Key Takeaways
- Carol Shaw je najpoznatija kao prva ženska dizajnerica igara.
- Shawova revolucionarna igra, River Raid, pomogla je da se izgladi put ženama programerima igara koje su je slijedile.
- Žene u industriji igara rade velike stvari kako bi igranje bilo uključeno za sve.
Dok žene čine 46% svih igrača, još uvijek postoji opći nedostatak žena u industriji igara. Ali kada su žene poput Carol Shaw počele, bilo je još manje žena koje prave igre.
Stručnjaci prepoznaju Shaw, kreatoricu arkadnog naslova River Raid sa pomičnim pomicanjem, zbog njenog utjecaja na industriju igara u vrijeme kada su muškarci dominirali biznisom (čak i više nego sada).
"Mislim da je ona zaista pomogla da se otvori put ženskim dizajnerima igara koji su došli kasnije, " rekla je Julia Novaković, arhivist u The Strong National Museum of Play, za Lifewire u telefonskom intervjuu. "Dokazala je da žene nisu samo izuzetne programerke, već i da zaslužuju priznanje za svoj rad."
Prvi nivo
Prije nego što je ušla u industriju igara, Shaw je igrala arkadne igre odrastajući u Palo Altu u Kaliforniji. Njeno interesovanje za igrice i iskustvo u radu sa računarima doveli su do njenog prvog posla na fakultetu u Atari, kompaniji koja je sada poznata po arkadnim igrama i starinskim kućnim konzolama za video igre.
Prema The Strong Museum-u, Shaw je radila u Atari dvije godine i bila je jedina žena u svom odjelu. Tamo je kreirala igre kao što su Video Checkers i 3-D Tic-Tac-Toe (koje joj je trebalo šest mjeseci da kreira).
Shawov kolega, Mike Albaugh, koji je radio u Atari-jevom odjelu za coin-op, rekao je za Lifewire u telefonskom intervjuu da je Shaw bila jedna od žena koje su harale Atarijem kasnih 70-ih.
"Bilo je mnogo zanimljivih žena koje su radile u Atari u to vrijeme, uključujući Carol Shaw," rekao je za Lifewire. "Carol je bila neverovatna u onome što je uradila."
Novaković je rekao da Strong Museum ima neke od Shawovih radova u svojim arhivama i da daje pogled u Shawin um i kako je radila svoj posao u Atariju.
"Zaista je super jer možete vidjeti kako je crtala grafiku na milimetarskom papiru, a zatim je ručno kodirala", rekao je Novaković. "Također je rukom napisala svoj kod na papiru, a zatim ga kasnije ukucala."
drugi nivo
Nakon svog vremena u Atariju, Shaw je kratko radila u Tandem Computers prije nego što su je njeni bivši Atari saradnici regrutovali za svoju novu kompaniju, Activision (Pitfall!, Zork). Tu će razviti River Raid, za koji je Novaković rekao da se prodao u milion primjeraka nakon što je objavljen 1982.
Igra je jednostavna pucačina u kojoj igrači moraju preletjeti mlaznjak iznad "Rijeke bez povratka" na neprijateljskoj teritoriji. Shaw je napravio igru tako da kada se krećete lijevo i desno, također ubrzavate da biste se kretali kroz uže prostore.
Zaista je super jer možete vidjeti kako je crtala grafike na grafofoliji, a zatim ih kasnije ručno kodirala.
Jedna od istaknutih karakteristika igre, prema Novakovićevim riječima, bila je to što bi se pozadinski pejzaž ubrzavao ili usporavao zajedno sa ubrzanjem igrača, što je bio revolucionarni dizajn u to vrijeme.
I, naravno, jedno od najznačajnijih dostignuća River Raida bilo je to što se Shawovo ime pojavilo na kutiji igre, čime je postala prva žena koja je postigla taj nivo priznanja.
"Zaista je sjajno vidjeti neke od kutija za igre koje imamo u muzeju kako piše 'Carol Shaw's River Raid'," rekao je Novaković..
Treći nivo
Shaw je službeno prepoznata kao pionirka u industriji igara 2017. godine kada je dobila nagradu Industry Icon Award na Game Awards, učvršćujući svoj utjecaj u svijetu igara.
Također 2017., Shaw je donirala gomilu svog Atari rada The Strong Museumu za njegovu arhivu. Novaković je za Lifewire rekao da Šoova kolekcija uključuje ispise izvornog koda, dokumente o dizajnu igre, beleške, skice, beleške, referentne materijale i još mnogo toga što je i sama Šo koristila tokom svog vremena u Atari.
U današnje vrijeme postoji više od jedne žene koja stvara ime u industriji igara - uzmimo Briannu Wu ili Jay-Ann Lopez, na primjer. Ali, statistika i dalje pokazuje da su žene brojnije u ovoj industriji.
Prema izvještaju Međunarodnog udruženja programera igara iz 2017. godine, ljudi koji se identificiraju kao žene čine samo oko 21% industrije igara.
Unutar 14 najboljih kompanija za igre na sreću, samo je jedna žena izvršna direktorica: Ann Sarnoff iz Warner Bros. Entertainment Inc, prema Forbesovoj 2020 Global Gaming Gender Balance Scorecard kartici. Izveštaj takođe pokazuje da je od 144 rukovodioca u ovim kompanijama 121 muškarac, a samo 23 žene (oko 16%).
Mislim da je stvarno pomogla u utrti put za ženske dizajnerice igara koje su došle kasnije.
Jasno je da je pred ženama u industriji igara još dug put, ali Novaković je rekao da učenje o ženama kao što je Shaw baci svjetlo na važna imena žena u igricama.
"Činjenica da su ljudi zaista zainteresovani za [Shaw] i njena priča je sjajna", rekao je Novaković. "Želimo da nastavimo da informišemo ljude o istoriji žena i šta su radile u video igricama."