Kako nova tehnologija može spriječiti VR bolest kretanja

Sadržaj:

Kako nova tehnologija može spriječiti VR bolest kretanja
Kako nova tehnologija može spriječiti VR bolest kretanja
Anonim

Key Takeaways

  • Virtuelna stvarnost bi mogla učiniti da se manje ljudi osjeća mučninom ako nove tehnologije uspiju.
  • VR bolest kretanja nastaje kada vaš mozak prima oprečne signale o kretanju u okruženju oko vas.
  • Lider u Oculusu je navodno rekao da je kompanija možda pronašla način da spriječi mučninu kretanja.
Image
Image

Virtuelna stvarnost može biti zabavna, ali neke ljude čini bolesnima, pa istraživači rade na tome da iskustvo učine ugodnijim.

John Carmack, lider u proizvođaču slušalica Oculus, navodno je nedavno rekao da je kompanija možda pronašla rješenje da spriječi mučninu kretanja. Predložio je da bi bolji proračuni o dubini objekata u VR-u mogli biti ključ.

To je jedna od sve većeg broja metoda koje programeri istražuju kako bi VR učinili ugodnijim.

"Neki ljudi mogu iskusiti fizičke nuspojave, uključujući glavobolje, mučninu, mučninu kretanja i naprezanje očiju", rekao je u e-poruci Scott Stachiw, voditelj imerzivnog učenja u Roundtable Learning, kompaniji koja kreira alate za obuku zaposlenih u VR-u intervju.

"Kada koristi VR, korisnik doživljava prekid veze u mozgu koji uzrokuje mučninu kretanja. Također može doživjeti glavobolju ili naprezanje očiju zbog same grafike ili VR slušalica."

Zašto se razboliš

VR bolest kretanja nastaje kada vaš mozak prima oprečne signale o kretanju u okruženju oko vas, rekao je profesor sa Univerziteta Drexel Emil Polyak, koji je specijaliziran za VR.

"Vestibularni uho šalje različite signale mozgu o tome šta tijelo zaista doživljava," rekao je u intervjuu putem e-pošte.

"Kada je obrađeni signal u sukobu sa vizualima koji se percipiraju kao kretanje, mozak ga tumači kao neurotoksin. Drugim riječima, 'Pojeli ste neke otrovne bobice koje vam se zezaju; najbolje bi bilo da povraćaj prije nego što postane gore!' Ova reakcija je očigledno bila veoma važna pre mnogo hiljada godina."

Image
Image

Ekrani veće rezolucije i veća brzina video zapisa mogu smanjiti mučninu kretanja i poboljšati se sa svakom generacijom slušalica, rekao je Matt Wren, glavni tehnološki direktor BUNDLAR-a, kompanije za rješenja proširene stvarnosti, u intervjuu putem e-pošte.

Softverska podešavanja takođe mogu pomoći. "Jedan primjer je umjetno izazivanje tunelskog vida kada se korisnik brzo kreće (centar pogleda ostaje u fokusu, ali se periferni vid zatamnjuje) s jedne lokacije u virtuelnom okruženju na drugu", dodao je.

AMD je nedavno prijavio patent za tehnologiju koja ima za cilj spriječiti mučninu kretanja u VR-u koristeći metodu isporuke niske latencije.

U aplikaciji kompanije se spominje da je realistično iskustvo VR-a olakšano visokim vizuelnim kvalitetom i malim kašnjenjem. Latencija se odnosi na vremensko kašnjenje za prelazak podataka iz VR podsistema i VR uređaja.

Slušalice prikupljaju podatke o korisnikovom kretanju tokom upotrebe i šalju ih na server kako bi smanjili kašnjenje, prema nedavnom blogu advokatske firme koja je otkrila patentnu prijavu.

Design Counts

Način na koji je dizajnirana VR aktivnost može napraviti razliku u borbi protiv VR bolesti, rekao je Stachiw. "Na primjer, aktivnost bi trebala biti snimljena pri većoj brzini kadrova i ograničiti potrebu za brzim razgledanjem", dodao je.

"Generalno, što je veći broj kadrova u sekundi (fps), to je manje mučnine kretanja, ali ne želite ništa ispod 72 fps, iako su neki korisnici ok sa 60 fps."

S vremenom se postepeno navikavamo na to kako tijelo pronalazi ravnotežu u novom okruženju, tako da isti oprez i vrijeme treba posvetiti VR iskustvima.

Bolji VR softver bi također mogao pomoći. "Scene koje imaju jako pseudonim (puno nazubljenih ivica) mogu izazvati glavobolje, posebno kada utiču na tekst", istakao je Stachiw.

"Uobičajena praksa koja se koristi je dobro anti-aliasing. Osim toga, savjetuje se da se uvjerite da iskustva ne pokreću korisnika protiv njegove volje; ako se kreću, neka budu spori i pravolinijski."

Sophie Thompson, glavni operativni direktor VirtualSpeech-a, kompanije za obuku VR mekih vještina, rekla je u intervjuu e-poštom da ne treba odustati od nade ako dobijete malu mučninu kada prvi put isprobate slušalice.

Njena kompanija u početku ne planira obuku u aplikaciji duže od 12 minuta, dijelom kako bi osigurala da ljudi povećaju svoju izloženost VR sadržaju.

"Mnogo VR-a je novost za naš mozak, i zato bismo trebali sebi dati vremena da mu se prilagodimo", rekao je Thompson.

"Kao i na druge bolesti kretanja, kao što je morska bolest, postepeno se navikavamo na nju s vremenom kako tijelo pronalazi ravnotežu u novom okruženju, tako da isti oprez i vrijeme treba posvetiti VR iskustvima."

Preporučuje se: