Šta treba znati
- Otvorite 2D mapu teksture i zatim odaberite Image > Adjustments > Desaturate, zatim okrenite boje ako želite.
- Idite na Image > Adjustments > Brightness/Contrast, postaviteContrast do 100 , zatim uvezite mapu u program za 3D animaciju.
- Kreirajte 3D mapu u Photoshopu: Idite na Filter > 3D > Generate Bump Map. Neće izgledati tako dobro kao ono što 3D program može proizvesti.
Ovaj članak objašnjava kako napraviti bump mapu u Photoshopu. Uputstva se odnose na Photoshop CC 2019 za Windows i Mac.
Kako pripremiti bump mape u Photoshopu
Za najbolje rezultate koristite mapu sa značajnom količinom senčenja za simulaciju teksture:
-
Otvorite 2D mapu teksture ili je kreirajte u Photoshopu.
Možete koristiti stilove slojeva kao što je prekrivanje uzoraka za generiranje ponavljajućih tekstura.
-
Odaberite Sliku > Adjustments > Desaturate..
Ako ste generirali svoju teksturu koristeći stilove slojeva i preklapanja uzoraka, možda ćete morati izravnati slojeve.
-
U bump mapi, svjetlija područja se tumače kao ravnija, dok se tamnija područja tumače kao viša. Stoga, ovisno o tome kako je slika osjenčana, možda ćete morati invertirati boje da biste dobili željeni rezultat. Da biste to učinili, odaberite Image > Adjustments > Invert
-
Odaberite Slika > Adjustments > Brightness/Contrast.
-
Postavite Contrast na 100 da povećate kontrast između svjetlijih i tamnijih područja, a zatim odaberite OK.
-
Odaberite File > Save As i sačuvajte mapu u formatu koji je kompatibilan sa vašim softverom za 3D modeliranje.
Kada kreirate bump mapu, sve što trebate učiniti je da je uvezete u svoj program za 3D animaciju. Različiti 3D grafički programi imaju različite načine integracije bump mapa u model ili poligonsku površinu. Kontrole za mapu neravnina trebale bi vam omogućiti da definirate raspon kako biste bili sigurni da se izdignute teksture i udubljenja ne ističu do krajnjih granica ili se smanjuju tako malo da se jedva vide.
Dok je moguće kreirati 3D mape direktno u Photoshopu odlaskom na Filter > 3D > Generiraj mapu bump, rezultat neće izgledati ni približno tako dobro kao ono što 3D program može proizvesti.
Šta su bump mape?
Bump mape se koriste u 3D modeliranju za umjetno kreiranje teksturiranih površina bez potrebe za modeliranjem pojedinačnih detalja. Sve 3D karte neravnina počinju kao 2D crteži, tako da prije nego što otvorite svoj softver za modeliranje, trebate pripremiti sliku bump mape u Photoshopu.
Bump mape su slojevite ispod slikanih teksturnih mapa u punoj boji i koriste sive tonove da upute programe za 3D modeliranje o tome koliko daleko da istiskuju poligonalne površine. Crna predstavlja najviši ekstrem ekstruzije, bijela predstavlja najravnije površine, a nijanse sive pokrivaju sve između.
Umjesto da morate ručno birati svaku malu neravninu na vašem modelu, mapa neravnina automatizira proces. On govori 3D programu da proceduralno promijeni poligone u odnosu na vašu bump mapu, što smanjuje opterećenje računarskih resursa kada renderira model.
Na primjer, ako ste teksturirali kožu guštera, mapa neravnina za kožu bi mogla koristiti sivu srednjeg nivoa kao osnovnu liniju za površinu kože, s bijelom za najdublje pukotine i tamnijim sivim mrljama za podignute oblasti. Možete čak koristiti i mapu neravnina da bi svjetla lica i sjene izgledale realističnije ili da dodate detalje kao što su nabori i bore na odjeći modela.