Zašto se Google Stadia nije uspjela učitati

Sadržaj:

Zašto se Google Stadia nije uspjela učitati
Zašto se Google Stadia nije uspjela učitati
Anonim

Key Takeaways

  • Google je najavio da će prestati proizvoditi interne igre za svoju platformu za igre Stadia.
  • Stručnjaci kažu da je gašenje razvojne strane igara rezultat nedostatka sadržaja i prevelike ambicije.
  • Platforma Google Stadia i dalje može uspjeti sama po sebi ako Google ulaže više u svoju infrastrukturu i tehnologiju.
Image
Image

Nedostatak sadržaja i previše ambicija naveli su Google Stadia da zatvori svoj interni razvojni tim, Stadia Games and Entertainment (SG&E), kažu stručnjaci.

Nešto manje od dvije godine nakon što je najavio SG&E, Google je rekao da će prestati da pravi sopstvene igre za platformu Stadia. Iako je platforma i dalje jedini fokus za Google u smislu igranja igara, stručnjaci kažu da su ambicije Googlea da postane lider u kreiranju sadržaja za igre u kući pale.

"Glavni Stadijin problem za Google bio je nedostatak sadržaja", napisao je Jack Adams, pisac sadržaja na servers.com, Lifewireu u e-poruci. "Najbolja tehnologija na svijetu bi se borila da uvjeri igrače ako nema igara za igranje."

Googleove velike ambicije

Google je službeno lansirao Google Stadia u novembru 2019. kao platformu za igre u oblaku koja djeluje kao svojevrsni servis za streaming igara. Privlačnost je da možete igrati igrice bez potrebe za konzolom, kao što je Playstation 5 ili Xbox Series X/S.

Dio Google Stadia je kreiranje ekskluzivnih originalnih igara za platformu kako bi igračima pružio više jedinstvenog sadržaja. Iako je Google rekao da neće dalje ulagati u budući sadržaj osim "bilo koje kratkoročno planirane igre", kompanija je na kraju zatvorila svoj razvojni tim bez izdavanja nijednog originalnog naslova.

Stručnjaci kažu da je Google bio previše nestrpljiv da uvede platformu Stadia i da je trebao pričekati dok ne bude u mogućnosti da ima značajnu kolekciju vlastitih igara.

Image
Image

"Google je trebao dozvoliti svojim kreativnim timovima da se oslone na igre na kojima su radili dok je odlagao Stadia dok ne bude imao neke svoje igre za pokazivanje," rekao je Adams.

Drugi kažu da je, na kraju krajeva, Google – kao kompanija Big Tech – ipak bio previše uvjeren da može uspješno napraviti vlastite igre u kratkom vremenu i ograničenom iskustvu koje je imao.

"Vođenje studija za igre je operacija visokog rizika i visoke nagrade. I slično kao i vođenje holivudskog studija, morate biti spremni uložiti mnogo novca u portfelj igara", Dmitri Williams, vanredni profesor na Annenberg školi za komunikaciju na Univerzitetu Južne Kalifornije, rekao je za Lifewire u telefonskom intervjuu."Također kao i Hollywood, [igre] neće sve biti hitovi."

Najbolja tehnologija na svijetu bi se borila da uvjeri igrače ako nema igara za igranje.

Dok se druge velike tehnološke kompanije granaju u različite industrije poput samovozećih vozila, pa čak i osvajanja svemira, Google-ov interes za industriju igara ne mora nužno značiti da će uspjeti u tom sektoru.

"Iako je Google, nije imao veliku operaciju - nije ekvivalent Sonyju ili Paramountu", rekao je Williams. "Čudno je reći ovo o Googleu, ali njegov opseg je bio previše ograničen i nije razmišljao dovoljno veliko da ispuni cijelu svoju platformu."

Budućnost Google Stadia

Čak i bez vlastitih in-house igara, Stadia i dalje može postojati bez sadržaja koji je napravio Google, kažu stručnjaci. Uzmimo, na primjer, njegovo uspješno uvođenje Cyberpunk 2077 krajem prošle godine.

"Ovo je kao da je Netflix prestao praviti Netflixove emisije, ali i dalje imao svoju platformu za striming…i dalje će biti uspješan", rekao je Williams..

Williams je dodao da Google Stadia platforma zasnovana na oblaku i dalje ima mnogo obećanja, jer omogućava korisnicima da igraju igre bez upotrebe skupih konzola, što je čini mnogo jeftinijom za igranje.

"Platforma je još uvijek velika stvar i održiv posao koji je vjerovatno budućnost igara", rekao je Williams. "Ovo su neverovatno moćne tehnologije koje u potpunosti ugrožavaju poslovanje konzola."

Image
Image

Međutim, još uvijek ima nekoliko problema koje treba riješiti na Stadijinoj platformi prije nego što je više igrača može dati prednost u odnosu na tradicionalne konzole. Čak i od njegovih ranih početaka, bilo je zabrinutosti oko Stadijinih problema sa vezom, zbog infrastrukture usluge.

Naravno, s obzirom da širokopojasni pristup nastavlja napredovati u SAD-u (prema nedavnom izvještaju BroadbandNow-a), Stadia bi na kraju mogla uhvatiti korak sa tehnologijom kako bi konačno uspjela.

"Bilo je nekoliko pokušaja pokretanja (igara) streaming servisa, a kako je tehnologija postala naprednija, postala je mnogo realnija," rekao je Williams..

Preporučuje se: