Zašto VR nije spreman za esport

Sadržaj:

Zašto VR nije spreman za esport
Zašto VR nije spreman za esport
Anonim

Key Takeaways

  • Malo je vjerovatno da će virtuelna stvarnost u skorije vrijeme napraviti veliku buru u rastućoj industriji esporta.
  • Streaming usluge će se vjerovatno više uključiti u esport, kažu neki posmatrači.
  • Očekuje se da će brže opcije mobilnog povezivanja kao što su 5G i 5G ultra-širokopojasna milliwave tehnologija podstaći esport industriju i omogućiti fanovima da gledaju dok su u pokretu, kažu posmatrači.
Image
Image

Virtuelna stvarnost nije baš spremna za udar u esportu, kažu neki stručnjaci.

Virtuelna stvarnost i proširena stvarnost mogu omogućiti igračima i navijačima da se bliže uključe u igru, kažu zagovornici. Izdavanje sposobnijih slušalica za virtuelnu stvarnost kao što je Oculus Quest 2 izaziva veće interesovanje za VR. Ali VR tehnologija nema uticaj koji se očekivao u esportu.

“Ljudi su očekivali da VR preuzme centralniju ulogu u zabavi, ali neće napraviti kvantni skok dok ne bude više naslova i hardver ne postane pristupačniji,” Yaniv Sherman, viši potpredsjednik i šef odjela SAD u igračkoj grupi 888 Holdings, rečeno je u intervjuu e-poštom. „Za razliku od konzola koje pokušavaju da postanu centar za zabavu na jednom mestu, mislim da VR ima potencijal da postane veći od toga. Dok je klađenje na esport iskustvo koje dopunjuje gledanje, VR također mora nadopuniti sport, na raskrsnici između društvenog i virtuelnog.”

Pandemija podstiče interesovanje za esports

Esport ubrzano raste, podstaknut povećanim interesovanjem, velikim novcem i ljudima koji provode više vremena kod kuće tokom pandemije. Prema jednoj procjeni, očekuje se da će ukupna gledanost esporta porasti sa 454 miliona gledalaca u 2019. na 646 miliona u 2023.

Streaming usluge će se vjerovatno više uključiti u esport, kažu neki posmatrači. "AI i streaming servisi koji se spajaju s esportom kao i drugim sportovima stvorit će novo korisničko iskustvo u nekom trenutku u bliskoj budućnosti", rekao je Sherman. “Iako već vidimo da se kompanije poput Netflixa približavaju drugim uslugama, on još nije stigao do esporta i očekujem da će se to promijeniti u bliskoj budućnosti.”

Image
Image

Problem sa VR-om je u tome što je trenutni fokus na izradi slušalica koje omogućavaju ljudima da se fizički bave softverom. To nije ono što fanovi traže, kažu neki posmatrači.

“Mnogi brkaju privlačnost igara sa željom da fizički učestvuju u aktivnostima koje igre simuliraju,” rekao je Hai Ng, izvršni direktor konsultantske kuće za esport Spawn Point, u intervjuu putem e-pošte. “Usvajanje VR-a će biti vođeno sadržajem, a ne samo zato što može pružiti bolju simulaciju.”

5G će vam omogućiti da gledate esport na više mjesta

Brže opcije mobilnog povezivanja, kao što su 5G i 5G ultra-širokopojasna milliwave tehnologija, očekuje se da će podstaći esport industriju i omogućiti fanovima da gledaju dok su u pokretu, kažu posmatrači. Ali "esport nije industrija 'krvavice'", rekao je Ng. "Kao takmičarska sportska aktivnost, stabilnost i usvajanje su ključni stubovi; 'nove tehnologije' ne igraju uvijek dobro."

Esport postaje sve popularniji zbog pandemije, tvrde neki. "U 2020., cijela industrija je napravila sljedeći korak tako što je postala virtuelna kada nije bilo drugih dostupnih sportskih događaja," rekao je Sherman.

"Oni su zauzeli središnje mjesto i u svijetu zabave i sportskog klađenja. Smirilo se kako su se vratili tradicionalni sportovi, ali putanja rasta neće prestati sve dok više naslova bude dostupno - više naslova i više klađenja dođi ruku pod ruku."

“Ljudi su očekivali da VR preuzme centralniju ulogu u zabavi, ali neće napraviti kvantni skok dok ne bude više naslova i hardver ne postane pristupačniji.

Ostaje pitanje da li će esport zaostati u popularnosti kada se svi nevirtuelni sportovi nastave kada pandemija korona virusa nestane. "Iz perspektive navijača, [njih je] privukao nedostatak drugog sportskog sadržaja. Neki će također ostati, jer su osjetili takmičarsku akciju i sadržaj", rekao je Ng. "Pandemija je pomogla da se razbije stigma koju su možda imali, kategorizirajući esportove i igre kao dječje stvari."

Koledži primjećuju sve veću popularnost esporta. Vrhunskim esport igračima su dostupne unosne stipendije. A njujorški Fashion Institute of Technology nedavno je najavio program dizajniran za studente da istraže industriju. Kurs nudi niz projektnih aktivnosti i zadataka koji analiziraju osnove dizajna igara, marketinga i upravljanja projektima.

Najsavremenija tehnologija pokreće mnoga područja ekonomije, ali je malo vjerovatno da će esport biti jedno od njih. Sve što vam treba je dobar monitor i pristojna širokopojasna veza da se opustite i gledate.

Preporučuje se: