Kitaria Fables’ Povratak na stare školske RPG igre uglavnom funkcionira

Sadržaj:

Kitaria Fables’ Povratak na stare školske RPG igre uglavnom funkcionira
Kitaria Fables’ Povratak na stare školske RPG igre uglavnom funkcionira
Anonim

Key Takeaways

  • Kitaria Fables je malo farmerski sim, puno akcije RPG.
  • Povremeno je prilično teško i neoprostivo, ali i uvjerljivo.
  • Napravio razvojni tim od tri čovjeka, to je pravo postignuće.
Image
Image

Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) je intrigantna igra. Lako odbaciti kao dio Stardew Valley, dio Zelda igre, ni to nije sasvim. Ne tako bogato razvijen u borbenom smislu kao bilo šta što je Nintendo postigao u prošlosti, i nije toliko farmerski sim kao Stardew Valley, Kitaria Fables je vlastita zvijer.

Ne uspijeva uvijek, ali jednom kada shvatite da je ovo igra koju je razvio tim od samo troje ljudi, teško je ne biti impresioniran. Možda nije savršeno, ali je i dalje veoma vrijedno vašeg vremena, još više ako volite senzibilitet stare škole uz modernije RPG igranje.

Slatko sa dodatnom dozom slatkog

Prva stvar na koju ćete pomisliti kada učitate Kitaria Fables je gotovo sigurno varijacija na “Awww” ili “So Cute!” Ovo je divna igra. Pojavljuje se labav zaplet dobra protiv zla, ali iskreno, to su prilično osnovne stvari. Igrate Nyana, mladog avanturistu koji pokušava popraviti svijet na način na koji mogu samo mladi RPG heroji.

Umjesto toga, ono što će vas zavarati kod Kitaria Fables je izgled njenih likova. Ko ipak može odoljeti da prihvati potragu od pomalo mrzovoljnog polarnog medvjeda? Gotovo podsjeća na seriju knjiga koju sam čitao kao dijete – Redwall – gdje šumska stvorenja preuzimaju ljudske osobine i emocije dok se bore protiv zla. Opet, to nije u potpunosti realizovano u Kitaria Fables, ali je dovoljno da vas zainteresuje više nego da ste u interakciji sa "samo" ljudima.

Nositi se s promjenom tempa

Image
Image

Prihvatajući senzibilitet stare škole, Kitaria Fables počinje sporo i zadržava taj trend dugo vremena. To je vijugav tempo, ali se možete uklopiti. Uronio sam u to direktno iz bržeg Hada i to je bila greška. Ovdje je ključno polako i opustiti se. U suštini, veliki dio vašeg vremena će se provesti lutajući malim lokacijama i gradovima, prije nego započnete misije i istražujete nešto dalje da biste ih dovršili.

To je vrlo stara škola u svom pristupu. To znači da nije uvijek jasno gdje trebate ići dalje. U početku možete slijediti neke očigledno postavljene linije zadataka, ali nakon nekog vremena, možda ćete morati sami istraživati i shvatiti stvari. Ovdje nema puno držanja za ruke – svakako ne u poređenju sa novijim igrama koje žele da vas vode na svakom koraku. To doprinosi osjećaju smirenosti u istraživanju, ali se također nespretno suprotstavlja borbenom sistemu u koji ćemo odmah ući.

Takođe je malo u suprotnosti sa vremenskim zatvaranjem nekih zadataka. Budući da Kitaria Fables djelomično djeluje kao farmerski sim, vrijeme je sve. To se odnosi na to koliko je vremena potrebno da vaši usjevi rastu, ali također utiče na to s kim možete razgovarati o preuzimanju novih zadataka. Ponekad možete razgovarati sa životinjom koja vam nema šta ponuditi samo zato što razgovarate u pogrešno doba dana. To nije uvijek zgodno i postoji pomalo nezgodan sistem za pregovaranje kako bi se shvatilo kako se igra odigrava.

Govorimo o nezgodnom…Hej, borbeni sistem

Image
Image

Dok lutanje Kitaria Fables nekako smiruje, naići na neprijatelje manje je nego opuštajuće. Baš je nezgodno početi. Na neki način, to je zato što toliko igara danas pojednostavljuje proces. Na drugi način, to je zato što je borbeni sistem naslova malo bazičan. Izmicanje je sve. Vidjet ćete iskočiti crveni radarski displej koji pokazuje gdje će neprijatelj udariti i vi stvarno, zaista morate na vrijeme izbjeći s puta. Udarac boli i jadni Nyan ne može da se nosi sa mnogo toga, posebno rano.

Prilično je jednostavno izbjeći, ali s vremena na vrijeme, postaćete samozadovoljni i brzo ćete platiti cijenu. Ovdje je ključno koristiti napade iz daljine kao što je luk ili niz čarolija koje možete postepeno steći kako igra napreduje. Ipak, borba nikada nije posebno zadovoljavajuća. Sve je to malo previše rudimentarno i funkcionalno, a ne stvarno zabavno za učešće.

Ne postoji ni sistem za podizanje nivoa, tako da je primamljivo izbjegavati bitke gdje god je to moguće. Znam da sam želeo da istražujem radije nego da stalno budem uvučen u tuče izvan tamnica gde nema drugog izbora.

Umjesto toga, morat ćete mnogo samljeti da biste stekli novu opremu zarađivanjem Paw Pennies-a (valuta igre), nabavkom novih predmeta i poljoprivredom. Izrada je prilično veliki dio Kitaria Fables, ali potrebno je neko vrijeme da se zaista stigne bilo gdje. Opet, smjernice ovdje nisu velike tako da možete pronaći na internetu sugestije šta da radite i kako to učiniti.

Rustikalno na svaki način

Image
Image

Dakle, Kitaria Fables je rustikalna u gotovo svakom smislu te riječi. Često ruralni u smislu lokacije i estetike, također je vrlo rustikalan kada su u pitanju RPG elementi koje nudi. Igra se ponekad čini kao mali povratak u prošlo doba za kojim će stariji igrači i dalje žudjeti. Malo je čudno kako je i opušteno, a opet i pomalo neoprostivo, ali funkcionira. Uskoro. Iako ćete s vremena na vrijeme biti frustrirani, također ćete uživati u osjećaju zadovoljstva koji proizlazi iz saznanja da ste zaradili svoje pobjede. To je zadovoljstvo koje će vas natjerati da se vraćate po još, čak i kada ponekad poželite da bacite konzolu ili kontroler na stranu.

Preporučuje se: