Key Takeaways
- Oculus je nedavno otkrio da višekorisnički računi i dijeljenje aplikacija dolaze na Quest 2 sljedećeg mjeseca.
- Veća izloženost VR aplikacijama i sadržaju može dovesti do budućih kupovina slušalica od strane novih korisnika.
- Stručnjaci vjeruju da su ova najnovija ažuriranja način da Oculus ponovo izgradi povjerenje između njega i zajednice, istovremeno proširujući svoju korisničku bazu.
Višekorisnički računi i dijeljenje aplikacija stižu u Oculus Quest 2, što bi moglo pomoći da se poveća nova kupovina slušalica u budućnosti.
Nedavno ažuriranje na Oculusovom razvojnom blogu otkrilo je planove za višekorisničke račune i dijeljenje aplikacija – dvije od najvećih karakteristika koje zajednica virtuelne stvarnosti traži. Iako se ideja o dijeljenju aplikacija možda ne čini toliko važnom za cjelokupnu budućnost VR-a, neki vjeruju da će to biti vitalni korak u pomoći da se poveća broj ljudi koji uživaju u VR sadržaju. Ovo bi onda moglo dovesti do više kupovine Oculus VR uređaja u budućnosti, posebno jer kompanija nastavlja da ažurira i širi sistem dijeljenja aplikacija.
"Razmislite o računima na porodičnom računaru ili konzoli za igre, " rekao je Rory Thomson, suosnivač i programer u Pocket Sized Hands u intervjuu putem e-pošte za Lifewire. "Omogućava ljudima da imaju vlastite sačuvane[d] podatke u aplikacijama i igrama, svoju listu prijatelja s kojima igraju, a sadržaj pohrane je prilagođen njima, a ne onome kome pripada primarni račun."
The Honeypot
Slično kao i tradicionalne igračke konzole, VR slušalice poput Oculus Quest 2 mogu biti prilično skupe, a sam Quest 2 košta 299 dolara za kupovinu. To je ista cijena kao i obični Nintendo Switch, koji je trenutno jedna od najpristupačnijih igraćih konzola na tržištu. Zbog ovih početnih troškova, plus trošak pojedinačnih aplikacija, malo je vjerovatno da će korisnici u istom domaćinstvu htjeti kupiti više slušalica, posebno ako nemaju iskustva s virtualnom stvarnošću.
Dajući korisnicima Oculusa mogućnost dijeljenja sadržaja između računa, Oculus otvara vrata za više ljudi da iskuse ono što virtuelna stvarnost nudi, bez prisiljavanja da troše dodatni novac. Zamislite to kao da vidite novu igru, ali niste sigurni da želite potrošiti novac na nju. Srećom, vaš prijatelj već posjeduje igru i poziva vas da je isprobate. Prihvatite ih u ponudi i otkrijete da uživate u njoj, tako da je na kraju kupite za sebe da biste igrali na svom hardveru.
Oculus računa sa ovim novim ažuriranjima na osnovni scenario "ako ga isprobaju, onda bi ga mogli kupiti". Nešto što bi se moglo pomaknuti još dalje budućim ažuriranjima sistema za dijeljenje aplikacija.
"Oculus je rekao da će dalje u nastavku omogućiti korisnicima da omoguće dijeljenje aplikacija na do tri uređaja", rekao je Thomson. Nastavio je, "u kom trenutku potrošači mogu biti skloni da kupe druge slušalice."
Međutim, ne radi se samo o kupovini novih slušalica. Dijeljenje aplikacija i višekorisnički računi također bi potencijalno mogli pomoći kreatorima sadržaja da bolje pogledaju svoje kreacije, a da pritom uklone potrebu za vlastitim Oculus slušalicama za to.
Nastavi moga svojeglavog sina
Od svog osnivanja 2012. godine, Oculus se nekoliko puta našao suočen sa negativnim reakcijama zajednice, uključujući i kada je kompanija prodata Facebooku 2014. za 2 milijarde dolara.
Posljednje, međutim, VR kompanija se našla da radi prekovremeno kako bi nadoknadila odluku da se od svih novih korisnika Oculusa zahtijeva da imaju važeći Facebook račun. To je dovelo do određene zabune kada se koristi više slušalica, pa čak i nekim korisnicima nisu mogli pristupiti novim slušalicama u oktobru kada je ova funkcija objavljena.
Thomson vjeruje da su Oculusov veliki napor za višekorisničke račune i dijeljenje aplikacija – kao i planirana proširenja ovih funkcija kasnije – dio plana kompanije da ponovo izgradi povjerenje sa VR zajednicom.
"Oculus je stalno nadograđivao i unapređivao svoju platformu na osnovu inputa i povratnih informacija zajednice i programera", rekao je Thomson. "Uvjeren sam da će s funkcijom višekorisničkog računa ovo biti isto."
Iako je na pravi način isključen sa Facebooka, Oculus i dalje mora odgovarati za odluke koje donosi njegova matična kompanija. Implementacija dijeljenja aplikacija i višekorisničkih računa, pa čak i detaljno navođenje načina na koje planira da ih ažurira u budućnosti, dobar je način za kompaniju da počne obnavljati povjerenje koje je možda izgubljeno bilo kojim najavama ili zahtjevima iz prošlosti.