike ostrva Koholint: slatku Marinu, koja sanja da ode da peva za ceo svet; gospođa Meow Meow koja drži Chain Chomps kao kućne ljubimce; Ulrira, koja uvijek žudi za razgovorom preko telefona, ali se suzdržava od ideje o ličnom sastanku. Likovi u ovoj igrici imaju dosta osobnosti, i svaki od njih živi svojim životom kao i vi svojim.
Za ljubitelje drugih Nintendo franšiza, posebno Mario franšize, postoji mnogo kameja na svijetu. Tu su Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write i još mnogo toga. U međuvremenu, Linkovih tipičnih prijatelja i neprijatelja nema nigdje - ni Zelde, ni Ganona. Pričajući, ovo nije tipična Zelda igra.
Za razliku od mnogih remakea, Link's Awakening daje sve od sebe da igra što je moguće bliže originalu
Najzanimljiviji lik je sama Riba Vjetar, tačnije, ono što ona predstavlja. Linkovo putovanje da probudi ribu vjetar dovodi u pitanje samu definiciju stvarnosti i uspomene koje želite imati. Od sada ću malo proći u spojlere, pa ako ne želite da budete razmaženi, znajte da Linkovo buđenje pruža duboko emotivno putovanje u koje ćete se zaljubiti.
Tokom igre, jasno je da je Linkov cilj da napusti ostrvo. Buđenje ribe vjetra je jedini način da to učinite. Međutim, buđenje Ribe Vjetar će izbrisati ostrvo Koholint, zajedno sa svim ljudima koji na njemu žive. Igra vas pita da li su njeni stanovnici, uspomene koje ste stvorili, borbe s kojima ste se suočili ikada bili stvarni ili su svi bili san. Pita vas: kako cijenite svoje vrijeme na ostrvu Koholint?
Na kraju igre, Link se smiješi. Za njega, iako ostrvo Koholint više ne postoji, njegovo vrijeme tamo bilo je stvarno. Ljudi su bili pravi. Izazovi su bili stvarni. Njegovo iskustvo je bilo stvarno. On se oprostio od svega, ali sve to i dalje živi u njemu iu Ribi Vjetar, koja leti iznad glave pjevajući Napjevu Ribe Vjetar. Samo zato što je nešto (ili neko) nestalo ne znači da više ne živi. Imate moć da održite ta sjećanja, te snove, živima.
Na kraju krajeva, ova igra je oda prošlosti, proslava vaših uspomena i ljudi i vremena koje ste voljeli. Možda ih više nema, ali postojaće sve dok odlučite da ih održite živima u svom sjećanju. Ne treba da se plašite otpuštanja svoje prošlosti, jer će ona uvek biti deo vas, baš kao što će ostrvo Koholint uvek biti deo Linka i ribe vetra.
Igra: Blizu originalu
Za razliku od mnogih rimejkova, Link's Awakening daje sve od sebe da igra što bliže originalu. Izvršene su neke promjene u kvalitetu života, kao što je pretvaranje određene mehanike u trajne nadogradnje (narukvica za napajanje, na primjer), ali su programeri pazili da ostale elemente ostave netaknutima. Pruža zanimljiv pogled na ograničenja prošlih igraćih konzola i kako se određeni izbori dizajna danas jednostavno osjećaju zastarjelima, dok drugi izbori mogu ponuditi priliku za razmišljanje koja je izgubljena u potrazi programera igara da igre učine zgodnim.
Morate opremiti Rocovo pero (vaša sposobnost skakanja), na primjer, umjesto da ga trajno mapirate na, recimo, branik ili okidač. Igra vam daje dva slota za sposobnosti, gdje ćete se uglavnom rotirati između skakanja, magičnog praha, bombi, bumeranga, lopate i luka. U osnovi sam imao skakanje uvijek vezan za jedan utor i rotirao između ostalih kako se pojavila potreba.
Rotiranje između sposobnosti oduzima dragocjeno vrijeme prolazeći kroz moj inventar i dugmad za ponovno mapiranje, ali me je također natjeralo da više cijenim svaku sposobnost i pokušam povećati njenu korisnost prije nego što sam vidio da sam primoran da se prebacim na drugu. Mogli su biti mapirani na neiskorišteni D-pad, ali ova mala neugodnost me je zaista natjerala da razmišljam o mehanici koju sam imao u igri, i natjerala me da budem kreativniji s alatima koje sam imao umjesto da zadanim za neke "najbolje" rješenje.
Prilikom dizajniranja nove estetike ovog rimejka, dev tim je želeo da uhvati osećaj male igračke diorame. To je rezultiralo jednom od Switch-ovih najljepših igara.
Donja linija
Borba u Linkovom buđenju je nevjerovatno nagrađivana. Neprijatelji se kreću po predvidljivim obrascima koje je lako uočiti, ali ih je teško savladati. Tajming je važan kako biste uništili mafije i izbjegli ili parirali njihovim napadima. Borbe sa šefovima često zahtijevaju kreativnije, jedinstvene taktike koje se ne mogu vidjeti nigdje drugdje u igri. Možda neki šefovi treba da progutaju bombu, ili drugi da izađu iz svoje lampe. Svaka nova mafija će vas tjerati na razmišljanje dok ne pronađete najbolji način da ih srušite.
Dizajn slagalice: Uglavnom pokušaji i greške
Where Link's Awakening pokazuje svoje pukotine jer je Gameboy igra iz 1992. u svom dizajnu slagalice. Neke su zagonetke zahtijevale pametno razmišljanje, kao što su uzorci skakanja određenih šahovskih figura, ali druge su bile igra pokušaja i grešaka. Neću biti previše precizan da ne pokvarim igru, ali morao sam se više puta oslanjati na vodiče nego što bih želio priznati kada je rješenje zagonetke uključivalo izvođenje određenog zadatka određenim redoslijedom, a ne u - pruženi su tragovi igre koji ne nagoveštavaju ni zadatke ni redosled. Zagonetke nisu bile toliko test domišljatosti koliko su bile prepreka inače sjajnoj igri.
Ipak, uvid u pristup ove specifične igre na zagonetke bila je odlična prilika da razmislimo o tome kako je serijal Legend of Zelda narastao od Linkovog buđenja. Ovo je oduvijek bila serija poznata po tome da nagrađuje pametno igranje. Tamnice Ocarine of Time imaju neke od mojih omiljenih zagonetki svih vremena, testirajući vašu sposobnost da prepoznate obrasce skrivene u haosu, a Breath of the Wild je revolucionirao način na koji razmišljamo o okruženjima otvorenog svijeta zahvaljujući svojim rješenjima uobičajenih problema zasnovanim na fizici.
Nasuprot tome, Link's Awakening je mnogo bliži starim slagalicama kao što je Myst ili čak nešto poput Ace Attorney. Rješenja zahtijevaju pametno razmišljanje, ali često su problemi više poput zagonetki, dopuštajući samo jedno specifično rješenje. Oni su ilustrirali ograničenja video igara kao snopove koda. Zajedno sa softverom, zagonetke u igricama su napredovale kako bi omogućile neortodoksna rješenja koja su bila dozvoljena samo u fleksibilnijim okruženjima, kao što su stolni RPG-ovi ili, pa, u stvarnom životu. Ako želite primjer jedinstvenog rješavanja problema koji ističem, predlažem da pogledate ljude koji pokušavaju riješiti svetilišta Breath of the Wild na potpuno nove načine.
Grafika: Jedna od najljepših Switch igara
Prilikom dizajniranja nove estetike ovog rimejka, dev tim je želeo da uhvati osećaj male igračke diorame. To je rezultiralo jednom od Switch-ovih najljepših igara, koja se držala protiv titana poput The Legend of Zelda: Breath of the Wild i Luigi's Mansion 3. Teže ju je uporediti s igrom poput God of Wara jer je Link's Awakening najdalje moguća stvar iz realističkog stila - pokušava da uzme nestvarno i učini da se osjeća stvarnim.
Sve u Link's Awakeningu izgleda kao mala plastična figurica koju možete osjetiti u svojim rukama. Smiješno je šarmantan, bez sumnje, ali ono što se zaista ističe kod njega je njegova spremnost da preuzme estetske rizike koji nisu viđeni od Wind Wakera. Iako se igra nesumnjivo čini modernom, ona također održava retro duh koji je vjeran izdanju iz 1992. godine.
Link se kreće linearno u 8 smjerova, kao što je to učinio u originalu. Svi predmeti i lišće u igri zauzimaju nevidljive pločice, kao što bi bili u indie retro inspiriranoj igri. Igra se vrlo malo mijenja u odnosu na original u smislu smještaja, osjećaja i osnovne mehanike. Čini se kao da je Nintendo uzeo original i samo dodao svježi sloj estetske boje, i uglavnom radi prekrasno.
Povrh crtanih sprijtova i travnatih pločica, postoji mnogo vizuelnih efekata koje možete dodati ambijentu. Voda izgleda tako prozirna da možete osjetiti vlažnost. Dok prelazite Tajanstvenu šumu, prati vas vrtoglava izmaglica i magla. Međutim, ponekad efekti ometaju igru. Na otvorenim poljima, poput onih koji neposredno okružuju Mabe Village, ima mnogo izobličenja sočiva oko ivica ekrana, kao da se stvarnost zamagljuje što je dalje od Linka. Iako svakako dodaje atmosferu, takođe umanjuje igru i čini pomalo neugodnim planiranje kretanja u ovim područjima.
Animacije u ovoj igrici su jednostavne, ali oštre, imaju osjećaj starog stila. Svako čudovište i prijatelj na ovom svijetu ima vrlo brzu šetnju u svojim pokretima, od stilova trčanja do napada do povremenog pjevanja. Jasnoća zaista dolazi do izražaja u borbama mafije, gdje je svaki obrazac napada jasno definiran u odnosu na cikluse animacije. Ovladavanje borbom u ovoj igri tako postaje ritual posmatranja neprijatelja kada i kako će pogoditi, za razliku od samo zaklanjanja ili izbjegavanja kad god se kreću prema igraču.
Postoje neki manji problemi sa performansama igre, posebno ako je koristite na dock-u ili van SD kartice. Brzina kadrova opada pri prelasku između područja u igri, ponekad ispod 30 fps. Međutim, padovi se ne dešavaju često, i sigurno nisu ometali igranje ili čak značajno uticali na uživanje.
Muzika, SFX i glasovna gluma: dobar soundtrack i SFX, nedostaje glasovna gluma
Ovo je istovremeno najslabiji i najjači dio cijele igre. S jedne strane, treperi zvučni zapis je užitak za slušanje i savršeno se uklapa u ton igre. S druge strane, muzika jednostavno nije toliko raznolika i može se osjećati kao da se ponavlja nakon nekog vremena jer se često vraćate unatrag iz istih nekoliko područja mape iznova i iznova. Bilo bi nevjerovatno čuti remiksirane verzije svjetskih tema kako se igraju kako igra napreduje, ali čak i sa repetitivnošću tema, i dalje sam pjevušio uz zvončiće o svojim avanturama.
Soundtrack igre u tamnici i njen SFX dizajn su posebno zapanjujući. Svaka od devet tamnica ima svoju temu koja se savršeno uklapa u okruženje, pojačavajući napetost svaki put kada uđete na ulaz. Zvučni efekti su liberalni u ovoj igrici, svaki predmet koji prikupite nagrađuje vas klasičnim džinglovima Legende o Zeldi koje svi volimo, dajući igraču sjajan osjećaj postignuća za stvari jednostavne kao što je hvatanje vile. Kad bi samo ova igra imala više sanduka da još mnogo puta čuje tu slatku melodiju.
U ovoj igri nema puno glasovne glume, koja slijedi tipične stope Legend of Zelda. Link i NPC-ovi povremeno gunđaju i gunđaju kao odgovor na događaje u svijetu. Marinovo pjevanje je zaista simpatično i uvijek je jako zabavno čuti ciku iznenađenja mafijaša kada uoče Linka, ali pravi vrhunac su Linkovi šareni zvukovi na ostrvu Koholint. Ima buku za sve: skakanje, guranje, povlačenje, mučenje, čak i utapanje. Divno je, baš kao i sve ostalo u ovoj igrici.
The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch je vjerna, zapanjujuća rimejk originala Game Boya.
Donja linija
Ne postoji trenutni DLC za ovu igru, a nema nikakvih vijesti o predstojećem DLC-u. Budući da je ovo remake prethodnog naslova Legend of Zelda, bilo bi iznenađujuće vidjeti bilo kakav novi sadržaj za ovu igru u budućnosti. Sa vedrije strane, možete se radovati nastavku Breath of the Wild.
Cijena: Nema dovoljno sadržaja za cijenu
Uživao sam u vremenu koje sam proveo uz Link's Awakening, ali bih li rekao da je vrijedan svoje cijene od 60 dolara? Ne. Pobijedio sam igru za oko 15 sati, i nema puno posla nakon igre osim izgradnje prilagođenih tamnica u Dampeovoj kolibi. Ova igra jednostavno ne nudi toliko sadržaja kao mnogi drugi Switch naslovi po ovoj cijeni, ako tražite igru koja će vam zauzeti mjesec dana života.
Još važnije, kao remake, ne dodaje toliku vrijednost u odnosu na originalnu igru iz 1992. Izgleda stvarno uglađeno i ima poboljšanja kvaliteta života, ali jezgro igre i kampanja su gotovo netaknuti. Ako niste igrali original ili ako vam je omiljen iz djetinjstva, svakako ga nabavite, ali nećete pronaći mnogo novog za voljeti ako niste obožavatelj originala.
The Legend of Zelda: Link's Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild
Dvije velike igre Zelda na Switchu su Link's Awakening i Breath of the Wild (pogledajte na Amazonu). Unatoč tome što imaju neke sličnosti u pogledu likova i osnova igranja, to su prilično različite igre. Breath of the Wild je mnogo više RPG vođen likovima, baziran na opremi, borbi, plijeni, izradi i statistici. Ima više zajedničkog s drugim RPG-ovima kao što su Witcher 3 ili God of War. Link's Awakening je više klasična igra, s pogledom odozgo prema dolje i fokusom na slagalicu. U zavisnosti od toga za šta ste raspoloženi, oboje će biti zabavno igrati, ali sa 60 dolara, Breath of the Wild ima mnogo više sadržaja za ponuditi.
Vjeran remake koji održava stvari svježima
The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch je vjerni, prekrasan rimejk originala Game Boya. Uspijeva da ponovo zamisli igru kao zabavnu i prekrasnu avanturu koja je istovremeno svježa i nostalgična. Osim ako nikada niste marili za original, vjerovatno će vam se svidjeti Link's Awakening.
Specifikacije
- Naziv proizvoda Legend of Zelda Link's Awakening
- Cijena $59,99
- Datum objave septembar 2019.
- Dostupna platforma Nintendo Switch
- Prosječno vrijeme reprodukcije 15 sati